Sports Manager PRO

Guide

Sports Manager PRO est un manager sportif gratuit pour les joueurs exigeants. L'objectif du joueur est d'acquérir un avantage commercial et sportif en gérant correctement son propre club multisport. Ce guide décrit les éléments de jeu les plus importants - de la composition de l'équipe, en passant par les disciplines disponibles, jusqu'au format de la ligue.

Plans d'abonnement

L'accès aux équipes sportives dépend de votre plan d'abonnement actif :

  • Freemium - le joueur peut posséder une équipe parmi les sports de base.
  • Premium - le joueur peut posséder trois équipes parmi les sports de base.
  • Platinum - le joueur peut posséder un nombre illimité d'équipes parmi les sports de base et complémentaires (abonnement d'au moins 3 mois requis).

L'équipe MMA (sport spécial) est disponible pour les joueurs premium et platinum qui remplissent des conditions de fidélité spéciales.

À propos du club

Prêts

Les prêts permettent au club d'obtenir des fonds supplémentaires pour des investissements, des transferts ou la gestion courante. Contracter un prêt crédite le solde du club dans la catégorie « Autres », et chaque mensualité remboursée débite la même catégorie.

Règles relatives aux prêts :

  • Le club peut contracter un prêt à tout moment, à condition de ne pas avoir d'autre prêt en cours.
  • Le taux d'intérêt standard est de 5 % par semaine, tandis que le premier prêt de l'histoire du club bénéficie d'un taux promotionnel hebdomadaire de 3 %.
  • Le taux d'intérêt est fixe pendant toute la durée du prêt - il n'augmente pas d'une semaine à l'autre, et le coût total des intérêts croît linéairement avec le nombre de semaines.
  • Lors de la souscription, le joueur choisit le montant et le nombre de mensualités hebdomadaires (de 1 à 15 semaines).
  • Les mensualités sont prélevées automatiquement chaque lundi à 08h00.
  • Un club ne peut détenir qu'un seul prêt actif à la fois - un nouveau ne peut être contracté qu'après le remboursement intégral du précédent.
  • Les prêts ne peuvent être remboursés par anticipation ni plus rapidement que le calendrier hebdomadaire.
  • Une fois toutes les mensualités réglées, le prêt est automatiquement clôturé le lundi à 09h00.

Athlètes

Les athlètes représentent le club en compétition et développent leurs compétences lors des séances d'entraînement. Chaque athlète possède des attributs physiques (force, endurance, agilité), des attributs mentaux (réflexes, bravoure, sang-froid, concentration) et des attributs techniques (technique, expérience). La condition, la forme physique, la santé, la fatigue, la forme et le moral affectent les performances actuelles de l'athlète.

Personnel

Chaque club peut employer du personnel pour soutenir l'équipe :

  • Analyste - analyse les données de match et d'entraînement, fournissant des informations qui soutiennent les décisions stratégiques.
  • Médecin - diagnostique les blessures des joueurs et assure leur rétablissement complet.
  • Marketing - construit l'image du club, gère les campagnes et augmente l'engagement des supporters.
  • Nutritionniste - élabore des plans nutritionnels qui améliorent les performances et la récupération des joueurs.
  • Kinésithérapeute - assiste les joueurs dans leur rééducation et aide à prévenir les blessures.
  • Attaché de presse - publie les informations du club et entretient les relations avec les médias.
  • Psychologue - aide les joueurs à développer leur confiance, leur motivation et leur stabilité mentale.
  • Recruteur - découvre et évalue de nouveaux joueurs, recommandant des transferts potentiels.
  • Entraîneur - dirige les séances d'entraînement et développe les capacités des joueurs pour améliorer leurs performances.

Basket-ball

Un jeu de score basé sur des actions offensives et défensives. Le résultat se construit sur quatre quart-temps, l'efficacité au tir étant déterminante.

Effectif de match : 12 joueurs. Effectif total : 15 joueurs.

Un match se compose de 4 quart-temps. L'équipe avec le plus de points l'emporte ; en cas d'égalité, une prolongation est jouée.

Cricket

Une compétition divisée en phases d'attaque et de défense, où les équipes marquent des runs en un nombre défini d'overs.

Effectif de match : 11 joueurs. Effectif total : 15 joueurs.

Les équipes alternent leurs manches. L'équipe avec le plus grand nombre de runs l'emporte.

Esport

Une compétition tactique par rounds dans Strike Protocol, où la précision, la répartition des rôles et l'exécution des objectifs de carte sont déterminantes. Les équipes gagnent en éliminant les adversaires ou en accomplissant un objectif, le résultat étant déterminé par le nombre de cartes remportées.

Effectif de match : 5 joueurs. Effectif total : 8 joueurs.

Un match se joue en 2 cartes gagnantes. Chaque carte se compose d'une série de rounds, et l'équipe qui atteint en premier le nombre requis de rounds gagnés sur la carte l'emporte.

Football

Un jeu basé sur les buts, fondé sur la tactique, le contrôle de l'espace et la finition devant le but adverse.

Effectif de match : 11 joueurs. Effectif total : 23 joueurs.

Un match dure 90 minutes. L'équipe qui marque le plus de buts l'emporte.

Futsal

Une variante du football en salle au rythme rapide et avec de fréquentes occasions de but. Le terrain réduit impose un jeu dynamique et des échanges de passes intenses.

Effectif de match : 6 joueurs. Effectif total : 12 joueurs.

Un match dure 2x20 minutes. L'équipe qui marque le plus de buts dans le temps réglementaire l'emporte.

Handball

Un jeu de but au rythme rapide avec un grand nombre d'actions offensives et des transitions dynamiques de la défense à l'attaque.

Effectif de match : 14 joueurs. Effectif total : 18 joueurs.

Un match dure 2x30 minutes. L'équipe avec le plus de buts l'emporte.

Hockey sur glace

Un jeu dynamique sur glace où les changements rapides de formation, les supériorités numériques et la finition devant le but adverse sont cruciaux.

Effectif de match : 20 joueurs. Effectif total : 25 joueurs.

Un match se compose de 3 périodes de 20 minutes chacune. En cas d'égalité, une prolongation est jouée.

Rugby

Un jeu de contact sur terrain où les points sont marqués par des essais et des coups de pied au but.

Effectif de match : 23 joueurs. Effectif total : 30 joueurs.

Un match dure 80 minutes. L'équipe qui marque le plus de points l'emporte.

Speedway

Des courses sur piste ovale où quatre pilotes s'élancent simultanément, le résultat se construisant au fil des manches successives.

Effectif de match : 8 pilotes (5 seniors, 2 juniors, 1 réserviste). Effectif total : 10 pilotes.

Un match se compose de 15 manches dans un système 2+2. Les points sont attribués selon les positions dans chaque course, et le résultat du match est le total des points marqués.

Volley-ball

Un jeu par sets joué au-dessus d'un filet, où les points sont marqués par des attaques réussies ou des erreurs adverses.

Effectif de match : 14 joueurs. Effectif total : 18 joueurs.

Un match se joue en 3 sets gagnants. Un set est remporté par l'équipe qui atteint en premier la limite de points requise.

Beach soccer

Une variante du football jouée sur sable, favorisant les actions dynamiques et les tirs fréquents au but.

Effectif de match : 5 joueurs. Effectif total : 10 joueurs.

Un match se compose de 3 périodes. En cas d'égalité, une prolongation est jouée.

Beach-volley

Une version du volleyball jouée en duo sur sable, sans remplacements pendant le match.

Effectif de match : 2 joueurs. Effectif total : 4 joueurs.

Un match se joue en 2 sets gagnants.

Speedway sur glace

Une variante hivernale du speedway disputée sur glace, avec un score basé sur les positions dans chaque course.

Effectif de match : 6 pilotes (5 titulaires + 1 réserviste). Effectif total : 8 pilotes.

Un match se compose de 15 manches dans un système 2+2. Le résultat est le total des points marqués dans les courses.

Basket de rue

Une version plus courte du basketball jouée à un seul panier, avec une intensité plus élevée et moins de joueurs.

Effectif de match : 4 joueurs (3 + 1 réserviste). Effectif total : 6 joueurs.

Un match se joue en 21 points ou jusqu'à l'expiration du temps imparti. L'équipe avec le plus de points l'emporte.

Tennis

Une compétition basée sur des jeux et des sets, comprenant des matchs en simple et en double.

Effectif de match : 3 joueurs (2 simples + double). Effectif total : 4 joueurs.

Une rencontre se compose de deux matchs en simple et d'un match en double. L'équipe qui remporte au moins deux des trois matchs l'emporte.

MMA

Une compétition d'arts martiaux mixtes combinant techniques de frappe et de lutte.

Effectif de gala : 5 combattants. Effectif total : 10 combattants (sélectionnés parmi les autres équipes du club).

Un gala se compose de plusieurs combats. Le club dont les combattants remportent le plus de combats l'emporte.

Calendrier de la saison

Chaque saison suit une structure de calendrier fixe avec des camps d'entraînement, des journées de ligue et des périodes de transferts.

  • Semaine 1, Jours 1-3 : Camps d'entraînement disponibles. Les équipes peuvent organiser des camps dans des installations de 1 à 5 étoiles.
  • Semaine 1, Jour 5 : Première journée de ligue.
  • Semaine 3 : La fenêtre de prêt s'ouvre. Les athlètes peuvent être prêtés jusqu'à la fin de la saison.
  • Semaines 7-10 : Fenêtre de transfert pour les transferts permanents et les nouvelles recrues.
  • Fin de saison : Tous les prêts expirent. Les statistiques de la saison sont archivées.

Entraînement

Les séances d'entraînement développent les attributs des athlètes. Chaque séance cible un attribut spécifique et est dirigée par un entraîneur.

Les équipes peuvent organiser des camps d'entraînement pendant les 3 premiers jours de la semaine 1. Les installations mieux notées améliorent l'efficacité.

L'efficacité de l'entraînement dépend des attributs de l'entraîneur, de la charge de travail de l'athlète et du niveau de l'installation. Une charge de travail élevée réduit les performances.

Recrutement

Le système de recrutement permet de découvrir et d'évaluer de nouveaux talents grâce à une observation progressive.

Au fur et à mesure que l'observation progresse de 0% à 100%, des informations plus détaillées sur l'athlète sont révélées.

Assignez un recruteur, définissez les critères de recherche, observez les athlètes et recevez des recommandations.

Transferts

Le système de transfert permet d'acheter, de vendre et de prêter des athlètes entre les équipes.

Les transferts permanents sont disponibles pendant les semaines 7-10. Les offres comprennent les frais de transfert, la prime à la signature, le salaire et les primes.

Les prêts sont disponibles à partir de la semaine 3 jusqu'à la fin de la saison. L'équipe prêteuse peut couvrir un pourcentage du salaire.

Arène

L'arène est le lieu de résidence du club. Elle peut être développée à des niveaux supérieurs et utilisée pour accueillir des événements.

Le développement de l'arène améliore le lieu à un niveau supérieur au fil du temps, augmentant la capacité et les revenus.

L'arène peut accueillir des événements de concert pour des revenus supplémentaires.

Candidats

Chaque jour, le club reçoit une nouvelle proposition de candidat. Un seul candidat est disponible à la fois.

Les candidats au personnel sont d'anciens athlètes (âgés de 40 à 45 ans) qui ont terminé leur carrière. Les athlètes retraités ne peuvent pas être recrutés.

Les candidats athlètes sont de jeunes talents qui peuvent être ajoutés à l'effectif de l'équipe.

Bourse des matières premières

La bourse des matières premières permet aux clubs d'échanger des marchandises pour réaliser des bénéfices.

Les clubs peuvent acheter et vendre 10 types de marchandises : Or, Argent, Bronze, Fer, Bois, Pierre, Cristal, Diamant, Platine et Cuivre.

Les prix des matières premières sont mondiaux et changent périodiquement, créant des opportunités de commerce.

Tableau des manches - Speedway

Système 2+2 : chaque manche comprend 2 pilotes à domicile et 2 pilotes à l'extérieur. Les numéros 9-16 sont à domicile, 1-8 à l'extérieur. Juniors : extérieur 6-7, domicile 14-15. La manche 15 est la manche nominative.

Manche
Couloir A
Couloir B
Couloir C
Couloir D
1 9 10 1 2
2 11 12 3 4
3 13 9 5 1
4 2 3 10 11
5 5 4 12 13
6 1 11 9 3
7 15 6 14 7
8 4 12 2 10
9 6 13 5 14
10 11 5 13 3
11 6 14 7 15
12 9 1 4 12
13 16 8 15 7
14 2 6 10 14
15 N1 Domicile N1 Extérieur N2 Domicile N2 Extérieur

Tableau des manches - Ice Speedway

Système 2+2 : 6 pilotes par équipe (5 titulaires + 1 réserviste). Extérieur : 1-5 (titulaires), 6 (réserviste). Domicile : 9-13 (titulaires), 14 (réserviste). Chacun des 5 pilotes titulaires a exactement 6 départs sur les 15 manches.

Manche
Couloir A
Couloir B
Couloir C
Couloir D
1 9 2 1 10
2 12 11 2 5
3 13 4 9 3
4 10 12 1 3
5 5 13 4 12
6 11 3 9 4
7 10 2 12 1
8 2 13 10 5
9 11 5 13 3
10 12 1 4 9
11 12 9 1 11
12 5 13 2 10
13 9 11 3 1
14 4 2 12 10
15 11 3 5 13

Calendriers de ligue

La saison dure 10 semaines. Les matchs se jouent entre 17h00 et 23h00. Chaque équipe joue contre toutes les autres à domicile et à l'extérieur (aller-retour complet). La seconde moitié de la saison inverse l'ordre des tours de la première moitié en échangeant les équipes à domicile et à l'extérieur.

Semaine
Tour
Domicile
Extérieur
1 1 1 16
1 1 2 15
1 1 3 14
1 1 4 13
1 1 5 12
1 1 6 11
1 1 7 10
1 1 8 9
1 2 15 1
1 2 14 16
1 2 13 2
1 2 12 3
1 2 11 4
1 2 10 5
1 2 9 6
1 2 8 7
1 3 1 14
1 3 15 13
1 3 16 12
1 3 2 11
1 3 3 10
1 3 4 9
1 3 5 8
1 3 6 7
2 4 13 1
2 4 12 14
2 4 11 15
2 4 10 16
2 4 9 2
2 4 8 3
2 4 7 4
2 4 6 5
2 5 1 12
2 5 13 11
2 5 14 10
2 5 15 9
2 5 16 8
2 5 2 7
2 5 3 6
2 5 4 5
2 6 11 1
2 6 12 10
2 6 13 9
2 6 14 8
2 6 15 7
2 6 16 6
2 6 2 5
2 6 3 4
3 7 1 10
3 7 11 9
3 7 12 8
3 7 13 7
3 7 14 6
3 7 15 5
3 7 16 4
3 7 2 3
3 8 9 1
3 8 10 8
3 8 11 7
3 8 12 6
3 8 13 5
3 8 14 4
3 8 15 3
3 8 16 2
3 9 1 8
3 9 9 7
3 9 10 6
3 9 11 5
3 9 12 4
3 9 13 3
3 9 14 2
3 9 15 16
4 10 7 1
4 10 8 6
4 10 9 5
4 10 10 4
4 10 11 3
4 10 12 2
4 10 13 16
4 10 14 15
4 11 1 6
4 11 7 5
4 11 8 4
4 11 9 3
4 11 10 2
4 11 11 16
4 11 12 15
4 11 13 14
4 12 5 1
4 12 6 4
4 12 7 3
4 12 8 2
4 12 9 16
4 12 10 15
4 12 11 14
4 12 12 13
5 13 1 4
5 13 5 3
5 13 6 2
5 13 7 16
5 13 8 15
5 13 9 14
5 13 10 13
5 13 11 12
5 14 3 1
5 14 4 2
5 14 5 16
5 14 6 15
5 14 7 14
5 14 8 13
5 14 9 12
5 14 10 11
5 15 1 2
5 15 3 16
5 15 4 15
5 15 5 14
5 15 6 13
5 15 7 12
5 15 8 11
5 15 9 10
6 16 10 9
6 16 11 8
6 16 12 7
6 16 13 6
6 16 14 5
6 16 15 4
6 16 16 3
6 16 2 1
6 17 11 10
6 17 12 9
6 17 13 8
6 17 14 7
6 17 15 6
6 17 16 5
6 17 4 3
6 17 1 2
6 18 12 11
6 18 13 10
6 18 14 9
6 18 15 8
6 18 16 7
6 18 6 5
6 18 1 4
6 18 2 3
7 19 13 12
7 19 14 11
7 19 15 10
7 19 16 9
7 19 8 7
7 19 1 6
7 19 2 5
7 19 3 4
7 20 14 13
7 20 15 12
7 20 16 11
7 20 10 9
7 20 1 8
7 20 2 7
7 20 3 6
7 20 4 5
7 21 15 14
7 21 16 13
7 21 12 11
7 21 1 10
7 21 2 9
7 21 3 8
7 21 4 7
7 21 5 6
8 22 16 15
8 22 1 14
8 22 2 13
8 22 3 12
8 22 4 11
8 22 5 10
8 22 6 9
8 22 7 8
8 23 14 1
8 23 13 16
8 23 12 2
8 23 11 3
8 23 10 4
8 23 9 5
8 23 8 6
8 23 7 15
8 24 15 1
8 24 14 16
8 24 13 2
8 24 12 3
8 24 11 4
8 24 10 5
8 24 9 6
8 24 8 7
9 25 1 13
9 25 14 12
9 25 15 11
9 25 16 10
9 25 2 9
9 25 3 8
9 25 4 7
9 25 5 6
9 26 12 1
9 26 11 13
9 26 10 14
9 26 9 15
9 26 8 16
9 26 7 2
9 26 6 3
9 26 5 4
9 27 1 11
9 27 10 12
9 27 9 13
9 27 8 14
9 27 7 15
9 27 6 16
9 27 5 2
9 27 4 3
10 28 1 9
10 28 8 10
10 28 7 11
10 28 6 12
10 28 5 13
10 28 4 14
10 28 3 15
10 28 2 16
10 29 8 1
10 29 7 9
10 29 6 10
10 29 5 11
10 29 4 12
10 29 3 13
10 29 2 14
10 29 16 15
10 30 16 1
10 30 15 2
10 30 14 3
10 30 13 4
10 30 12 5
10 30 11 6
10 30 10 7
10 30 9 8
Semaine
Tour
Domicile
Extérieur
4 1 1 8
4 1 2 7
4 1 3 6
4 1 4 5
4 2 7 1
4 2 6 8
4 2 5 2
4 2 4 3
5 3 1 6
5 3 7 5
5 3 8 4
5 3 2 3
5 4 5 1
5 4 4 6
5 4 3 7
5 4 2 8
6 5 1 4
6 5 5 3
6 5 6 2
6 5 7 8
6 6 3 1
6 6 2 4
6 6 8 5
6 6 7 6
7 7 1 2
7 7 3 8
7 7 4 7
7 7 5 6
7 8 6 5
7 8 7 4
7 8 8 3
7 8 2 1
8 9 6 7
8 9 5 8
8 9 3 2
8 9 1 4
8 10 8 2
8 10 7 3
8 10 6 4
8 10 1 5
9 11 8 4
9 11 5 7
9 11 3 1
9 11 2 6
9 12 3 4
9 12 2 5
9 12 8 6
9 12 1 7
10 13 3 4
10 13 2 5
10 13 8 6
10 13 1 7
10 14 8 1
10 14 7 2
10 14 6 3
10 14 5 4