Průvodce
Sports Manager PRO je bezplatný sportovní manažer pro náročné hráče. Vedeš vlastní vícesportovní klub a vyhráváš tím, že ho řídíš lépe než ostatní — na hřišti i v pokladně. Tento průvodce tě provede tím nejdůležitějším: složením týmů, dostupnými disciplínami a formátem ligy.
Obsah
Plány
Přístup ke sportovním týmům závisí na vašem aktivním plánu:
- Freemium — vedeš jeden tým ze základních sportů.
- Premium — vedeš tři týmy ze základních sportů.
- Platinum — vedeš libovolný počet týmů ze základních i doplňkových sportů (vyžaduje plán alespoň na 3 měsíce).
Speciální sporty — tenis a MMA — nemají týmy ani kádry, takže se nezapočítávají do limitu tarifu. Startují v nich sportovci z ostatních oddílů klubu.
Klub
Půjčky
Půjčky umožňují klubu získat dodatkové prostředky na investice, transfery nebo běžný provoz. Vzetí půjčky navýší zůstatek klubu v kategorii "Ostatní" a každá splacená splátka zůstatek ve stejné kategorii sníží.
Pravidla půjček:
- Půjčku si vezmeš, kdykoli chceš, pokud zrovna nesplácíš jinou.
- Standardní úroková sazba je 5 % týdně, první půjčka v historii klubu má akční sazbu 3 % týdně.
- Úroková sazba je po celou dobu splácení pevná — neroste týden od týdne a celkové úroky se počítají lineárně.
- Při sjednávání půjčky hráč volí částku a počet týdenních splátek (od 1 do 15 týdnů).
- Splátky se automaticky strhávají každé pondělí v 08:00.
- Dvě půjčky naráz mít nemůžeš — novou si vezmeš až poté, co předchozí úplně splatíš.
- Půjčku nesplatíš dřív ani rychleji — splátky jdou podle týdenního harmonogramu.
- Po splacení všech splátek je půjčka automaticky uzavřena v pondělí v 09:00.
Finance
Klub se vyúčtuje z každé koruny. Přehledy příjmů a výdajů ukazují, kolik peněz přiteklo a odteklo tento týden, minulý týden a za poslední čtyři týdny. Každá transakce spadne právě do jedné kategorie a následující seznamy říkají, co v ní najdeš.
Odkud se berou příjmy:
- Zápasy — tržby ze vstupenek na domácí utkání. Vydělá jen domácí klub a částka je návštěvnost vynásobená vstupným, které určuje sport: plná cena v lize, 80 % v žebříčkovém a 60 % v přátelském zápase. Připisuje se po skončení zápasu.
- Vybavení — příjmy z vybavení arény v den domácího zápasu: prodaná místa VIP v lóžích, gastronomie v restauracích a barech a prodej suvenýrů v obchodech. Každý typ vydělává zvlášť: lóže tím více, čím lépe je aréna zaplněná, restaurace, bary a obchody tím více, čím více diváků přijde, i když každé další vybavení stejného typu přidá méně. Připisují se po každém dokončeném zápase.
- Události — tržby ze vstupenek na koncerty pořádané ve tvé aréně. Částka závisí na popularitě kapely, ceně vstupenky, délce propagace a na tom, jak často se u tebe v poslední době hrálo. Připisuje se jednou, po skončení koncertu.
- Sponzoři — položka čeká na svůj mechanismus a zatím zůstává prázdná.
- Přestupy — příjmy z prodeje sportovců. Položka čeká na svůj mechanismus a zatím zůstává prázdná.
- Odměny — peníze za výsledky: odemčené úspěchy a trofeje získané po zápasech i na konci sezóny. Čím výš dosáhneš, tím vyšší odměna. Připisuje se ve chvíli zisku.
- Burza — tržby z prodeje surovin na komoditní burze. Částka je prodejní cena vynásobená počtem prodaných jednotek a ceny se mění každou hodinu.
- Ostatní — jednorázové a vzácné události, které se neopakují každý týden: počáteční kapitál přidělený při založení klubu a vyplacení sjednané půjčky.
Kam peníze jdou:
- Zápasy — odměny pro sportovce a zaměstnance nominované na utkání, včetně náhradníků, kteří nakonec nenastoupili. Výši určuje smlouva: zvlášť za zápas a zvlášť za vítězství. Strhávají se po každém zápase.
- Marketing — náklady na propagaci zápasů a koncertů. Položka čeká na svůj mechanismus a zatím zůstává prázdná.
- Mzdy — mzdy tvých sportovců a realizačního týmu vyplácené jednou za herní týden, odstupné za rozvázání smlouvy, odměny fyzioterapeuta a psychologa po jejich sezeních a sezónní prémie za postup a za udržení. Vše kromě mezd se strhává ve chvíli události.
- Tréninky — náklady na tréninkové jednotky a soustředění, odvozené od mzdy vedoucího trenéra, a pevný poplatek za školení zaměstnance. Jednotky a soustředění se strhávají po skončení, školení ve chvíli, kdy zaměstnance na kurz pošleš.
- Přestupy — náklady na nákup sportovců. Položka čeká na svůj mechanismus a zatím zůstává prázdná.
- Údržba arény — poplatek strhávaný každý týden za samotné vlastnictví arény, podle její úrovně: čím větší aréna, tím dráž. Patří sem i příprava plochodrážní dráhy před závodem.
- Rozvoj arény — peníze investované do samotné stavby: zvýšení nebo snížení úrovně arény, stavba a bourání lóží, restaurací, barů a obchodů a prodlužování plochodrážní dráhy. Změna úrovně stojí tím víc, čím výš míříš, a cena zázemí závisí na jeho počtu a na tom, zda je stavíš, nebo bouráš. Platíš ve chvíli zadání prací.
- Burza — nákup surovin na komoditní burze. Částka je nákupní cena vynásobená počtem nakoupených jednotek.
- Ostatní — jednorázové a vzácné události: splátky běžící půjčky, které odcházejí automaticky jednou týdně. Výše splátky vychází z půjčené částky, úroku a počtu týdnů splácení.
Nula u některé položky znamená, že se v daném období do ní nic nezaúčtovalo. Může to být tím, že se nic nestalo, že položka teprve čeká na svůj mechanismus, nebo že klubu chyběly peníze a poplatek nebyl stržen.
Aréna
Aréna je domov tvého klubu. Máš ji od začátku a hraješ na ní domácí zápasy a pořádáš koncerty, které doplňují rozpočet.
Můžete přizpůsobit čtyři typy zařízení v aréně: lóže, restaurace, bary a obchody. Stavba zařízení stojí 100.000 EUR a jeho demolice 25.000 EUR (25 % nákladů na stavbu). Všechny změny zařízení se uplatní v jednom rozvoji, který vždy trvá 6 hodin bez ohledu na počet ovlivněných zařízení. Úroveň arény určuje celkový limit zařízení i samostatný limit pro každý typ (viz tabulka níže).
Zařízení působí dvěma způsoby. Každé zařízení bez ohledu na typ zvyšuje návštěvnost domácích zápasů o 0,5 %, celkem nejvýše o 10 % — od dvacátého prvního zařízení bonus už neroste. Navíc každý typ vydělává v den zápasu vlastní peníze. Lóže má 25 míst VIP a každé obsazené přinese 100 EUR; všechna se prodají, když je aréna zaplněná ze tří čtvrtin, při menším publiku úměrně méně. Restaurace obslouží 5–10 % diváků a dají 3 EUR za osobu, bary 15–25 % a 2 EUR, obchody 5–10 % a 2 EUR. První zařízení těchto typů obslouží dolní hranici a každé další ji přibližuje k horní, přičemž přidá méně než předchozí. Příjem jde za návštěvností, takže nejvíce vynese liga, méně žebříčkový zápas a nejméně přátelský.
Rozšíření arény zvyšuje kapacitu, osvětlení, parkování a limit vybavení. Náklady na rozšíření rostou s úrovní, od 300.000 EUR za druhou úroveň po 2.000.000 EUR za desátou — přistavět tribunu k velké aréně stojí v přepočtu na jedno nové místo více než k malé. Doba rozšíření závisí na úrovni a pohybuje se od 12 do 42 hodin (viz tabulka níže).
Snížení úrovně arény zmenší arénu o jednu úroveň najednou. Cena se rovná 50 % nákladů na rozšíření předchozí úrovně a doba odpovídá době rozšíření odebírané úrovně. Zařízení nad limit daného typu na nové úrovni se automaticky zbourají, a pokud je překročen i celkový limit, přebytek se zbourá počínaje nejlevnějšími typy.
Každý týden klub platí poplatek za údržbu arény podle její úrovně, od 10.000 EUR týdně na první úrovni až po 145.000 EUR na desáté — čím větší aréna, tím méně stojí v přepočtu na jedno místo (viz tabulka níže). Pokud si klub poplatek nemůže dovolit, jeho reputace místo toho klesne o 5 %.
Arénu rozšiřuješ po jedné věci. Další stavbu spustíš teprve tehdy, až se ta rozdělaná dokončí.
Každé dokončené rozšíření arény na vyšší úroveň zvyšuje reputaci klubu o 2,5 bodu a snížení na nižší úroveň ji snižuje o 1 %. Změny týkající se pouze vybavení (bez změny úrovně) nemají na reputaci žádný vliv.
Plochá dráha
Aréna pro plochou dráhu i ledovou plochou dráhu je postavená kolem dráhy, kterou si sám tvaruješ. Rozšíření dráhy a příprava dráhy jsou dvě samostatné práce — vedeš vždy jen jednu.
Rozšíření dráhy mění délku dráhy v rozsahu 260–430 metrů po 1 metru. Jedno rozšíření může změnit délku maximálně o 30 metrů libovolným směrem, stojí 250.000 EUR a trvá 12 hodin.
Příprava dráhy mění hodnotu povrchu v rozsahu 10–90. Příprava stojí 5.000 EUR a trvá 3 hodiny. Hodnoty 0–9 (mokrá po dešti) a 91–100 (kluzká po dešti) se objevují pouze v důsledku počasí. Ledová plochá dráha se jezdí výhradně na ledu, takže připravený povrch na ni nemá vliv.
Kategorie povrchu zobrazené v profilech:
- Mokrá (0–9) — vzniká pouze po prudkém dešti.
- Měkká (10–36) — měkčí povrch, vyhovuje jezdcům preferujícím přilnavost.
- Normální (37–63) — vyvážený povrch, výchozí závodní stav.
- Tvrdá (64–90) — udusaný povrch, vyhovuje jezdcům preferujícím rychlost.
- Kluzká (91–100) — vzniká pouze po dešti na tvrdé dráze.
Pořádání koncertů
Ve své aréně pořádáš koncerty. Vydělávají klubu mimo zápasový den — výtěžek ze vstupenek je tvůj.
Vyberte kapelu, nastavte cenu vstupenky od 50 do 300 EUR (po 10 EUR) a zvolte délku propagace od 3 do 14 dnů. Delší propagace přiláká více diváků.
Naráz uspořádáš jen jeden koncert. V rezervovaný den se koncert koná a peníze ze vstupenek přistanou v klubové pokladně.
Popularita kapely (1 až 5 hvězd) se přepočítává denně podle koncertů kapely za posledních 30 dní — počtu koncertů a celkové návštěvnosti.
Očekávaná návštěvnost závisí na ceně vstupenky, popularitě kapely, délce propagace a četnosti pořádání koncertů na aréně a danou kapelou za posledních 30 dní.
Tabulka úrovní arény
| Úroveň | Místa | Osvětlení | Parkování | Limit vybavení | Lóže / restaurace / bary / obchody | Náklady na rozšíření | Doba rozšíření | Údržba |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.000 | 200 lx | 100 | 3 | 1 / 1 / 1 / 1 | 300.000 EUR | 12 h | 10.000 EUR |
| 2 | 2.500 | 300 lx | 200 | 6 | 1 / 2 / 3 / 2 | 650.000 EUR | 12 h | 23.000 EUR |
| 3 | 5.000 | 400 lx | 300 | 9 | 1 / 3 / 4 / 3 | 800.000 EUR | 18 h | 42.000 EUR |
| 4 | 7.500 | 600 lx | 450 | 12 | 1 / 4 / 6 / 4 | 950.000 EUR | 18 h | 60.000 EUR |
| 5 | 10.000 | 800 lx | 600 | 16 | 2 / 5 / 8 / 5 | 1.300.000 EUR | 24 h | 75.000 EUR |
| 6 | 13.000 | 1.000 lx | 750 | 20 | 2 / 7 / 10 / 7 | 1.500.000 EUR | 24 h | 90.000 EUR |
| 7 | 16.000 | 1.300 lx | 900 | 25 | 3 / 9 / 12 / 9 | 1.700.000 EUR | 30 h | 105.000 EUR |
| 8 | 19.000 | 1.600 lx | 1.050 | 30 | 3 / 11 / 14 / 11 | 1.900.000 EUR | 36 h | 120.000 EUR |
| 9 | 22.000 | 2.000 lx | 1.200 | 35 | 4 / 13 / 16 / 13 | 2.000.000 EUR | 42 h | 132.000 EUR |
| 10 | 25.000 | 2.500 lx | 1.500 | 40 | 5 / 15 / 18 / 15 | - | - | 145.000 EUR |
Sportovci
Sportovci hrají za tvůj klub a rostou na trénincích. Každý má devět atributů: fyzické (síla, výdrž, obratnost), mentální (reflexy, odvaha, klid, koncentrace) a technické (technika, zkušenosti). Jak sportovec zahraje dnes večer, závisí navíc na zdraví, únavě, tréninkovém zatížení, formě a morálce.
Každý týden klub vyplácí svým sportovcům mzdy podle jejich smluv. Pokud na ně klub nemá, jeho reputace místo toho klesne o 10%.
Na konci sezony klub vyplácí prémie za postup a za udržení, počítané z platu hráče. Pokud na ně klub nemá, prémie propadá a pověst klubu místo toho klesne o 20% — dvakrát tvrději než při nevyplacených mzdách.
Personál
Každý klub může zaměstnat personál na podporu týmu:
- Analytik — na zápase čte soupeře, takže vidíš dispozici jejich hráčů.
- Lékař — na zápase snižuje riziko zranění a zmírňuje jeho následky.
- Marketing — přitáhne na zápas více fanoušků; vyplatí se doma, protože na vstupném vydělá jen hostitel.
- Nutriční terapeut — na zápasy nejezdí; hlídá hráčům stravu, aby drželi zdravé BMI.
- Fyzioterapeut — na zápase se hráči unaví pomaleji a vrátí se z něj v lepším stavu.
- Tiskový mluvčí — po prohraném ligovém nebo žebříčkovém zápase ji vysvětlí tak, že klub ztratí méně reputace.
- Psycholog — v každém ligovém a žebříčkovém zápase sundá z hráčů tlak.
- Skaut — na zápasy nejezdí; sleduje hráče, které mu určíš.
- Trenér — na zápase hráči rychleji získávají techniku a zkušenosti.
Na zápas bereš tři zaměstnance, vybrané ze všech specializací kromě nutričního terapeuta a skauta — ti dva pracují mezi zápasy. Každý povolaný zaměstnanec stojí zápasovou prémii, takže složení štábu je stejně finanční rozhodnutí jako sportovní.
Lékař si své místo zaslouží u unaveného kádru, protože čím horší kondice hráčů, tím vyšší riziko zranění. Marketing se vyplatí doma, kde jsou peníze ze vstupného. Trenér je volba na rozvoj kádru a nejvíc znamená v lize, která učí rychleji než žebříček nebo přátelák. Fyzioterapeut je na nabitý kalendář. A jmenování kapitána nestojí nic a pokaždé dá malou výhodu.
Každý zaměstnanec pracuje na úrovni svých zkušeností, na stupnici od 0 do 100. Nováček svou práci zvládne, veterán ji jen udělá o něco lépe. Rozdíl je záměrně malý, takže dobrý zaměstnanec ti pomůže, ale sezonu sám nerozhodne.
Každá vykonaná činnost zaměstnance něco naučí. První činnosti naučí nejvíc, poslední nejméně, protože to, co se naučí, je vždy část toho, co ještě neumí.
Práce zaměstnance unaví stejně jako sportovce a únava z něj mezi činnostmi hodinu po hodině opadá. Unavený zaměstnanec je o něco slabší zaměstnanec.
Náladou zaměstnance hýbou dvě věci. Mzda, kterou klub nezaplatil, ho stojí morálku. Týden bez jediné činnosti ho stojí formu. Obojí se vrátí ve chvíli, kdy mu zase dáš práci.
Každý týden klub vyplácí svým zaměstnancům mzdy podle jejich smluv. Pokud na ně klub nemá, jeho reputace místo toho klesne o 10%.
Dostupné sporty
Velikost popisují tři čísla: kolik sportovců soupeří současně, kolik jich nominuješ na zápas včetně náhradníků a kolik jich dostaneš s novým týmem. Horní hranice neexistuje — od startovního kádru už jen roste.
Týmové sporty
- Basketbal
- Plážový fotbal
- Plážový volejbal
- Kriket
- Esport
- Fotbal
- Futsal
- Házená
- Lední hokej
- Lední speedway
- Rugby
- Speedway
- Streetball
- Volejbal
Speciální sporty
Speciální sport se nehraje v týmu: v turnajích na konci sezony se v něm potkávají sportovci ze všech ostatních disciplín.
Basketbal
Bodová hra založená na útočných a obranných kombinacích. Výsledek se buduje v průběhu čtyř čtvrtin, přičemž klíčová je efektivita střelby.
Na hřišti: 5. Nominovaní na zápas: 10. Startovní kádr: 14.
Zápas má 4 čtvrtiny po 10 minutách. Vyhrává tým s více body a remíza je konečným výsledkem — prodloužení se nehraje. Hráč po pátém faulu odchází nadobro a tým hraje ve čtyřech, dokud za něj nepošleš náhradníka.
Plážový fotbal
Varianta fotbalu hraná na písku, která zvýhodňuje dynamické akce a časté střely na branku.
Na hřišti: 5. Nominovaní na zápas: 10. Startovní kádr: 14.
Zápas má 3 třetiny po 12 minutách a remíza platí — bez prodloužení i penalt. Vyloučená hráčka se nevrací, ale po dvou minutách, nebo dříve, když oslabený tým inkasuje gól, můžeš poslat náhradnici. Tým hraje v rozestavení 1-2-1, 2-2 nebo 1-1-2 — vybereš ho v sestavě a během zápasu ho změníš v panelu taktiky.
Plážový volejbal
Verze volejbalu hraná ve dvojicích na písku, s jedním náhradníkem na lavičce.
Na hřišti: 2. Nominovaní na zápas: 3. Startovní kádr: 4.
Zápas se hraje na 2 vítězné sety. Set vyhrává tým, který jako první získá 21 bodů (v rozhodujícím setu 15) s rozdílem dvou bodů. O podání v prvním a rozhodujícím setu rozhoduje los a v ostatních se podává střídavě. Zápas vždy končí vítězstvím jednoho z týmů.
Kriket
Soutěž rozdělená na fáze útoku a obrany, kde týmy sbírají runy v daném počtu overů.
Na hřišti: 11. Nominovaní na zápas: 14. Startovní kádr: 15.
Každý tým odehraje jednu směnu o sedmi overech. Před zápasem se losuje a vítěz losu odpaluje nebo nadhazuje první podle herního plánu. Když první směna skončí dříve, druhá začíná po krátké přestávce. Vyhrává tým s více runy a stejný počet runů znamená remízu. Můžeš třikrát vystřídat mezi overy: náhradník přebírá místo vystřídaného v pořadí odpalujících i jeho limit overů.
Esport
Taktické soupeření po kolech ve hře Strike Protocol, kde rozhoduje přesnost, rozdělení rolí a plnění plánu. Tým vyhrává kolo vyřazením soupeřů, výbuchem položené bomby nebo obranou do konce času a o zápase rozhodují body za mapy.
Ve hře: 5. Nominovaní na zápas: 6. Startovní kádr: 8.
Zápas má vždy pět map. Každá mapa je série kol: jeden tým útočí a snaží se položit bombu na jednom ze dvou míst, druhý brání a po dvanácti kolech se strany vymění. Mapu vyhrává tým, který jako první získá třináct kol, a při stavu 12:12 končí mapa remízou. Za vyhranou mapu dostane tým 2 body, za remízu 1 a celý zápas může skončit remízou. Náhradník nastupuje až na další mapu.
Fotbal
Gólová hra založená na taktice, kontrole prostoru a zakončení před brankou soupeře.
Na hřišti: 11. Nominovaní na zápas: 16. Startovní kádr: 25.
Zápas trvá 2x45 minut a remíza platí. Každý faul v pokutovém území je penalta a vyloučený hráč nechá tým v oslabení až do konce zápasu.
Futsal
Halová varianta fotbalu s rychlým tempem a častými příležitostmi ke skórování. Menší hřiště si vynucuje dynamickou hru a intenzivní přihrávkové kombinace.
Na hřišti: 5. Nominovaní na zápas: 10. Startovní kádr: 16.
Zápas trvá 2x20 minut čistého času a remíza platí. Vyloučený hráč se nevrací, ale po dvou minutách, nebo dříve, když oslabený tým inkasuje gól, můžeš na jeho místo poslat náhradníka.
Házená
Rychlá gólová hra s vysokým počtem útočných akcí a dynamickými přechody z obrany do útoku.
Na hřišti: 7. Nominovaní na zápas: 12. Startovní kádr: 18.
Zápas trvá 2x30 minut a remíza je konečným výsledkem. Hráč dostane nejvýš jedno napomenutí a tým nejvýš tři, potom každý přestupek stojí dvě minuty. Třetí dvouminutový trest nebo červená karta znamená diskvalifikaci: tým hraje dvě minuty v oslabení a potom můžeš poslat na hřiště náhradníka. Distanc v příštím ligovém zápase přináší jen přímá červená karta — diskvalifikace za třetí dvouminutový trest končí jen probíhající zápas.
Lední hokej
Dynamická hra na ledě, kde jsou klíčové rychlé změny formací, přesilovky a zakončení před brankou soupeře.
Na hřišti: 6. Nominovaní na zápas: 22. Startovní kádr: 24.
Utkání má 3 třetiny po 20 minutách. Remíza platí — nehraje se prodloužení ani nájezdy.
Lední speedway
Zimní varianta speedway závodů na ledě, s bodováním na základě umístění v jednotlivých jízdách.
Na dráze: 2 v jízdě. Nominovaní na zápas: 8. Startovní kádr: 10.
Zápas má patnáct jízd, v každé jsou na dráze dva jezdci z týmu. Výsledkem je součet jejich bodů. Ledová plochá dráha má stejná pravidla jako plochá dráha, jezdí se ale výhradně na ledu: povrch dráhy tu nic neznamená a větší roli hraje klid, protože je kluzko.
Rugby
Kontaktní hra na hřišti. Body padají za položení a kopy na branku.
Na hřišti: 15. Nominovaní na zápas: 20. Startovní kádr: 25.
Zápas trvá 80 minut a remíza je konečným výsledkem. Žlutá karta znamená deset minut v oslabení a druhá žlutá nebo červená vylučuje hráče do konce zápasu: po dvaceti minutách za něj můžeš poslat náhradníka, který se nepočítá do limitu střídání.
Speedway
Závody na oválné dráze, kde čtyři jezdci startují současně a výsledek se buduje v průběhu jednotlivých jízd.
Na dráze: 2 v jízdě. Nominovaní na zápas: 8. Startovní kádr: 10.
Zápas má patnáct jízd, v každé jsou na dráze dva jezdci z týmu. Body se udělují za umístění v cíli a výsledkem zápasu je jejich součet.
Streetball
Kratší verze basketbalu hraná na jeden koš, s vyšší intenzitou a menším počtem hráčů.
Na hřišti: 3. Nominovaní na zápas: 4. Startovní kádr: 6.
Zápas se hraje do 21 bodů nebo do vypršení času a remíza je konečným výsledkem. Od sedmého týmového faulu dává každý faul v obraně dva trestné hody a od desátého také míč.
Volejbal
Setová hra přes síť. Bod padne po úspěšném útoku nebo po chybě soupeře.
Na hřišti: 6. Nominovaní na zápas: 12. Startovní kádr: 16.
Zápas se hraje na 3 vítězné sety. Set vyhrává tým, který jako první získá 25 bodů (v rozhodujícím setu 15) s rozdílem dvou bodů. O podání v prvním a rozhodujícím setu rozhoduje los, v ostatních se podává střídavě a každý set začíná ze základní sestavy. Vystřídaný hráč se vrací jen na své místo a libero nastupuje pouze automaticky za blokaře v zadní řadě. Zápas vždy končí vítězstvím jednoho z týmů.
MMA
Soutěž ve smíšených bojových uměních kombinující úderové a zápasnické techniky.
Speciální sport — nevedeš v něm tým ani kádr. Do turnajů na konci sezony se dostávají sportovci z ostatních oddílů klubu.
Galavečer se skládá z několika zápasů. Vyhrává klub, jehož bojovníci zvítězí ve více zápasech.
Tenis
Soutěž založená na gemech a setech, zahrnující dvouhry a čtyřhry.
Speciální sport — nevedeš v něm tým ani kádr. Do turnajů na konci sezony se dostávají sportovci z ostatních oddílů klubu.
Utkání se skládá ze dvou dvouher a jedné čtyřhry. Vyhrává tým, který zvítězí alespoň ve dvou ze tří zápasů.
Sezónní kalendář
Každá sezóna trvá 10 týdnů a řídí se pevnou kalendářní strukturou s tréninkovými kempy, ligovými koly a přestupovými okny.
- Týden 1, dny 1–3: K dispozici tréninkové kempy. Týmy mohou pořádat kempy v zařízeních s hodnocením 1–5 hvězdiček.
- Týden 1, středa: Začíná první ligové kolo.
- Týdny 7–10: Přestupové okno pro trvalé přestupy a nové posily. Liga končí v týdnu 9, takže okno zůstává otevřené po celý týden 10.
- Konec sezóny: hra archivuje konečné tabulky do historie týmů a kariér sportovců, vyúčtuje bonusy, smlouvy a odchody do důchodu, postoupí a sestoupí týmy mezi divizemi, vynuluje ligové tabulky a udělí ligové trofeje.
Trénink
Tréninkové jednotky rozvíjejí atributy sportovců. Každá jednotka se zaměřuje na konkrétní atribut a je vedena trenérem.
Týmy mohou pořádat tréninkové kempy během prvních 3 dnů týdne 1. Zařízení s vyšším hodnocením zvyšují účinnost.
Účinnost tréninku závisí na atributech trenéra, zátěži sportovce a úrovni zařízení. Vysoká zátěž snižuje výkonnost.
Zdraví a regenerace
Zdraví, únava a tréninkové zatížení jsou vidět u každého sportovce. Hra je spolu s postavou skládá do kondice, kterou spočítá až před prvním hvizdem — mezi zápasy ji nic neřídí, proto v profilu není.
Do kondice se počítá i váha vůči výšce. Dokud index tělesné hmotnosti zůstává ve zdravém pásmu 18,5 až 24,9, sportovec neztrácí nic; každý bod mimo pásmo stojí 2 body kondice, stejně při podváze jako při nadváze, nejvýše 15 bodů celkem. Nejčastěji se to týká rychle rostoucích juniorů — výška přibývá každý týden a váha dohání se zpožděním, takže sportovec po růstovém skoku je přechodně slabší.
Zdraví, únava i tréninkové zatížení se obnovují každou hodinu. Zdraví se vždy vrátí na 100 %, i když je hráč zaneprázdněný, a únava klesne na nulu. Tempo závisí na hráči: mladší a silnější se zotaví rychleji než starší.
Jak probíhá zápas
Zápas se hraje živě a trvá patnáct minut. Po celou dobu ho můžeš sledovat na stránce zápasu: skóre, události i statistiky sportovců se mění průběžně a všechna utkání jednoho kola končí ve stejnou chvíli.
Každý sport se řídí vlastními pravidly. Fotbal, futsal, házená a ragby mají dva poločasy oddělené přestávkou, lední hokej a plážový fotbal tři třetiny, basketbal čtyři čtvrtiny a kriket dva inningy. Plochá dráha a plochá dráha na ledě znamenají patnáct rozjížděk, zatímco volejbal, plážový volejbal, esport a streetball hrají bez přestávky.
Přestávka mezi poločasy, třetinami nebo čtvrtinami patří k zápasu také. Tehdy se nehraje, ale tvoje pokyny stále platí, takže je to dobrá chvíle na střídání nebo změnu herního stylu před další částí zápasu.
V záhlaví zápasu vidíš to, co o průběhu skutečně vypovídá: minutu a poločas ve fotbale, čtvrtinu a čas v basketbalu, třetinu v hokeji, číslo rozjížďky na ploché dráze, set ve volejbalu nebo innings v kriketu. Během přestávky uvidíš prostě Přestávka.
Na ploché dráze a ploché dráze na ledě se pokyny těsně před každou rozjížďkou uzavírají a v záhlaví se rozběhne odpočet do startu. Střídání i taktický pokyn tedy pošli dřív. Jakmile je výsledek rozjížďky vyhlášen, můžeš zadávat pokyny znovu.
Neexistuje prodloužení ani penaltový rozstřel. Jakmile vyprší čas, je stav na tabuli výsledkem, včetně remízy. V lize bude remíza do budoucna dělit body mezi obě mužstva.
Některé disciplíny končí zápas dříve, protože už není co hrát: volejbal a plážový volejbal po posledním setu, kriket po překonání skóre soupeře a streetbasketbal po dosažení jednadvaceti bodů. E-sport vždy odehraje všech pět map. Déle než patnáct minut však žádný zápas netrvá.
K zápasu je nutné nastoupit v souladu s pravidly. Pokud tým nemá tolik hráčů, kolik disciplína vyžaduje — sedm ve fotbale, šest v ledním hokeji, volejbalu a plochodrážním sportu, jedenáct v kriketu, třináct v ragby — nebo na ploché dráze postaví jezdce na místo, které jeho věková kategorie nesmí zaujmout, zápas končí kontumací. Soupeř dostane výsledek, který jeho disciplína předepisuje: 3:0 ve fotbale, 5:0 ve futsalu a ledním hokeji, 10:0 v házené a plážovém fotbale, 20:0 v basketbalu, 28:0 v ragby, 3:0 na sety ve volejbalu a 40:0 na body na ploché dráze. Takový zápas nepřinese ani jedné straně zkušenosti, únavu ani zranění, protože nikdo nevyběhl na hřiště. Pokud v souladu s pravidly nenastoupí ani jeden tým, zápas končí bez vítěze. Obrazovka sestavy na toto riziko upozorní, když zranění nebo tresty nechají příliš málo hráčů schopných hrát.
Po zápase
Každý zápas se vyúčtuje po závěrečném hvizdu. Klub dostane peníze za prodané vstupenky, všichni nominovaní své prémie a ti, kdo byli na hřišti, si zápas odnášejí s sebou: co se naučili, jak se cítí po výsledku, únavu a čas od času i zranění.
Na zápase vydělá jen domácí: jeho klub dostane připsaný výnos ze vstupenek, který vychází z návštěvnosti a cen vstupenek na aréně. Marketingový specialista nominovaný na tuto soutěž zaplní tribuny lépe a přivede až o 20% více fanoušků — čím větší má zkušenosti, tím početnější publikum. Publikum závisí i na soutěži: liga zaplní tribuny nejvíc, žebříčkový zápas přitáhne zlomek tohoto publika a přátelský jen hrstku. Od čtvrtého zápasu družstva v daném dni zůstane na tribunách jen několik desítek fanoušků. Své přidá i vybavení arény: každé zvýší návštěvnost o 0,5 %, celkem až o 10 %, a každý typ vybavení vydělá od diváků vlastní peníze, které rovněž připadnou domácímu.
Každý nominovaný na zápas, sportovci i zaměstnanci, dostane zápasovou prémii zapsanou ve smlouvě a po výhře navíc prémii za vítězství. Klub je platí ze svého účtu, a pokud na ně nemá, prémie zůstanou nevyplacené.
Každý sportovec i zaměstnanec, který se zápasu zúčastnil, získává zkušenosti a sportovci si k tomu zlepšují techniku. Tempo závisí na soutěži: nejvíc dává liga, výrazně méně žebříčkový zápas a nejméně přátelský. Trenér nominovaný na tuto soutěž zrychluje rozvoj až o polovinu, mladší sportovci rostou rychleji než starší a čím blíž k maximu, tím pomaleji přibývají další body. Učení má ale denní strop: rozvíjejí jen první tři zápasy družstva v daném dni a každý další zápas toho dne nedá už ani zkušenosti, ani techniku.
Výsledek pohne sportovci, kteří hráli: výhra dá půl bodu formy a 1,6 bodu morálky, remíza 0,1 bodu formy a porážka vezme 0,4 bodu formy a 2,4 bodu morálky. Forma pod 70 body se každý den vrací k této hodnotě. Forma ani morálka nikdy neklesnou pod 10 bodů.
Každé odehrané kolo sportovce trochu unaví. Zraněný sportovec se unaví o polovinu více, zatímco fyzioterapeut nominovaný na tuto soutěž sejme až 40% únavy — čím větší má zkušenosti, tím více.
Ohroženi jsou jen sportovci, kteří skutečně hráli: kdo zůstal na lavičce, se v tom zápase zranit nemůže. Odpočatý sportovec nese stále malé riziko a to roste s druhou mocninou vyčerpání, takže nebezpečné jsou poslední zápasy unaveného kádru. Sportovec, který se nikdy nedoléčil, je mnohem křehčí, a nezkušený se složí dřív než ostřílený spoluhráč. Lékař nominovaný na tuto soutěž sejme až 60% tohoto rizika, a to tím více, čím je zkušenější. Většina zranění je lehká a vezme málo zdraví, přetržený vaz nebo zlomenina jsou vzácné.
Tresty sahají za hranice zápasu, ale jen v lize. Červená karta (v házené jen přímá — diskvalifikace za třetí dvouminutový trest končí jen zápas), bitka v hokeji a vyloučení za faul na plochodrážní dráze znamenají distanc v příštím ligovém zápase. Ve fotbale, futsalu a plážovém fotbale přináší distanc i čtvrtá žlutá karta z ligových zápasů — po distancu se počítá znovu od nuly a nová sezóna počet vynuluje. Žluté karty ze zápasu, ve kterém byl hráč vyloučen, se nepočítají. Karty z žebříčkových a přátelských zápasů nic nestojí a potrestaný hráč v nich smí hrát. V ligové sestavě, v kádru a na profilu nese suspendovaný hráč ikonu trestu; její nápověda uvádí důvod, délku trestu a počet zbývajících zápasů. Trest není vyloučení: vyloučený hráč opouští probíhající zápas, suspendovaný vynechá příští ligový zápas.
Výsledek posouvá reputaci klubu podle třídy soupeře. Porazit tým o třídu výš je nejcennější, remíza s ním přinese trochu a porážka se silnějším nestojí nic. Výhra nad slabším nemá téměř žádnou cenu, zato porážka s ním bolí nejvíc, a i remíza, ve které jsi byl favoritem, něco vezme. Ligový zápas se počítá téměř dvakrát silněji než zápas na žebříčku, přátelský jen zlomkem. Reputace se získává v bodech a ztrácí jako část toho, co klub už má, takže klesá rychleji, než roste. Tiskový mluvčí nominovaný na tuto soutěž vysvětlí až 60% porážky.
V ploché dráze a ploché dráze na ledě po sobě zápas zanechá i rekord dráhy. Nejrychlejší jízda večera se porovná s rekordem daného stadionu, sezony, délky dráhy a povrchu — a buď jej překoná, nebo nechá být.
Každý zápas přispívá do statistik sezony: hra sčítá osm čísel vybraných pro danou disciplínu — ve fotbale góly, asistence a zákroky, v hokeji trestné minuty a plus-minus, na ploché dráze průměr na jízdu a starty — a ukazuje je v tabulce ligových statistik. Průměr na jízdu se počítá z bodů a startů celé sezony, nikdy jako průměr z průměrů.
Hodnocené a přátelské zápasy
Kromě ligy si tým kdykoli domluví vlastní zápas. Čekárna tě spojí s jiným manažerem — a u přátelského zápasu hra postaví vlastní klub, pokud nikdo vhodný nečeká, takže přátelák se odehraje vždy.
Hodnocený zápas se počítá do žebříčku klubu a je sportovním poměřením kádru s jiným manažerem.
Přátelský zápas nemá na žebříček vliv. Slouží k vyzkoušení sestavy, herního stylu nebo rozestavení bez rizika ztráty pozice.
Soupeř se vybírá podle síly týmu, tedy podle průměrného celkového hodnocení sportovců, které staví zápasová sestava. Každých deset sekund hra seřadí všechny čekající týmy podle této síly a spáruje sousedy počínaje dvojicí, která je si nejblíž. Manažer s tarifem Platinum je obsloužen jako první. Týmy, které právě hrají, se losování neúčastní.
Manažer s plánem Platinum se páruje jako první: když na stejného soupeře čeká více týmů, losování obslouží nejdřív ty s plánem Platinum.
V přátelském zápase je domácím manažer, který posílá pozvání. V žebříčkovém zápase je domácím tým s nižším hodnocením a silnější cestuje.
Domácí a venkovní zápasy se střídají. Tým, který byl v předchozím zápase tohoto druhu domácí, jede příště ven a naopak; hodnocené a přátelské zápasy se počítají zvlášť. Pokud si oba týmy nárokují stejnou roli, ponechá si ji ten, který čeká déle.
Prázdná čekárna není chyba. U přátelského zápasu platí, že když se během čekání nikdo nepřidá, hra domluví zápas s klubem, který vede sama. Žebříčkové zápasy se hrají výhradně mezi týmy manažerů, takže tam zápas čeká na člověka. Denní limit platí stejně.
Každý tarif dává vlastní počet zápasů denně, počítaný zvlášť pro hodnocené a přátelské zápasy. Limity se obnovují se začátkem herního dne.
| Tarif | Hodnocené zápasy | Přátelské zápasy |
|---|---|---|
| Freemium | 3 | 0 |
| Premium | 5 | 3 |
| Platinum | 10 | 5 |
Žebříček
Každý hodnocený zápas posune oba týmy v žebříčku. Body se přičítají za výhru a odečítají za prohru; nikdy neklesnou pod nulu.
Žebříček odměňuje překvapení. Hra měří, o kolik níže vítěz stál oproti soupeři a o kolik slabší měl kádr, a podle toho vyplácí — výhra nad silnějším, výše postaveným týmem má několikanásobnou cenu.
Prohra vždy stojí méně, než kolik výhra přinese, takže jeden špatný večer nezničí sezonu. Postup vyžaduje sérii výsledků — a stejně tak pád.
Tým, který dva týdny neodehraje hodnocený zápas, každý další týden ztrácí malou část bodů, takže opuštěná pozice se pomalu uvolňuje.
Pozice přepočítáváme ve chvíli změny bodů a tabulka ukazuje, o kolik míst se tým posunul od minulého přepočtu.
Akademie a mládež
Hráči ve věku 10 až 15 let patří do akademie. Trénují s týmem a rozvíjejí se, ale do 16 let nenastupují k zápasům.
Do každé akademie se hlásí desetiletí talenti. Talent můžeš přijmout — pak se stane hráčem tvého týmu — nebo odmítnout, čímž nabídka natrvalo zmizí.
Každá soutěž má vlastní minimální věk: přátelské zápasy od 13 let, žebříčkové od 15 a ligové od 16. V kádru se pro sestavu nabízejí jen hráči dost staří pro zvolenou soutěž.
Technika a zkušenosti rostou výhradně v zápasech. Nejvíc přináší ligový zápas, méně žebříčkový a nejméně přátelský, a zkušený trenér zrychluje celý kádr. Zkušenosti rostou o něco rychleji než technika a čím výš atribut stojí, tím hůř se zvedá — horního okraje stupnice nedosáhne nikdo.
Kolik si hráč ze zápasu odnese, závisí také na jeho výkonu. Jeho statistiky porovnáváme se všemi účastníky obou týmů: nad průměrem se učí rychleji, pod ním pomaleji. Kdo nenastoupil, nenaučí se nic.
Denně se hráč učí z jednoho ligového zápasu, dvou žebříčkových a tří přátelských. Další zápasy téhož dne se počítají jako starty, ale rozvoj už nepřinášejí. O půlnoci se počitadla vynulují.
V přátelských a žebříčkových zápasech rozhoduje i třída soupeře: proti mnohem slabšímu týmu se hráč naučí podstatně méně a proti čtyřikrát slabšímu vůbec nic. V lize určuje soupeře rozlosování, takže tam pravidlo neplatí.
Každá výhra i prohra ovlivní morálku hráčů, kteří nastoupili.
Sestava a pozice
Sportovec má jednu specializaci svého sportu — například brankář ve fotbale, nahrávač ve volejbale, nadhazovač v kriketu nebo sniper v e-sportu — a ta se nemění. Ve sportech hraných ve formaci — ve fotbale, futsalu, házené, ledním hokeji, ragby a volejbale — rozdává pozici pro daný zápas sestava: každé místo nese pozici zvolené formace. Postavit můžeš kohokoli kamkoli, i brankáře do pole, ale pokud místo žádá jinou specializaci, sportovec ztrácí pro ten zápas 30% techniky a polovinu zkušeností. Ztráta žije jen v tom zápase a sportovci se nikdy nezapíše natrvalo. V ostatních sportech místo v sestavě žádnou specializaci nežádá.
Sestavu skládáš obsazováním míst a prohlížíš ji jako seznam nebo na hřišti. Na ploché dráze, na ledové ploché dráze a v e-sportu jsou to číslovaná místa a na každé vybereš jen hráče, který ho smí obsadit. V ostatních sportech obsazuješ místa na hřišti a hra sama pozná rozestavení podle toho, kde hráči stojí. Když stejné rozestavení odpovídá více formacím, vybereš jednu z nich; rozestavení, které neodpovídá žádné, nejde uložit. Klikni na místo a vyber hráče ze seznamu, kde jsou nahoře hráči s touto přirozenou pozicí, nebo přetáhni hráče na obsazené místo a prohoď je. Hráč odebraný ze sestavy nepatří do kádru na zápas.
Každé místo sestavy má štítek s číslem nebo zkratkou pozice a jejím celým názvem, například „RB · Pravý obránce“. U hráče, který hraje mimo svou přirozenou pozici, hra ukáže varování.
Pod sestavou určíš exekutory standardních situací: ve fotbale a futsalu pokutové kopy, přímé kopy a rohy, v plážovém fotbale pokutové kopy a rohy, v házené sedmimetrové hody, v hokeji vhazování a v ragby kopy na branku. Určený hráč je provádí, když je na hřišti; bez určení vybírá exekutora hra. Přímý kop v plážovém fotbale vždy zahrává faulovaný hráč.
V hokeji se sestava dělí na čtyři pětky P1 až P4, brankář stojí mimo číslovanou pětku a poslední místo patří náhradnímu brankáři. V plochodrážním i ledním plochodrážním závodě patří místa jedna až pět (S) seniorům, tedy jezdcům od 22 let, nebo juniorům ve věku 16–21 let; místo šest (J) jen juniorovi; místo sedm (J) juniorovi nebo adeptovi, tedy jezdci do 15 let; místo osm (R) náhradníkovi. Senior nikdy nezaujme juniorské místo a adept ani místo seniora, ani šesté. Sestavu, která tato pravidla porušuje, nelze uložit. Adept na místě sedm získává pro tým dvojnásobné body. Adept nikdy nejede jako taktické střídání ani jako žolík.
Taktika
Taktická pravidla umožňují týmu automaticky reagovat v každém zápase. Každé pravidlo odpovídá na dvě otázky: kdy se během zápasu něco stane a co má tým v reakci udělat. Pravidla nikdy necílí na konkrétního sportovce, pouze na herní události. Každé pravidlo přiřadíš vybraným soutěžím — lize, žebříčku nebo přátelským zápasům — takže stejná událost může mít v lize jiné pravidlo než v přátelských zápasech.
Kdy (spouštěč)
Spouštěč je herní událost, která pravidlo aktivuje. Spouštěče založené na rozdílu skóre, například vedení nebo ztráta, navíc vyžadují rozdíl ve skóre. Dostupné spouštěče závisí na sportu.
- Na začátku zápasu
- Na začátku nové třetiny, poločasu nebo čtvrtiny
- Na začátku nového kola
- Na začátku nové rozjížďky
- Na začátku nového setu
- Po vyhraném setu
- Po prohraném setu
- Po ztrátě wicketu
- Po získání wicketu
- Po obdržení gólu
- Po vstřeleném gólu
- Při hře v oslabení
- Při hře v přesilovce
- Po vyrovnání počtu hráčů
- Při vedení o několik bodů
- Při ztrátě několika bodů
- Když rozdíl ve skóre klesne pod určený počet bodů
- Při nerozhodném stavu
- V závěrečných minutách zápasu
- Když lze vyloučeného hráče nahradit
- Když jezdec nemůže jet
Pak (akce)
Akce je úprava, kterou tým provede po spuštění pravidla. Každý sport může změnit herní styl a tlak, sporty s náhradníky mohou navíc střídat. Dostupné akce závisí na sportu.
- Přechod na ofenzivní herní styl
- Přechod na vyvážený herní styl
- Přechod na defenzivní herní styl
- Zvýšení tlaku týmu
- Snížení tlaku týmu
- Vystřídání nejunavenějšího hráče
- Ofenzivní střídání
- Defenzivní střídání
- Poslat náhradníka
- Hrát v oslabení
Každý tým začíná s výchozími pravidly: při výrazné ztrátě přechází do útoku — například o 10 bodů na ploché dráze, o 3 góly ve fotbale nebo o 2 sety ve volejbale — a tam, kde smí po vyloučení nebo zranění nastoupit náhradník, ho pošle sám. Při vysokém vedení ve fotbale, hokeji, házené, futsalu, plážovém fotbale a ragby přechází do obrany — například při vedení o 3 góly ve fotbale — a jakmile rozdíl ve skóre klesne pod práh ztráty, vrací se k vyváženému hernímu stylu. Plážový volejbal, kriket a e-sport nemají pravidlo změny herního stylu a tenis a MMA nemají žádná pravidla. Pravidla změníš v sekci Taktika a pokyn vydaný během zápasu má vždy přednost před pravidlem. Střídání naplánované pravidlem uvidíš v panelu pokynů označené ikonou taktiky a můžeš ho vzít zpět, než začne platit. Pravidlo provede jen takovou změnu, jakou dovolují pravidla disciplíny — například limit startů náhradníka na ploché dráze.
Pokyny během zápasu
Během zápasu zadává manažer hrajícího týmu pokyny ze stránky zápasu. Pokyn dorazí do zápasu a začne platit, jakmile to sport dovolí, takže do simulace přichází jako hotové číslo, ne jako přání.
Pokyny dáváš v panelu Taktika na stránce zápasu. Na kartě Pokyny vybereš Akci a panel ukáže jen pole, která tato akce potřebuje. Karta Herní plán ukazuje taktická pravidla platná v tomto zápase a manažer, který se taktiku teprve učí, vidí v dolní části panelu tipy. Počítadla Čekající a Odmítnuté v záhlaví panelu ukazují pokyny čekající na provedení a ty, které zápas nepřijal; kliknutím na počítadlo zobrazíš jejich seznam.
Novější pokyn nahradí starší téhož druhu dříve, než kterýkoli zapůsobí. Pokyn o konkrétním hráči nahradí jen dřívější pokyn o témže hráči, takže pochvala jednoho nikdy nezruší střídání jiného.
Herní styl se přepíná mezi defenzivním, vyváženým a ofenzivním. Ofenzivní tým hraje s větší bojovností a víc tlačí v útoku, ale nechává víc prostoru vzadu a rychleji se unaví. Defenzivní tým šetří síly a hraje s větší rozvahou, ale soupeře ohrožuje méně často.
Rozestavení přepíná na jiné, které daný sport podporuje. Tým s více hráči vzadu lépe brání a hůře útočí.
Sebevědomí hráče
Každý hráč má v zápase určité sebevědomí. Na začátku závisí na jeho morálce a během zápasu ho mění tvoje slova i jeho vlastní akce. Sebevědomý hráč hraje svou hru. Příliš sebevědomý ztrácí ostražitost a snáz chybuje, nejistý se méně často odváží k útoku a hraje opatrně. V panelu pokynů vidíš u jména, jak sebevědomě hráč hraje, a šipka ukazuje, zda jeho sebevědomí právě roste, nebo klesá. Bez nových podnětů se sebevědomí časem samo vrací do normálu.
Pochvala dodává hráči sebevědomí. Nejvíc pomůže nejistému: znovu uvěří v sebe a zvedne se mu morálka. Hráče, který už hraje sebevědomě, je snadné přechválit — začne být příliš sebevědomý a ztrácí ostražitost. Pochválit můžeš jen hráče, který je ve hře, nikdy hráče na lavičce.
Pokárání hráči bere sebevědomí. Udělené ve správnou chvíli, když je hráč příliš sebevědomý, mu vrací ostražitost a zvedá morálku. Pokárání hráče, který hraje sebevědomě, ho stojí trochu morálky, a nejistého zlomí: ztratí morálku a k akci se odváží ještě méně často. Každé další trefné slovo témuž hráči zvedá morálku slaběji, takže ji nejde napumpovat donekonečna. Pokárat můžeš jen hráče, který je ve hře.
Sebevědomí mění i vlastní akce hráče. Roste po vstřeleném gólu ve fotbale, futsale, plážovém fotbale a hokeji, po položení v ragby, brankáři po chyceném penaltovém pokusu a jezdci po dobrém umístění v jízdě. Neproměněná penalta a poslední místo v jízdě ho snižují, ale nikdy hráče nesrazí do nejistoty — to můžeš udělat jen ty. Mění se jen sebevědomí hráče, kterého se akce týká, nikdy celého týmu, takže vedení se samo nenafukuje.
Zkušení hráči reagují klidněji: pochvala, pokárání i jejich vlastní akce mění jejich sebevědomí méně. Kapitán je ještě vyrovnanější.
O přestávce zápasu můžeš jednou promluvit k celému týmu: povzbudit ho, nebo žádat víc. Proslov působí jako slovo ke každému hráči najednou, jen slaběji, a podle stejných pravidel: nejistým pomůže povzbuzení, příliš sebevědomým tvrdé slovo. Proslov je dostupný v disciplínách s přestávkami v zápase: ve fotbale, futsale, plážovém fotbale, házené, basketbalu, hokeji, ragby a kriketu.
Střídání
Každý sport má vlastní pravidlo převzaté od své federace. Střídání se projeví, jakmile je sport povolí.
V esportu je náhradníkem šestý hráč a série se hraje na pěti mapách vylosovaných z deseti. Každá mapa odměňuje jinou kombinaci atributů hráčů, takže náhradníka se vyplatí nasadit na mapu, která mu sedí. Střídání se použije před další mapou.
V plochodrážním i ledovém závodě nemá náhradník programové rozjížďky a smí zastoupit jiného jezdce nejvýše čtyřikrát za utkání — počítá se každá jeho jízda. Náhradník senior zastoupí jezdce na seniorské pozici (1–5 a 9–13), i juniora, ale ne jezdce na mládežnické pozici; náhradník junior zastoupí seniora nebo juniora, nikdy adepta. Náhradníka nelze nominovat do patnácté rozjížďky, ale smí v ní zastoupit nominovaného jezdce. Když tým prohrává o šest bodů a více, smí každý jezdec — i náhradník — jednou za utkání jet rozjížďku místo jiného jako taktické střídání; při ztrátě deseti a více bodů smí jednou za utkání jeden jezdec jet rozjížďku místo jiného jako žolík za dvojnásobné body. Senior takto nesmí jet místo juniora ani adepta. Hned po 14. rozjížďce nominuje každý tým do 15. rozjížďky dva nejlepší jezdce — podle bodů v utkání, potom bonusů, potom celkového hodnocení —, takže před jejím startem zbývá čas na změnu. Jezdec zraněný při pádu nebo bez pojízdného motocyklu už v dalších jízdách nepojede: v každé z nich je vyloučen za překročení času příjezdu a nikdo za něj nejede, pokud nepošleš náhradníka nebo taktickou náhradu. Jsou to domácí pravidla ligy této hry, inspirovaná polskou ligou.
V ploché dráze a ploché dráze na ledě přiváží každý jezdec také motocykl, hodnocený od 70 do 100. Seřizuje si ho sám, takže čím méně zkušený, tím častěji se v nastavení splete, zatímco veterán trefí téměř pokaždé. Technika se každou jízdou trochu opotřebuje a čas od času nepovedená série motoru nebo karburátoru nadělí jezdci horší období, které se táhne několik jízd, než se to podaří zvládnout. Dobrý motocykl je hoden trochy rychlosti a drží defekty dál, sám ale zápas nevyhraje.
| Střídání | Sportovci | Střídání | Taktika |
|---|---|---|---|
| Basketbal | 5 | Bez omezení | Kdykoli |
| Plážový fotbal | 5 | Bez omezení | Kdykoli |
| Plážový volejbal | 1 | 1 | Kdykoli |
| Kriket | 3 | 3 | Mezi částmi |
| Esport | 1 | 3 | Mezi částmi |
| Fotbal | 5 | 5 | Kdykoli |
| Futsal | 5 | Bez omezení | Kdykoli |
| Házená | 5 | Bez omezení | Kdykoli |
| Lední hokej | 16 | Bez omezení | Kdykoli |
| Lední speedway | 1 | 4 | Před částí |
| Rugby | 5 | 5 | Kdykoli |
| Speedway | 1 | 4 | Před částí |
| Streetball | 1 | Bez omezení | Kdykoli |
| Volejbal | 6 | 6 | Kdykoli |
Skauting
Skauting slouží k objevování a hodnocení nových talentů — čím déle skaut sportovce sleduje, tím více se dozvíš.
Jak pozorování postupuje od 0 % do 100 %, odhalují se podrobnější informace o sportovci.
Přiřaďte skauta, nastavte vyhledávací kritéria, pozorujte sportovce a přijímejte doporučení.
Přestupy
Přestupy jsou způsob, jak sportovci mění kluby — kupuješ je z jiného týmu nebo prodáváš vlastní.
Trvalé přestupy jsou k dispozici v týdnech 7–10; protože liga končí v týdnu 9, okno zůstává otevřené po celý týden 10. Nabídky zahrnují přestupovou částku, podpisový bonus, plat a bonusy.
Úspěchy
Úspěch se udělí automaticky ve chvíli, kdy tým dosáhne milníku sezony. Každý úspěch je jeden na tým, druh a sezonu.
- 10 výher
- 50 výher
- Šampion
- První výhra
- Postup
- Umístění do top 3
- 10 zápasů bez porážky
- Neporažená sezona
- Série 10 výher
- Série 5 výher
Zranění
Hráč se může v zápase zranit jedním z pěti způsobů. Zranění mu vezme část zdraví — čím je vážnější, tím víc — a lékař nominovaný na zápas zmírní jeho následky. Hráč zůstává zraněný a nemůže hrát, dokud se jeho zdraví nevrátí na 90 %; každou hodinu hra kontroluje, kdo je už zdravý. Rehabilitace zvedne zdraví rychleji.
- Otřes mozku
- Zlomenina
- Natržení vazu
- Natažení svalu
- Podvrtnutí
Kandidáti
Každý den dostaneš jednoho kandidáta ke zvážení. Víc než jeden nikdy nečeká.
Kandidáti na personál jsou bývalí sportovci (ve věku 40–45 let), kteří ukončili kariéru. Sportovci v důchodu nemohou být nabráni.
Kandidáti na sportovce jsou mladé talenty, které lze zařadit do týmové soupisky.
Komoditní burza
Na komoditní burze nakupuješ a prodáváš zlato, stříbro, ropu, měď a uran.
Ceny komodit se mění každou hodinu. Zlato je nejstabilnější, zatímco Uran má nejvyšší volatilitu.
Stabilnější komodity nesou nižší riziko, zatímco volatilnější mohou přinést větší zisky nebo větší ztráty.
Váš klub může nakupovat a prodávat komodity za účelem výdělku. Kupujte levně a prodávejte draze, abyste maximalizovali své zisky.
Rozpis jízd — Speedway
V každé rozjížďce jedou dva domácí a dva hosté, vždy střídavě podle startovních pozic. Domácí mají čísla 9-16 a jedou v červené a modré, hosté 1-8 v bílé a žluté. Junioři jedou s čísly 6-7 venku a 14-15 doma, s číslem 7 nebo 15 smí jet i adept a dvě rozjížďky patří jen jim. Čtrnáct programových rozjížděk dá každému ze čtrnácti jezdců čtyři starty, po jednom z každé pozice; čísla 8 a 16 jsou náhradníci a v programu nevystupují. Poslední rozjížďka je nominovaná — každý tým do ní postaví dva nejlepší toho večera. Tabulka jízd ukazuje jezdce, který opravdu jel, s jeho vlastním číslem; když nastoupil za jiného, za jménem stojí šedý dovětek: (N) náhradník, (TN) taktická náhrada, (Ž) žolík.
| Rozjížďka | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 1 | 11 | 5 |
| 2 | 14 | 6 | 15 | 7 |
| 3 | 1 | 10 | 4 | 12 |
| 4 | 15 | 2 | 9 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 14 | 4 |
| 6 | 12 | 7 | 13 | 1 |
| 7 | 2 | 11 | 6 | 10 |
| 8 | 4 | 9 | 3 | 13 |
| 9 | 6 | 15 | 7 | 14 |
| 10 | 11 | 4 | 12 | 2 |
| 11 | 13 | 3 | 10 | 6 |
| 12 | 7 | 12 | 5 | 9 |
| 13 | 3 | 14 | 1 | 11 |
| 14 | 5 | 13 | 2 | 15 |
| 15 | N1 Domácí | N1 Hosté | N2 Domácí | N2 Hosté |
Zkratky
-
Číslo rozjížďky
Číslo rozjížďkyČíslo rozjížďky -
Startovní číslo jezdce
Startovní číslo jezdceStartovní číslo jezdce -
Bonusový bod za dojezd těsně za spolujezdcem
Bonusový bod za dojezd těsně za spolujezdcemBonusový bod za dojezd těsně za spolujezdcem -
Vyloučení za přetržení pásky
Vyloučení za přetržení páskyVyloučení za přetržení pásky -
Pád
PádPád -
Vyloučení
VyloučeníVyloučení -
Porucha motoru
Porucha motoruPorucha motoru -
Náhradník
NáhradníkNáhradník -
Taktická náhrada
Taktická náhradaTaktická náhrada -
Žolík (dvojnásobné body)
Žolík (dvojnásobné body)Žolík (dvojnásobné body)
Rozpis jízd — Lední speedway
Plochá dráha na ledě se jede přesně jako plochá dráha: každý tým nominuje osm jezdců, v každé rozjížďce jedou po dvou z každé strany a utkání tvoří čtrnáct programových rozjížděk plus nominovaná na závěr. Domácí mají čísla 9-16, hosté 1-8.
| Rozjížďka | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 1 | 11 | 5 |
| 2 | 14 | 6 | 15 | 7 |
| 3 | 1 | 10 | 4 | 12 |
| 4 | 15 | 2 | 9 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 14 | 4 |
| 6 | 12 | 7 | 13 | 1 |
| 7 | 2 | 11 | 6 | 10 |
| 8 | 4 | 9 | 3 | 13 |
| 9 | 6 | 15 | 7 | 14 |
| 10 | 11 | 4 | 12 | 2 |
| 11 | 13 | 3 | 10 | 6 |
| 12 | 7 | 12 | 5 | 9 |
| 13 | 3 | 14 | 1 | 11 |
| 14 | 5 | 13 | 2 | 15 |
| 15 | N1 Domácí | N1 Hosté | N2 Domácí | N2 Hosté |
Rozlosování ligy
Liga obsahuje 14 týmů, které hrají plný systém každý-s-každým s odvetnými zápasy o 26 kolech. Zápasy se hrají v pondělí, ve středu a v pátek mezi 17:00 a 22:00, počínaje středou prvního týdne; čím vyšší divize, tím pozdější výkop. Každý tým hraje s každým jiným doma a venku a druhá polovina sezóny obrací pořadí kol z první poloviny se zaměněnými domácími a hosty.
| Týden | Kolo | Domácí | Hosté |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 14 |
| 1 | 1 | 13 | 2 |
| 1 | 1 | 3 | 12 |
| 1 | 1 | 11 | 4 |
| 1 | 1 | 5 | 10 |
| 1 | 1 | 9 | 6 |
| 1 | 1 | 7 | 8 |
| 1 | 2 | 13 | 1 |
| 1 | 2 | 14 | 12 |
| 1 | 2 | 11 | 2 |
| 1 | 2 | 3 | 10 |
| 1 | 2 | 9 | 4 |
| 1 | 2 | 5 | 8 |
| 1 | 2 | 7 | 6 |
| 2 | 3 | 1 | 12 |
| 2 | 3 | 11 | 13 |
| 2 | 3 | 14 | 10 |
| 2 | 3 | 9 | 2 |
| 2 | 3 | 3 | 8 |
| 2 | 3 | 7 | 4 |
| 2 | 3 | 5 | 6 |
| 2 | 4 | 11 | 1 |
| 2 | 4 | 12 | 10 |
| 2 | 4 | 9 | 13 |
| 2 | 4 | 14 | 8 |
| 2 | 4 | 7 | 2 |
| 2 | 4 | 3 | 6 |
| 2 | 4 | 5 | 4 |
| 2 | 5 | 1 | 10 |
| 2 | 5 | 9 | 11 |
| 2 | 5 | 12 | 8 |
| 2 | 5 | 7 | 13 |
| 2 | 5 | 14 | 6 |
| 2 | 5 | 5 | 2 |
| 2 | 5 | 3 | 4 |
| 3 | 6 | 9 | 1 |
| 3 | 6 | 10 | 8 |
| 3 | 6 | 7 | 11 |
| 3 | 6 | 12 | 6 |
| 3 | 6 | 5 | 13 |
| 3 | 6 | 14 | 4 |
| 3 | 6 | 3 | 2 |
| 3 | 7 | 1 | 8 |
| 3 | 7 | 7 | 9 |
| 3 | 7 | 10 | 6 |
| 3 | 7 | 5 | 11 |
| 3 | 7 | 12 | 4 |
| 3 | 7 | 3 | 13 |
| 3 | 7 | 14 | 2 |
| 3 | 8 | 7 | 1 |
| 3 | 8 | 8 | 6 |
| 3 | 8 | 5 | 9 |
| 3 | 8 | 10 | 4 |
| 3 | 8 | 3 | 11 |
| 3 | 8 | 12 | 2 |
| 3 | 8 | 14 | 13 |
| 4 | 9 | 1 | 6 |
| 4 | 9 | 5 | 7 |
| 4 | 9 | 8 | 4 |
| 4 | 9 | 3 | 9 |
| 4 | 9 | 10 | 2 |
| 4 | 9 | 14 | 11 |
| 4 | 9 | 12 | 13 |
| 4 | 10 | 5 | 1 |
| 4 | 10 | 6 | 4 |
| 4 | 10 | 3 | 7 |
| 4 | 10 | 8 | 2 |
| 4 | 10 | 14 | 9 |
| 4 | 10 | 10 | 13 |
| 4 | 10 | 12 | 11 |
| 4 | 11 | 1 | 4 |
| 4 | 11 | 3 | 5 |
| 4 | 11 | 6 | 2 |
| 4 | 11 | 14 | 7 |
| 4 | 11 | 8 | 13 |
| 4 | 11 | 12 | 9 |
| 4 | 11 | 10 | 11 |
| 5 | 12 | 3 | 1 |
| 5 | 12 | 4 | 2 |
| 5 | 12 | 14 | 5 |
| 5 | 12 | 6 | 13 |
| 5 | 12 | 12 | 7 |
| 5 | 12 | 8 | 11 |
| 5 | 12 | 10 | 9 |
| 5 | 13 | 1 | 2 |
| 5 | 13 | 14 | 3 |
| 5 | 13 | 4 | 13 |
| 5 | 13 | 12 | 5 |
| 5 | 13 | 6 | 11 |
| 5 | 13 | 10 | 7 |
| 5 | 13 | 8 | 9 |
| 5 | 14 | 2 | 1 |
| 5 | 14 | 3 | 14 |
| 5 | 14 | 13 | 4 |
| 5 | 14 | 5 | 12 |
| 5 | 14 | 11 | 6 |
| 5 | 14 | 7 | 10 |
| 5 | 14 | 9 | 8 |
| 6 | 15 | 1 | 3 |
| 6 | 15 | 2 | 4 |
| 6 | 15 | 5 | 14 |
| 6 | 15 | 13 | 6 |
| 6 | 15 | 7 | 12 |
| 6 | 15 | 11 | 8 |
| 6 | 15 | 9 | 10 |
| 6 | 16 | 4 | 1 |
| 6 | 16 | 5 | 3 |
| 6 | 16 | 2 | 6 |
| 6 | 16 | 7 | 14 |
| 6 | 16 | 13 | 8 |
| 6 | 16 | 9 | 12 |
| 6 | 16 | 11 | 10 |
| 6 | 17 | 1 | 5 |
| 6 | 17 | 4 | 6 |
| 6 | 17 | 7 | 3 |
| 6 | 17 | 2 | 8 |
| 6 | 17 | 9 | 14 |
| 6 | 17 | 13 | 10 |
| 6 | 17 | 11 | 12 |
| 7 | 18 | 6 | 1 |
| 7 | 18 | 7 | 5 |
| 7 | 18 | 4 | 8 |
| 7 | 18 | 9 | 3 |
| 7 | 18 | 2 | 10 |
| 7 | 18 | 11 | 14 |
| 7 | 18 | 13 | 12 |
| 7 | 19 | 1 | 7 |
| 7 | 19 | 6 | 8 |
| 7 | 19 | 9 | 5 |
| 7 | 19 | 4 | 10 |
| 7 | 19 | 11 | 3 |
| 7 | 19 | 2 | 12 |
| 7 | 19 | 13 | 14 |
| 7 | 20 | 8 | 1 |
| 7 | 20 | 9 | 7 |
| 7 | 20 | 6 | 10 |
| 7 | 20 | 11 | 5 |
| 7 | 20 | 4 | 12 |
| 7 | 20 | 13 | 3 |
| 7 | 20 | 2 | 14 |
| 8 | 21 | 1 | 9 |
| 8 | 21 | 8 | 10 |
| 8 | 21 | 11 | 7 |
| 8 | 21 | 6 | 12 |
| 8 | 21 | 13 | 5 |
| 8 | 21 | 4 | 14 |
| 8 | 21 | 2 | 3 |
| 8 | 22 | 10 | 1 |
| 8 | 22 | 11 | 9 |
| 8 | 22 | 8 | 12 |
| 8 | 22 | 13 | 7 |
| 8 | 22 | 6 | 14 |
| 8 | 22 | 2 | 5 |
| 8 | 22 | 4 | 3 |
| 8 | 23 | 1 | 11 |
| 8 | 23 | 10 | 12 |
| 8 | 23 | 13 | 9 |
| 8 | 23 | 8 | 14 |
| 8 | 23 | 2 | 7 |
| 8 | 23 | 6 | 3 |
| 8 | 23 | 4 | 5 |
| 9 | 24 | 12 | 1 |
| 9 | 24 | 13 | 11 |
| 9 | 24 | 10 | 14 |
| 9 | 24 | 2 | 9 |
| 9 | 24 | 8 | 3 |
| 9 | 24 | 4 | 7 |
| 9 | 24 | 6 | 5 |
| 9 | 25 | 1 | 13 |
| 9 | 25 | 12 | 14 |
| 9 | 25 | 2 | 11 |
| 9 | 25 | 10 | 3 |
| 9 | 25 | 4 | 9 |
| 9 | 25 | 8 | 5 |
| 9 | 25 | 6 | 7 |
| 9 | 26 | 14 | 1 |
| 9 | 26 | 2 | 13 |
| 9 | 26 | 12 | 3 |
| 9 | 26 | 4 | 11 |
| 9 | 26 | 10 | 5 |
| 9 | 26 | 6 | 9 |
| 9 | 26 | 8 | 7 |
Návštěvy specialistů
Mezi zápasy posíláš sportovce ke klubovým specialistům, aby se dali dohromady. Návštěva u fyzioterapeuta trvá 3 hodiny, u psychologa 2. Objednáš ji jednou týdně na sportovce a specialista za ni dostane prémii ve výši desetiny svého týdenního platu.
Pravidla návštěv:
- Fyzioterapeut se hráči věnuje od 90 % zdraví: přidá pár bodů zdraví a sníží únavu.
- Psycholog se sportovce ujme od 70 % morálky a zvýší ji až na 100 %.
- Bez fyzioterapeuta nebo psychologa v klubu návštěvu nelze zadat.
- Účinnost roste od 1.0 do 3.0 podle zkušeností a morálky specialisty; každá návštěva mu mírně zvýší zkušenosti.
- Klubový lékař neordinuje: jezdí s týmem na zápasy a tréninky, na které ho nominuješ, a tam zmírňuje následky zranění — čím víc má zkušeností a lepší morálku, tím méně zdraví zranění vezme.
- Sportovec i zaměstnanec může službu odmítnout, když má morálku 30 % nebo nižší — a čím níž je, tím spíš odmítne. Po odmítnutí ji tři hodiny odmítá pokaždé, teprve pak se rozhoduje znovu. Odmítnutá služba nic nestojí.
Smlouvy
Každý sportovec i zaměstnanec má smlouvu. Týdenní mzda se vyplácí na začátku každého herního týdne (první den) spolu s obecným bonusem rovným 10% týdenní mzdy. Smlouva platí na stanovený počet sezón a na konci sezóny se buď obnoví, nebo vyprší, podle klauzule automatického prodloužení.
Smlouvu hráče prodloužíš sám, na obrazovce kádru, v nabídce akcí u hráče. Prodloužit lze jen smlouvu, která končí v aktuální sezoně. Prodloužení pokrývá jednu sezonu a zvyšuje mzdu i prémie zapsané ve smlouvě. Hráč však souhlasí jen tehdy, když jeho morálka přesahuje 80 bodů, a jednat můžeš nejpozději poslední pátek sezony — po tomto dni už smlouvu prodloužit nelze.
Klauzule smlouvy:
- Každá smlouva platí na stanovený počet sezón a obsahuje týdenní mzdu spolu s obecným bonusem rovným 10% této mzdy.
- Klauzule automatického zvýšení je procento od 0 do 500% — každou sezónu o tuto hodnotu vzroste mzda i bonusy.
- Doložka o automatickém prodloužení ponechá smlouvu na další sezonu, místo aby ji nechala vypršet. Noví zaměstnanci ji mají ve výchozím nastavení zapnutou a zůstávají až do důchodu; noví sportovci ji nemají — v budoucnu si ji vyjednáš při přestupu.
- Bonus za postup je procento týdenní mzdy, vyplácený v hotovosti hráčům týmů, které skončí na 1. nebo 2. místě.
- Bonus za záchranu je procento týdenní mzdy, vyplácený v hotovosti hráčům týmů, které skončí mezi 3. a 10. místem.
- Snížení mzdy za sestup je procentní snížení týdenní mzdy uplatněné u týmů, které skončí mezi 11. a 14. místem — a pouze u smluv pokračujících do další sezóny.
Když sezóna skončí, hra shrne dokončenou sezónu a připraví další. Archivuje konečné tabulky do historie týmů a kariér sportovců, vyplatí bonusy za postup (1.–2. místo) a bonusy za záchranu (3.–10. místo) v hotovosti a uplatní snížení mzdy za sestup (11.–14. místo) u pokračujících smluv, poté zestárne každou aktivní osobu o jeden rok a vyúčtuje každou smlouvu — smlouva s automatickým prodloužením se zachová na další sezónu a její mzda i bonusy vzrostou o její procento automatického zvýšení, zatímco smlouva bez prodloužení ztratí jednu sezónu a po dosažení nuly vyprší, takže sportovec se stane volným hráčem, který opustí klub, ale hraje dál, a zaměstnanec odejde do důchodu. Stárnoucí kariéry také končí — sportovec odejde do důchodu v 45 letech, zaměstnanec v 60 letech a volný hráč, který neodehrál jediný zápas, odejde do důchodu rovněž. Nakonec dva nejlepší týmy každé ligy postoupí a čtyři nejhorší sestoupí, ligové tabulky a statistiky hráčů se pro novou sezónu vynulují a nejlepším týmům se udělí ligové trofeje. MMA a tenis se ligových soutěží neúčastní.
Ukončení smlouvy
Klub může smlouvu hráče nebo zaměstnance kdykoli ukončit. Předčasné ukončení účtuje pokutu rovnou desetinásobku týdenní mzdy dané osoby, strženou z účtu klubu, a osoba klub opouští.
Školení personálu
Zaměstnance posíláš na školení, aby získali zkušenosti. Školení stojí 10.000, objednáš ho jednou týdně a zaměstnance zaměstná na 3 dny. Každé dokončené školení zvedne jeho zkušenosti o 1 % zbývající rezervy.