Sports Manager PRO

Průvodce

Sports Manager PRO je bezplatný sportovní manažer pro náročné hráče. Vedeš vlastní vícesportovní klub a vyhráváš tím, že ho řídíš lépe než ostatní — na hřišti i v pokladně. Tento průvodce tě provede tím nejdůležitějším: složením týmů, dostupnými disciplínami a formátem ligy.

Plány

Přístup ke sportovním týmům závisí na vašem aktivním plánu:

  • Freemium — vedeš jeden tým ze základních sportů.
  • Premium — vedeš tři týmy ze základních sportů.
  • Platinum — vedeš libovolný počet týmů ze základních i doplňkových sportů (vyžaduje plán alespoň na 3 měsíce).

Speciální sporty — tenis a MMA — nemají týmy ani kádry, takže se nezapočítávají do limitu tarifu. Startují v nich sportovci z ostatních oddílů klubu.

Klub

Půjčky

Půjčky umožňují klubu získat dodatkové prostředky na investice, transfery nebo běžný provoz. Vzetí půjčky navýší zůstatek klubu v kategorii "Ostatní" a každá splacená splátka zůstatek ve stejné kategorii sníží.

Pravidla půjček:

  • Půjčku si vezmeš, kdykoli chceš, pokud zrovna nesplácíš jinou.
  • Standardní úroková sazba je 5 % týdně, první půjčka v historii klubu má akční sazbu 3 % týdně.
  • Úroková sazba je po celou dobu splácení pevná — neroste týden od týdne a celkové úroky se počítají lineárně.
  • Při sjednávání půjčky hráč volí částku a počet týdenních splátek (od 1 do 15 týdnů).
  • Splátky se automaticky strhávají každé pondělí v 08:00.
  • Dvě půjčky naráz mít nemůžeš — novou si vezmeš až poté, co předchozí úplně splatíš.
  • Půjčku nesplatíš dřív ani rychleji — splátky jdou podle týdenního harmonogramu.
  • Po splacení všech splátek je půjčka automaticky uzavřena v pondělí v 09:00.

Aréna

Aréna je domov tvého klubu. Máš ji od začátku a hraješ na ní domácí zápasy a pořádáš koncerty, které doplňují rozpočet.

Můžete přizpůsobit čtyři typy zařízení v aréně: salonky, restaurace, bary a obchody. Stavba zařízení stojí 100.000 EUR a jeho demolice 25.000 EUR (25 % nákladů na stavbu). Všechny změny zařízení se uplatní v jednom rozvoji, který vždy trvá 6 hodin bez ohledu na počet ovlivněných zařízení. Maximální celkový počet zařízení závisí na úrovni arény.

Rozšíření arény zvyšuje kapacitu, osvětlení, parkování a limit vybavení. Náklady na rozšíření začínají na 1.000.000 EUR a s každou úrovní se zdvojnásobují. Doba rozšíření závisí na úrovni a pohybuje se od 12 do 42 hodin (viz tabulka níže).

Snížení úrovně arény zmenší arénu o jednu úroveň najednou. Cena se rovná 50 % nákladů na rozšíření předchozí úrovně a doba odpovídá době rozšíření odebírané úrovně. Pokud je překročena kapacita zařízení nové úrovně, přebytek se automaticky zbourá počínaje nejlevnějšími typy.

Každý týden klub platí poplatek za údržbu arény podle její úrovně, počínaje 10.000 EUR týdně a zdvojnásobující se s každou úrovní (viz tabulka níže). Pokud si klub poplatek nemůže dovolit, jeho reputace místo toho klesne o 5 %.

Arénu rozšiřuješ po jedné věci. Další stavbu spustíš teprve tehdy, až se ta rozdělaná dokončí.

Každé dokončené rozšíření arény na vyšší úroveň zvyšuje reputaci klubu o 3 % a snížení na nižší úroveň ji snižuje o 1 %. Změny týkající se pouze vybavení (bez změny úrovně) nemají na reputaci žádný vliv.

Plochá dráha

Aréna pro plochou dráhu i ledovou plochou dráhu je postavená kolem dráhy, kterou si sám tvaruješ. Rozšíření dráhy a příprava dráhy jsou dvě samostatné práce — vedeš vždy jen jednu.

Rozšíření dráhy mění délku dráhy v rozsahu 260–430 metrů po 1 metru. Jedno rozšíření může změnit délku maximálně o 30 metrů libovolným směrem, stojí 250.000 EUR a trvá 12 hodin.

Příprava dráhy mění hodnotu povrchu v rozsahu 10–90. Příprava stojí 5.000 EUR a trvá 3 hodiny. Hodnoty 0–9 (mokrá po dešti) a 91–100 (kluzká po dešti) se objevují pouze v důsledku počasí. Ledová plochá dráha se jezdí výhradně na ledu, takže připravený povrch na ni nemá vliv.

Kategorie povrchu zobrazené v profilech:

  • Mokrá (0–9) — vzniká pouze po prudkém dešti.
  • Měkká (10–36) — měkčí povrch, vyhovuje jezdcům preferujícím přilnavost.
  • Normální (37–63) — vyvážený povrch, výchozí závodní stav.
  • Tvrdá (64–90) — udusaný povrch, vyhovuje jezdcům preferujícím rychlost.
  • Kluzká (91–100) — vzniká pouze po dešti na tvrdé dráze.

Pořádání koncertů

Ve své aréně pořádáš koncerty. Vydělávají klubu mimo zápasový den — výtěžek ze vstupenek je tvůj.

Vyberte kapelu, nastavte cenu vstupenky od 50 do 300 EUR (po 10 EUR) a zvolte délku propagace od 3 do 14 dnů. Delší propagace přiláká více diváků.

Naráz uspořádáš jen jeden koncert. V rezervovaný den se koncert koná a peníze ze vstupenek přistanou v klubové pokladně.

Popularita kapely (1 až 5 hvězd) se přepočítává denně podle koncertů kapely za posledních 30 dní — počtu koncertů a celkové návštěvnosti.

Očekávaná návštěvnost závisí na ceně vstupenky, popularitě kapely, délce propagace a četnosti pořádání koncertů na aréně a danou kapelou za posledních 30 dní.

Tabulka úrovní arény

Úroveň Místa Osvětlení Parkování Limit vybavení Náklady na rozšíření Doba rozšíření Údržba
1 1.000 200 lx 100 3 1.000.000 EUR 12 h 10.000 EUR
2 2.500 300 lx 200 6 2.000.000 EUR 12 h 20.000 EUR
3 5.000 400 lx 300 9 4.000.000 EUR 18 h 40.000 EUR
4 7.500 600 lx 450 12 8.000.000 EUR 18 h 80.000 EUR
5 10.000 800 lx 600 16 16.000.000 EUR 24 h 160.000 EUR
6 13.000 1.000 lx 750 20 32.000.000 EUR 24 h 320.000 EUR
7 16.000 1.300 lx 900 25 64.000.000 EUR 30 h 640.000 EUR
8 19.000 1.600 lx 1.050 30 128.000.000 EUR 36 h 1.280.000 EUR
9 22.000 2.000 lx 1.200 35 256.000.000 EUR 42 h 2.560.000 EUR
10 25.000 2.500 lx 1.500 40 - - 5.120.000 EUR

Sportovci

Sportovci hrají za tvůj klub a rostou na trénincích. Každý má devět atributů: fyzické (síla, výdrž, obratnost), mentální (reflexy, odvaha, klid, koncentrace) a technické (technika, zkušenosti). Jak sportovec zahraje dnes večer, závisí navíc na zdraví, únavě, tréninkovém zatížení, formě a morálce.

Každý týden klub vyplácí svým sportovcům mzdy podle jejich smluv. Pokud na ně klub nemá, jeho reputace místo toho klesne o 10%.

Personál

Každý klub může zaměstnat personál na podporu týmu:

  • Analytik — na zápase čte soupeře, takže vidíš dispozici jejich hráčů.
  • Lékař — na zápase snižuje riziko zranění a zkracuje následné léčení.
  • Marketing — přitáhne na zápas více fanoušků; vyplatí se doma, protože na vstupném vydělá jen hostitel.
  • Nutriční terapeut — na zápasy nejezdí; hlídá hráčům stravu, aby drželi zdravé BMI.
  • Fyzioterapeut — na zápase se hráči unaví pomaleji a vrátí se z něj v lepším stavu.
  • Tiskový mluvčí — po prohraném ligovém nebo žebříčkovém zápase ji vysvětlí tak, že klub ztratí méně reputace.
  • Psycholog — v každém ligovém a žebříčkovém zápase sundá z hráčů tlak.
  • Skaut — na zápasy nejezdí; sleduje hráče, které mu určíš.
  • Trenér — na zápase hráči rychleji získávají techniku a zkušenosti.

Na zápas bereš tři zaměstnance, vybrané ze všech specializací kromě nutričního terapeuta a skauta — ti dva pracují mezi zápasy. Každý povolaný zaměstnanec stojí zápasovou prémii, takže složení štábu je stejně finanční rozhodnutí jako sportovní.

Lékař si své místo zaslouží u unaveného kádru, protože čím horší kondice hráčů, tím vyšší riziko zranění. Marketing se vyplatí doma, kde jsou peníze ze vstupného. Trenér je volba na rozvoj kádru a nejvíc znamená v lize, která učí rychleji než žebříček nebo přátelák. Fyzioterapeut je na nabitý kalendář. A jmenování kapitána nestojí nic a pokaždé dá malou výhodu.

Každý zaměstnanec pracuje na úrovni svých zkušeností, na stupnici od 0 do 100. Nováček svou práci zvládne, veterán ji jen udělá o něco lépe. Rozdíl je záměrně malý, takže dobrý zaměstnanec ti pomůže, ale sezonu sám nerozhodne.

Každá vykonaná činnost zaměstnance něco naučí. První činnosti naučí nejvíc, poslední nejméně, protože to, co se naučí, je vždy část toho, co ještě neumí.

Práce zaměstnance unaví stejně jako sportovce a únava z něj mezi činnostmi hodinu po hodině opadá. Unavený zaměstnanec je o něco slabší zaměstnanec.

Náladou zaměstnance hýbou dvě věci. Mzda, kterou klub nezaplatil, ho stojí morálku. Týden bez jediné činnosti ho stojí formu. Obojí se vrátí ve chvíli, kdy mu zase dáš práci.

Každý týden klub vyplácí svým zaměstnancům mzdy podle jejich smluv. Pokud na ně klub nemá, jeho reputace místo toho klesne o 10%.

Dostupné sporty

Velikost popisují tři čísla: kolik sportovců soupeří současně, kolik jich nominuješ na zápas včetně náhradníků a kolik jich dostaneš s novým týmem. Horní hranice neexistuje — od startovního kádru už jen roste.

Týmové sporty

Speciální sporty

Speciální sport se nehraje v týmu: v turnajích na konci sezony se v něm potkávají sportovci ze všech ostatních disciplín.

Basketbal

Bodová hra založená na útočných a obranných kombinacích. Výsledek se buduje v průběhu čtyř čtvrtin, přičemž klíčová je efektivita střelby.

Na hřišti: 5. Nominovaní na zápas: 12. Startovní kádr: 14.

Zápas se skládá ze 4 čtvrtin. Vyhrává tým s více body; při remíze se hraje prodloužení.

Plážový fotbal

Varianta fotbalu hraná na písku, která zvýhodňuje dynamické akce a časté střely na branku.

Na hřišti: 5. Nominovaní na zápas: 12. Startovní kádr: 14.

Zápas má 3 části. Při remíze hrajete prodloužení.

Plážový volejbal

Verze volejbalu hraná ve dvojicích na písku, s jedním náhradníkem na lavičce.

Na hřišti: 2. Nominovaní na zápas: 3. Startovní kádr: 4.

Zápas se hraje na 2 vítězné sety.

Kriket

Soutěž rozdělená na fáze útoku a obrany, kde týmy sbírají runy v daném počtu overů.

Na hřišti: 11. Nominovaní na zápas: 14. Startovní kádr: 15.

Týmy se střídají v odpalování. Vyhrává tým s vyšším počtem runů.

Esport

Taktické klání po kolech ve hře Strike Protocol, kde o kole rozhoduje přesnost, rozdělení rolí a plnění cílů mapy. Tým vyhraje kolo tím, že vyřadí soupeře nebo splní úkol mapy, a zápas připadne tomu, kdo vyhraje víc map.

Na hřišti: 5. Nominovaní na zápas: 6. Startovní kádr: 8.

Zápas se hraje na 2 vítězné mapy. Každá mapa se skládá ze série kol a vítězí tým, který jako první dosáhne požadovaného počtu vyhraných kol na mapě.

Fotbal

Gólová hra založená na taktice, kontrole prostoru a zakončení před brankou soupeře.

Na hřišti: 11. Nominovaní na zápas: 23. Startovní kádr: 25.

Zápas trvá 90 minut. Vyhrává tým, který vstřelí více gólů.

Futsal

Halová varianta fotbalu s rychlým tempem a častými příležitostmi ke skórování. Menší hřiště si vynucuje dynamickou hru a intenzivní přihrávkové kombinace.

Na hřišti: 5. Nominovaní na zápas: 14. Startovní kádr: 16.

Zápas trvá 2x20 minut. Vyhrává tým, který vstřelí více gólů v řádném hracím čase.

Házená

Rychlá gólová hra s vysokým počtem útočných akcí a dynamickými přechody z obrany do útoku.

Na hřišti: 7. Nominovaní na zápas: 16. Startovní kádr: 18.

Zápas trvá 2x30 minut. Vyhrává tým s více góly.

Lední hokej

Dynamická hra na ledě, kde jsou klíčové rychlé změny formací, přesilovky a zakončení před brankou soupeře.

Na hřišti: 6. Nominovaní na zápas: 22. Startovní kádr: 24.

Zápas má 3 třetiny po 20 minutách. Při remíze hrajete prodloužení.

Lední speedway

Zimní varianta speedway závodů na ledě, s bodováním na základě umístění v jednotlivých jízdách.

Na hřišti: 2 v jízdě. Nominovaní na zápas: 8. Startovní kádr: 10.

Zápas má patnáct jízd, v každé jsou na dráze dva jezdci z týmu. Výsledkem je součet jejich bodů. Ledová plochá dráha má stejná pravidla jako plochá dráha, jezdí se ale výhradně na ledu: povrch dráhy tu nic neznamená a větší roli hraje klid, protože je kluzko.

Rugby

Kontaktní hra na hřišti. Body padají za položení a kopy na branku.

Na hřišti: 15. Nominovaní na zápas: 23. Startovní kádr: 25.

Zápas trvá 80 minut. Vyhrává tým, který získá více bodů.

Speedway

Závody na oválné dráze, kde čtyři jezdci startují současně a výsledek se buduje v průběhu jednotlivých jízd.

Na hřišti: 2 v jízdě. Nominovaní na zápas: 8. Startovní kádr: 10.

Zápas má patnáct jízd, v každé jsou na dráze dva jezdci z týmu. Body se udělují za umístění v cíli a výsledkem zápasu je jejich součet.

Streetball

Kratší verze basketbalu hraná na jeden koš, s vyšší intenzitou a menším počtem hráčů.

Na hřišti: 3. Nominovaní na zápas: 4. Startovní kádr: 6.

Zápas se hraje do 21 bodů nebo do vypršení časového limitu. Vyhrává tým s více body.

Volejbal

Setová hra přes síť. Bod padne po úspěšném útoku nebo po chybě soupeře.

Na hřišti: 6. Nominovaní na zápas: 14. Startovní kádr: 16.

Zápas se hraje na 3 vítězné sety. Set vyhrává tým, který jako první dosáhne požadovaného bodového limitu.

MMA

Soutěž ve smíšených bojových uměních kombinující úderové a zápasnické techniky.

Speciální sport — nevedeš v něm tým ani kádr. Do turnajů na konci sezony se dostávají sportovci z ostatních oddílů klubu.

Galavečer se skládá z několika zápasů. Vyhrává klub, jehož bojovníci zvítězí ve více zápasech.

Tenis

Soutěž založená na gemech a setech, zahrnující dvouhry a čtyřhry.

Speciální sport — nevedeš v něm tým ani kádr. Do turnajů na konci sezony se dostávají sportovci z ostatních oddílů klubu.

Utkání se skládá ze dvou dvouher a jedné čtyřhry. Vyhrává tým, který zvítězí alespoň ve dvou ze tří zápasů.

Sezónní kalendář

Každá sezóna trvá 10 týdnů a řídí se pevnou kalendářní strukturou s tréninkovými kempy, ligovými koly a přestupovými okny.

  • Týden 1, dny 1–3: K dispozici tréninkové kempy. Týmy mohou pořádat kempy v zařízeních s hodnocením 1–5 hvězdiček.
  • Týden 1, středa: Začíná první ligové kolo.
  • Týdny 7–10: Přestupové okno pro trvalé přestupy a nové posily. Liga končí v týdnu 9, takže okno zůstává otevřené po celý týden 10.
  • Konec sezóny: hra archivuje konečné tabulky do historie týmů a kariér sportovců, vyúčtuje bonusy, smlouvy a odchody do důchodu, postoupí a sestoupí týmy mezi divizemi, vynuluje ligové tabulky a udělí ligové trofeje.

Trénink

Tréninkové jednotky rozvíjejí atributy sportovců. Každá jednotka se zaměřuje na konkrétní atribut a je vedena trenérem.

Týmy mohou pořádat tréninkové kempy během prvních 3 dnů týdne 1. Zařízení s vyšším hodnocením zvyšují účinnost.

Účinnost tréninku závisí na atributech trenéra, zátěži sportovce a úrovni zařízení. Vysoká zátěž snižuje výkonnost.

Zdraví a regenerace

Zdraví, únava a tréninkové zatížení jsou vidět u každého sportovce. Hra je spolu s postavou skládá do kondice, kterou spočítá až před prvním hvizdem — mezi zápasy ji nic neřídí, proto v profilu není.

Do kondice se počítá i váha vůči výšce. Dokud index tělesné hmotnosti zůstává ve zdravém pásmu 18,5 až 24,9, sportovec neztrácí nic; každý bod mimo pásmo stojí 2 body kondice, stejně při podváze jako při nadváze, nejvýše 15 bodů celkem. Nejčastěji se to týká rychle rostoucích juniorů — výška přibývá každý týden a váha dohání se zpožděním, takže sportovec po růstovém skoku je přechodně slabší.

Když si hráč odpočívá a je dostupný, únava zmizí zhruba za den, tréninkové zatížení opadne během několika dní a plné uzdravení trvá několik dní.

Jak probíhá zápas

Zápas se hraje živě a trvá patnáct minut. Po celou dobu ho můžeš sledovat na stránce zápasu: skóre, události i statistiky sportovců se mění průběžně a všechna utkání jednoho kola končí ve stejnou chvíli.

Každý sport se řídí vlastními pravidly. Fotbal, futsal, házená a ragby mají dva poločasy oddělené přestávkou, lední hokej a plážový fotbal tři třetiny, basketbal čtyři čtvrtiny a kriket dva inningy. Plochá dráha a plochá dráha na ledě znamenají patnáct rozjížděk, zatímco volejbal, plážový volejbal, esport a streetball hrají bez přestávky.

Přestávka mezi poločasy, třetinami nebo čtvrtinami patří k zápasu také. Tehdy se nehraje, ale tvoje pokyny stále platí, takže je to dobrá chvíle na střídání nebo změnu taktiky před další částí zápasu.

V záhlaví zápasu vidíš to, co o průběhu skutečně vypovídá: minutu a poločas ve fotbale, čtvrtinu a čas v basketbalu, třetinu v hokeji, číslo rozjížďky na ploché dráze, set ve volejbalu nebo innings v kriketu. Během přestávky uvidíš prostě Přestávka.

Na ploché dráze a ploché dráze na ledě se pokyny těsně před každou rozjížďkou uzavírají a v záhlaví se rozběhne odpočet do startu. Střídání i taktický pokyn tedy pošli dřív. Jakmile je výsledek rozjížďky vyhlášen, můžeš zadávat pokyny znovu.

Neexistuje prodloužení ani penaltový rozstřel. Jakmile vyprší čas, je stav na tabuli výsledkem, včetně remízy. V lize bude remíza do budoucna dělit body mezi obě mužstva.

Některé sporty končí dříve, protože není co hrát: volejbal a plážový volejbal po posledním setu, esport po poslední mapě, kriket po překonání cíle a streetball při jedenadvaceti bodech. Déle než patnáct minut však netrvá žádný zápas.

Po zápase

Každý zápas se vyúčtuje po závěrečném hvizdu. Klub dostane peníze za prodané vstupenky, všichni nominovaní své prémie a ti, kdo byli na hřišti, si zápas odnášejí s sebou: co se naučili, jak se cítí po výsledku, únavu a čas od času i zranění.

Na zápase vydělá jen domácí: jeho klub dostane připsaný výnos ze vstupenek, který vychází z návštěvnosti a cen vstupenek na aréně. Marketingový specialista nominovaný na tuto soutěž zaplní tribuny lépe a přivede až o 20% více fanoušků — čím větší má zkušenosti, tím početnější publikum. Publikum závisí i na soutěži: liga zaplní tribuny nejvíc, žebříčkový zápas přitáhne zlomek tohoto publika a přátelský jen hrstku. Od čtvrtého zápasu družstva v daném dni zůstane na tribunách jen několik desítek fanoušků.

Každý nominovaný na zápas, sportovci i zaměstnanci, dostane zápasovou prémii zapsanou ve smlouvě a po výhře navíc prémii za vítězství. Klub je platí ze svého účtu, a pokud na ně nemá, prémie zůstanou nevyplacené.

Každý sportovec i zaměstnanec, který se zápasu zúčastnil, získává zkušenosti a sportovci si k tomu zlepšují techniku. Tempo závisí na soutěži: nejvíc dává liga, výrazně méně žebříčkový zápas a nejméně přátelský. Trenér nominovaný na tuto soutěž zrychluje rozvoj až o polovinu, mladší sportovci rostou rychleji než starší a čím blíž k maximu, tím pomaleji přibývají další body. Učení má ale denní strop: rozvíjejí jen první tři zápasy družstva v daném dni a každý další zápas toho dne nedá už ani zkušenosti, ani techniku.

Výsledek pohne sportovci, kteří hráli: výhra dá 3 body formy a 4 body morálky, remíza 1 bod formy a porážka vezme 2 body formy a 4 body morálky. Forma ani morálka nikdy neklesnou pod 10 bodů.

Každé odehrané kolo sportovce trochu unaví. Zraněný sportovec se unaví o polovinu více, zatímco fyzioterapeut nominovaný na tuto soutěž sejme až 40% únavy — čím větší má zkušenosti, tím více.

Unavený sportovec se zraní snadněji: čím nižší je kondice v závěru zápasu, tím vyšší je riziko zranění — až 12% u zcela vyčerpaného sportovce. Lékař nominovaný na tuto soutěž sejme až 60% tohoto rizika, a to tím více, čím je zkušenější. Druh zranění se losuje — nejčastěji podvrtnutí nebo natažený sval, zřídka natržený vaz či zlomenina.

V ploché dráze a ploché dráze na ledě po sobě zápas zanechá i rekord dráhy. Nejrychlejší jízda večera se porovná s rekordem daného stadionu, sezony, délky dráhy a povrchu — a buď jej překoná, nebo nechá být.

Hodnocené a přátelské zápasy

Vedle ligy si tým kdykoli sjedná vlastní zápas. Čekárna tě spojí s jiným manažerem; pokud nikdo vhodný nečeká, hra postaví skutečný tým, takže se zápas odehraje vždy.

Hodnocený zápas se počítá do žebříčku klubu a je sportovním poměřením kádru s jiným manažerem.

Přátelský zápas nemá na žebříček vliv. Slouží k vyzkoušení sestavy, taktiky nebo rozestavení bez rizika ztráty pozice.

Soupeř se vybírá podle síly týmu, tedy podle průměrného celkového hodnocení sportovců, které staví zápasová sestava. Každých deset sekund hra seřadí všechny čekající týmy podle této síly a spáruje sousedy počínaje dvojicí, která je si nejblíž. Manažer s tarifem Platinum je obsloužen jako první. Týmy, které právě hrají, se losování neúčastní.

Manažer s plánem Platinum se páruje jako první: když na stejného soupeře čeká více týmů, losování obslouží nejdřív ty s plánem Platinum.

V přátelském zápase je domácím manažer, který posílá pozvání. V žebříčkovém zápase je domácím tým s nižším hodnocením a silnější cestuje.

Domácí a venkovní zápasy se střídají. Tým, který byl v předchozím zápase tohoto druhu domácí, jede příště ven a naopak; hodnocené a přátelské zápasy se počítají zvlášť. Pokud si oba týmy nárokují stejnou roli, ponechá si ji ten, který čeká déle.

Prázdná čekárna není chyba. Nepřipojí-li se během čekací doby žádný rival, hra sjedná zápas se skutečným týmem stejného sportu. Denní limit platí i tak.

Každý tarif dává vlastní počet zápasů denně, počítaný zvlášť pro hodnocené a přátelské zápasy. Limity se obnovují se začátkem herního dne.

Tarif Hodnocené zápasy Přátelské zápasy
Freemium 3 0
Premium 5 3
Platinum 10 5

Žebříček

Každý hodnocený zápas posune oba týmy v žebříčku. Body se přičítají za výhru a odečítají za prohru; nikdy neklesnou pod nulu.

Žebříček odměňuje překvapení. Hra měří, o kolik níže vítěz stál oproti soupeři a o kolik slabší měl kádr, a podle toho vyplácí — výhra nad silnějším, výše postaveným týmem má několikanásobnou cenu.

Prohra vždy stojí méně, než kolik výhra přinese, takže jeden špatný večer nezničí sezonu. Postup vyžaduje sérii výsledků — a stejně tak pád.

Tým, který dva týdny neodehraje hodnocený zápas, každý další týden ztrácí malou část bodů, takže opuštěná pozice se pomalu uvolňuje.

Pozice přepočítáváme ve chvíli změny bodů a tabulka ukazuje, o kolik míst se tým posunul od minulého přepočtu.

Akademie a mládež

Hráči ve věku 10 až 15 let patří do akademie. Trénují s týmem a rozvíjejí se, ale do 16 let nenastupují k zápasům.

Do každé akademie se hlásí desetiletí talenti. Talent můžeš přijmout — pak se stane hráčem tvého týmu — nebo odmítnout, čímž nabídka natrvalo zmizí.

Každá soutěž má vlastní minimální věk: přátelské zápasy od 13 let, žebříčkové od 15 a ligové od 16. V kádru se pro sestavu nabízejí jen hráči dost staří pro zvolenou soutěž.

Technika a zkušenosti rostou pouze v zápasech a výsledek na to nemá vliv — rozhoduje druh soutěže. Nejvíc rozvíjí liga, žebříčkový zápas je uprostřed a přátelský nejméně.

Každá výhra i prohra ovlivní morálku hráčů, kteří nastoupili.

Taktika

Taktická pravidla umožňují týmu automaticky reagovat během ligových zápasů. Každé pravidlo odpovídá na dvě otázky: kdy se během zápasu něco stane a co má tým v reakci udělat. Pravidla nikdy necílí na konkrétního sportovce, pouze na herní události.

Kdy (spouštěč)

Spouštěč je herní událost, která pravidlo aktivuje. Spouštěče založené na rozdílu skóre, například vedení nebo ztráta, navíc vyžadují rozdíl ve skóre. Dostupné spouštěče závisí na sportu.

  • Na začátku zápasu
  • Na začátku nové třetiny, poločasu nebo čtvrtiny
  • Na začátku nového kola
  • Na začátku nové rozjížďky
  • Po vyhraném setu
  • Po prohraném setu
  • Po ztrátě wicketu
  • Po obdržení gólu
  • Při hře v oslabení
  • Při vedení o několik bodů
  • Při ztrátě několika bodů
  • Při nerozhodném stavu
  • V závěrečných minutách zápasu

Pak (akce)

Akce je úprava, kterou tým provede po spuštění pravidla. Každý sport může změnit taktiku a tlak, sporty s náhradníky mohou navíc střídat. Dostupné akce závisí na sportu.

  • Přechod na ofenzivní taktiku
  • Přechod na vyváženou taktiku
  • Přechod na defenzivní taktiku
  • Zvýšení tlaku týmu
  • Snížení tlaku týmu
  • Vystřídání nejunavenějšího hráče
  • Ofenzivní střídání
  • Defenzivní střídání

Každý tým začíná s jedním výchozím pravidlem, takže reaguje na průběh zápasu ještě předtím, než si nastavíte vlastní taktiku.

Pokyny během zápasu

Během zápasu zadává manažer hrajícího týmu pokyny ze stránky zápasu. Pokyn dorazí do zápasu a začne platit, jakmile to sport dovolí, takže do simulace přichází jako hotové číslo, ne jako přání.

Novější pokyn nahradí starší téhož druhu dříve, než kterýkoli zapůsobí. Pokyn o konkrétním hráči nahradí jen dřívější pokyn o témže hráči, takže pochvala jednoho nikdy nezruší střídání jiného.

Taktika přepíná mezi defenzivní, vyváženou a ofenzivní. Ofenzivní tým tlačí víc dopředu, nechává více prostoru vzadu a dříve se unaví.

Rozestavení přepíná na jiné, které daný sport podporuje. Tým s více hráči vzadu lépe brání a hůře útočí.

Pochvala zvedne sportovci náladu, ale rozvolní mu klid a koncentraci. Pochválíš jen sportovce, který je ve hře — nikdy toho, kdo čeká na lavičce.

Pokárání sportovce nažene: stoupá odvaha a koncentrace, klesá nálada a sportovec se v dané fázi rychleji unaví. Pokárat můžeš jen sportovce, který je ve hře.

Střídání

Každý sport má vlastní pravidlo převzaté od své federace. Střídání se projeví, jakmile je sport povolí.

V esportu je náhradníkem šestý hráč a série se hraje na pěti mapách vylosovaných z deseti. Každá mapa odměňuje jinou kombinaci atributů hráčů, takže náhradníka se vyplatí nasadit na mapu, která mu sedí. Střídání se použije před další mapou.

V plochodrážním i ledovém závodě nemá náhradník programové rozjížďky, jede nejvýše pět rozjížděk a nikdy nominovanou patnáctou, a na juniorské pozici — s číslem 6, 7, 14 nebo 15 — smí jet pouze junior, tedy jezdec do jednadvaceti let. Při ztrátě šesti bodů může tým dát jednomu jezdci jízdu navíc jako taktickou náhradu, při ztrátě deseti bodů smí jednou za utkání vyslat žolíka, který veze dvojnásobné body.

V ploché dráze a ploché dráze na ledě přiváží každý jezdec také motocykl, hodnocený od 70 do 100. Seřizuje si ho sám, takže čím méně zkušený, tím častěji se v nastavení splete, zatímco veterán trefí téměř pokaždé. Technika se každou jízdou trochu opotřebuje a čas od času nepovedená série motoru nebo karburátoru nadělí jezdci horší období, které se táhne několik jízd, než se to podaří zvládnout. Dobrý motocykl je hoden trochy rychlosti a drží defekty dál, sám ale zápas nevyhraje.

Střídání Sportovci Střídání Taktika
Basketbal 7 Bez omezení Kdykoli
Plážový fotbal 7 Bez omezení Kdykoli
Plážový volejbal 1 1 Kdykoli
Kriket 3 3 Mezi částmi
Esport 1 1 Mezi částmi
Fotbal 12 5 Kdykoli
Futsal 9 Bez omezení Kdykoli
Házená 9 Bez omezení Kdykoli
Lední hokej 16 Bez omezení Kdykoli
Lední speedway 1 5 Před částí
Rugby 8 8 Kdykoli
Speedway 1 5 Před částí
Streetball 1 Bez omezení Kdykoli
Volejbal 8 6 Kdykoli

Skauting

Skauting slouží k objevování a hodnocení nových talentů — čím déle skaut sportovce sleduje, tím více se dozvíš.

Jak pozorování postupuje od 0 % do 100 %, odhalují se podrobnější informace o sportovci.

Přiřaďte skauta, nastavte vyhledávací kritéria, pozorujte sportovce a přijímejte doporučení.

Přestupy

Přestupy jsou způsob, jak sportovci mění kluby — kupuješ je z jiného týmu nebo prodáváš vlastní.

Trvalé přestupy jsou k dispozici v týdnech 7–10; protože liga končí v týdnu 9, okno zůstává otevřené po celý týden 10. Nabídky zahrnují přestupovou částku, podpisový bonus, plat a bonusy.

Úspěchy

Úspěch se udělí automaticky ve chvíli, kdy tým dosáhne milníku sezony. Každý úspěch je jeden na tým, druh a sezonu.

  • 10 výher
  • 50 výher
  • Šampion
  • První výhra
  • Postup
  • Umístění do top 3
  • 10 zápasů bez porážky
  • Neporažená sezona
  • Série 10 výher
  • Série 5 výher

Zranění

Hráč si může v zápase nebo na tréninku přivodit jedno z pěti zranění. Zraněný nenastupuje a délka pauzy závisí na závažnosti zranění.

  • Otřes mozku
  • Zlomenina
  • Natržení vazu
  • Natažení svalu
  • Podvrtnutí

Kandidáti

Každý den dostaneš jednoho kandidáta ke zvážení. Víc než jeden nikdy nečeká.

Kandidáti na personál jsou bývalí sportovci (ve věku 40–45 let), kteří ukončili kariéru. Sportovci v důchodu nemohou být nabráni.

Kandidáti na sportovce jsou mladé talenty, které lze zařadit do týmové soupisky.

Komoditní burza

Na komoditní burze nakupuješ a prodáváš zlato, stříbro, ropu, měď a uran.

Ceny komodit se mění každou hodinu. Zlato je nejstabilnější, zatímco Uran má nejvyšší volatilitu.

Stabilnější komodity nesou nižší riziko, zatímco volatilnější mohou přinést větší zisky nebo větší ztráty.

Váš klub může nakupovat a prodávat komodity za účelem výdělku. Kupujte levně a prodávejte draze, abyste maximalizovali své zisky.

Rozpis jízd — Speedway

V každé rozjížďce jedou dva domácí a dva hosté, vždy střídavě podle startovních pozic. Domácí mají čísla 9-16 a jedou v červené a modré, hosté 1-8 v bílé a žluté. Junioři jedou s čísly 6-7 venku a 14-15 doma a dvě rozjížďky patří jen jim. Čtrnáct programových rozjížděk dá každému ze čtrnácti jezdců čtyři starty, po jednom z každé pozice; čísla 8 a 16 jsou náhradníci a v programu nevystupují. Poslední rozjížďka je nominovaná — každý tým do ní postaví dva nejlepší toho večera.

Rozjížďka A B C D
1 9 1 11 5
2 14 6 15 7
3 1 10 4 12
4 15 2 9 3
5 10 5 14 4
6 12 7 13 1
7 2 11 6 10
8 4 9 3 13
9 6 15 7 14
10 11 4 12 2
11 13 3 10 6
12 7 12 5 9
13 3 14 1 11
14 5 13 2 15
15 N1 Domácí N1 Hosté N2 Domácí N2 Hosté

Zkratky

  • Číslo rozjížďky
    Číslo rozjížďky
  • Startovní číslo jezdce
    Startovní číslo jezdce
  • Vyloučení za přetržení pásky
    Vyloučení za přetržení pásky
  • Pád
    Pád
  • Vyloučení
    Vyloučení
  • Porucha motoru
    Porucha motoru

Rozpis jízd — Lední speedway

Plochá dráha na ledě se jede přesně jako plochá dráha: každý tým nominuje osm jezdců, v každé rozjížďce jedou po dvou z každé strany a utkání tvoří čtrnáct programových rozjížděk plus nominovaná na závěr. Domácí mají čísla 9-16, hosté 1-8.

Rozjížďka A B C D
1 9 1 11 5
2 14 6 15 7
3 1 10 4 12
4 15 2 9 3
5 10 5 14 4
6 12 7 13 1
7 2 11 6 10
8 4 9 3 13
9 6 15 7 14
10 11 4 12 2
11 13 3 10 6
12 7 12 5 9
13 3 14 1 11
14 5 13 2 15
15 N1 Domácí N1 Hosté N2 Domácí N2 Hosté

Rozlosování ligy

Liga obsahuje 14 týmů, které hrají plný systém každý-s-každým s odvetnými zápasy o 26 kolech. Zápasy se hrají v pondělí, ve středu a v pátek mezi 17:00 a 22:00, počínaje středou prvního týdne; čím vyšší divize, tím pozdější výkop. Každý tým hraje s každým jiným doma a venku a druhá polovina sezóny obrací pořadí kol z první poloviny se zaměněnými domácími a hosty.

Týden Kolo Domácí Hosté
1 1 1 14
1 1 13 2
1 1 3 12
1 1 11 4
1 1 5 10
1 1 9 6
1 1 7 8
1 2 13 1
1 2 14 12
1 2 11 2
1 2 3 10
1 2 9 4
1 2 5 8
1 2 7 6
2 3 1 12
2 3 11 13
2 3 14 10
2 3 9 2
2 3 3 8
2 3 7 4
2 3 5 6
2 4 11 1
2 4 12 10
2 4 9 13
2 4 14 8
2 4 7 2
2 4 3 6
2 4 5 4
2 5 1 10
2 5 9 11
2 5 12 8
2 5 7 13
2 5 14 6
2 5 5 2
2 5 3 4
3 6 9 1
3 6 10 8
3 6 7 11
3 6 12 6
3 6 5 13
3 6 14 4
3 6 3 2
3 7 1 8
3 7 7 9
3 7 10 6
3 7 5 11
3 7 12 4
3 7 3 13
3 7 14 2
3 8 7 1
3 8 8 6
3 8 5 9
3 8 10 4
3 8 3 11
3 8 12 2
3 8 14 13
4 9 1 6
4 9 5 7
4 9 8 4
4 9 3 9
4 9 10 2
4 9 14 11
4 9 12 13
4 10 5 1
4 10 6 4
4 10 3 7
4 10 8 2
4 10 14 9
4 10 10 13
4 10 12 11
4 11 1 4
4 11 3 5
4 11 6 2
4 11 14 7
4 11 8 13
4 11 12 9
4 11 10 11
5 12 3 1
5 12 4 2
5 12 14 5
5 12 6 13
5 12 12 7
5 12 8 11
5 12 10 9
5 13 1 2
5 13 14 3
5 13 4 13
5 13 12 5
5 13 6 11
5 13 10 7
5 13 8 9
5 14 2 1
5 14 3 14
5 14 13 4
5 14 5 12
5 14 11 6
5 14 7 10
5 14 9 8
6 15 1 3
6 15 2 4
6 15 5 14
6 15 13 6
6 15 7 12
6 15 11 8
6 15 9 10
6 16 4 1
6 16 5 3
6 16 2 6
6 16 7 14
6 16 13 8
6 16 9 12
6 16 11 10
6 17 1 5
6 17 4 6
6 17 7 3
6 17 2 8
6 17 9 14
6 17 13 10
6 17 11 12
7 18 6 1
7 18 7 5
7 18 4 8
7 18 9 3
7 18 2 10
7 18 11 14
7 18 13 12
7 19 1 7
7 19 6 8
7 19 9 5
7 19 4 10
7 19 11 3
7 19 2 12
7 19 13 14
7 20 8 1
7 20 9 7
7 20 6 10
7 20 11 5
7 20 4 12
7 20 13 3
7 20 2 14
8 21 1 9
8 21 8 10
8 21 11 7
8 21 6 12
8 21 13 5
8 21 4 14
8 21 2 3
8 22 10 1
8 22 11 9
8 22 8 12
8 22 13 7
8 22 6 14
8 22 2 5
8 22 4 3
8 23 1 11
8 23 10 12
8 23 13 9
8 23 8 14
8 23 2 7
8 23 6 3
8 23 4 5
9 24 12 1
9 24 13 11
9 24 10 14
9 24 2 9
9 24 8 3
9 24 4 7
9 24 6 5
9 25 1 13
9 25 12 14
9 25 2 11
9 25 10 3
9 25 4 9
9 25 8 5
9 25 6 7
9 26 14 1
9 26 2 13
9 26 12 3
9 26 4 11
9 26 10 5
9 26 6 9
9 26 8 7

Návštěvy specialistů

Mezi zápasy posíláš sportovce ke klubovým specialistům, aby se dali dohromady. Návštěva u fyzioterapeuta trvá 3 hodiny, u psychologa 2. Objednáš ji jednou týdně na sportovce a specialista za ni dostane prémii ve výši desetiny svého týdenního platu.

Pravidla návštěv:

  • Fyzioterapeut se sportovce ujme od 90 % zdraví a zvýší je až na 100 %, zároveň sníží únavu.
  • Psycholog se sportovce ujme od 70 % morálky a zvýší ji až na 100 %.
  • Bez fyzioterapeuta nebo psychologa v klubu návštěvu nelze zadat.
  • Účinnost roste od 1.0 do 3.0 podle zkušeností a morálky specialisty; každá návštěva mu mírně zvýší zkušenosti.
  • Klubový lékař neordinuje: jezdí s týmem na zápasy a tréninky, na které ho nominujete, a právě tam zkracuje rekonvalescenci zraněných — čím vyšší má zkušenosti a morálku, tím dřív jsou zpátky.
  • Sportovec i zaměstnanec může službu odmítnout, když má morálku 30 % nebo nižší — a čím níž je, tím spíš odmítne. Po odmítnutí ji tři hodiny odmítá pokaždé, teprve pak se rozhoduje znovu. Odmítnutá služba nic nestojí.

Smlouvy

Každý sportovec i zaměstnanec má smlouvu. Týdenní mzda se vyplácí na začátku každého herního týdne (první den) spolu s obecným bonusem rovným 10% týdenní mzdy. Smlouva platí na stanovený počet sezón a na konci sezóny se buď obnoví, nebo vyprší, podle klauzule automatického prodloužení.

Smlouvu hráče prodloužíš sám, na obrazovce kádru, v nabídce akcí u hráče. Prodloužení pokrývá jednu sezonu a zvyšuje mzdu i prémie zapsané ve smlouvě. Hráč však souhlasí jen tehdy, když jeho morálka přesahuje 80 bodů, a jednat můžeš nejpozději poslední pátek sezony — po tomto dni už smlouvu prodloužit nelze.

Klauzule smlouvy:

  • Každá smlouva platí na stanovený počet sezón a obsahuje týdenní mzdu spolu s obecným bonusem rovným 10% této mzdy.
  • Klauzule automatického zvýšení je procento od 0 do 500% — každou sezónu o tuto hodnotu vzroste mzda i bonusy.
  • Doložka o automatickém prodloužení ponechá smlouvu na další sezonu, místo aby ji nechala vypršet. Noví zaměstnanci ji mají ve výchozím nastavení zapnutou a zůstávají až do důchodu; noví sportovci ji nemají — v budoucnu si ji vyjednáš při přestupu.
  • Bonus za postup je procento týdenní mzdy, vyplácený v hotovosti hráčům týmů, které skončí na 1. nebo 2. místě.
  • Bonus za záchranu je procento týdenní mzdy, vyplácený v hotovosti hráčům týmů, které skončí mezi 3. a 10. místem.
  • Snížení mzdy za sestup je procentní snížení týdenní mzdy uplatněné u týmů, které skončí mezi 11. a 14. místem — a pouze u smluv pokračujících do další sezóny.

Když sezóna skončí, hra shrne dokončenou sezónu a připraví další. Archivuje konečné tabulky do historie týmů a kariér sportovců, vyplatí bonusy za postup (1.–2. místo) a bonusy za záchranu (3.–10. místo) v hotovosti a uplatní snížení mzdy za sestup (11.–14. místo) u pokračujících smluv, poté zestárne každou aktivní osobu o jeden rok a vyúčtuje každou smlouvu — smlouva s automatickým prodloužením se zachová na další sezónu a její mzda i bonusy vzrostou o její procento automatického zvýšení, zatímco smlouva bez prodloužení ztratí jednu sezónu a po dosažení nuly vyprší, takže sportovec se stane volným hráčem, který opustí klub, ale hraje dál, a zaměstnanec odejde do důchodu. Stárnoucí kariéry také končí — sportovec odejde do důchodu v 45 letech, zaměstnanec v 60 letech a volný hráč, který neodehrál jediný zápas, odejde do důchodu rovněž. Nakonec dva nejlepší týmy každé ligy postoupí a čtyři nejhorší sestoupí, ligové tabulky a statistiky hráčů se pro novou sezónu vynulují a nejlepším týmům se udělí ligové trofeje. MMA a tenis se ligových soutěží neúčastní.

Ukončení smlouvy

Klub může smlouvu hráče nebo zaměstnance kdykoli ukončit. Předčasné ukončení účtuje pokutu rovnou desetinásobku týdenní mzdy dané osoby, strženou z účtu klubu, a osoba klub opouští.

Školení personálu

Zaměstnance posíláš na školení, aby získali zkušenosti. Školení stojí 10.000, objednáš ho jednou týdně a zaměstnance zaměstná na 3 dny. Každé dokončené školení zvedne jeho zkušenosti o 1 % zbývající rezervy.