Sports Manager PRO

Guide

Sports Manager PRO är en gratis sportmanager för krävande spelare. Spelarens mål är att uppnå en affärsmässig och sportslig fördel genom att korrekt hantera sin egen multisportklubb. Denna guide beskriver de viktigaste spelelementen - från lagsammansättning, genom tillgängliga discipliner, till ligaformatet.

Planer

Tillgång till sportlag beror på din aktiva plan:

  • Freemium - spelaren kan äga ett lag från bassporterna.
  • Premium - spelaren kan äga tre lag från bassporterna.
  • Platinum - spelaren kan äga valfritt antal lag från bas- och tilläggssporterna (minst en 3-månaders plan krävs).

MMA-laget (specialsport) är tillgängligt för premium- och platinumspelare som uppfyller särskilda lojalitetsvillkor.

Klubb

Lån

Lån gör det möjligt för klubben att skaffa extra medel till investeringar, övergångar eller den löpande verksamheten. Att ta ett lån krediterar klubbens saldo i kategorin "Övrigt", och varje återbetald avbetalning debiterar samma kategori.

Regler för lån:

  • Klubben kan ta ett lån när som helst, förutsatt att den inte har något annat aktivt lån.
  • Standardräntan är 5 % per vecka, medan klubbens första lån omfattas av en veckovis kampanjränta på 3 %.
  • Räntan är fast under hela löptiden - den växer inte vecka för vecka, och den totala räntekostnaden växer linjärt med antalet veckor.
  • När lånet tas väljer spelaren beloppet och antalet veckobetalningar (från 1 till 15 veckor).
  • Avbetalningarna dras automatiskt varje måndag klockan 08:00.
  • En klubb får ha endast ett aktivt lån åt gången - ett nytt kan tas först när det föregående är helt återbetalt.
  • Lån kan varken förtidsbetalas eller betalas snabbare än veckoschemat tillåter.
  • När alla avbetalningar är gjorda stängs lånet automatiskt på måndagen klockan 09:00.

Arena

Arenan är klubbens hemmaarena. Varje klub har sin egen arena där hemmamatcher och intäktsgenererande evenemang äger rum.

Du kan anpassa fyra typer av anläggningar i arenan: loungeområden, restauranger, barer och butiker. Att bygga en anläggning kostar 100 000 EUR och att riva en kostar 25 000 EUR (25 % av byggkostnaden). Alla facilitetsändringar tillämpas i en enda utveckling som alltid tar 6 timmar, oavsett hur många anläggningar som påverkas. Det maximala totala antalet anläggningar beror på arenanivån.

Uppgradering av arenan ökar kapaciteten, belysningen, parkeringen och facilitetsgränsen. Uppgraderingskostnaden börjar vid 1 000 000 EUR och fördubblas för varje nivå. Uppgraderingens varaktighet beror på nivån och varierar från 12 till 42 timmar (se tabellen nedan). Pågående utveckling kan påskyndas för 25 krediter för att slutföras omedelbart.

Arenanedgraderingar minskar arenan en nivå i taget. Kostnaden är 50 % av föregående nivås uppgraderingskostnad, och varaktigheten motsvarar uppgraderingstiden för den nivå som tas bort. När den nya nivåns anläggningsgräns överskrids rivs överskottet automatiskt med början från de billigaste typerna.

Varje vecka betalar klubben en underhållsavgift för arenan baserat på dess nivå, som börjar vid 10 000 EUR per vecka och fördubblas för varje nivå (se tabellen nedan). Om klubben inte har råd med avgiften minskar dess rykte med 5 % i stället.

Endast en arenautveckling kan pågå åt gången. Medan en utveckling pågår kan du inte starta en ny förrän den är klar.

Varje slutförd uppgradering av arenan till en högre nivå ökar klubbens rykte med 3 %, medan en nedgradering till en lägre nivå minskar det med 1 %. Endast facilitetsändringar (utan nivåförändring) påverkar inte ryktet.

Speedwaybana

Speedway- och isspeedway-arenor har en konfigurerbar bana. Banutbyggnad och banförberedelse är två separata utvecklingar — bara en av dem kan pågå åt gången.

Banutbyggnad ändrar banlängden inom intervallet 260–430 meter i 1 meters steg. En enskild utbyggnad kan ändra längden med högst 30 meter i någondera riktningen, kostar 250 000 EUR och tar 12 timmar.

Banförberedelse ändrar underlagets värde inom intervallet 10–90. Förberedelsen kostar 5 000 EUR och tar 3 timmar. Värden 0–9 (våt efter regn) och 91–100 (hal efter regn) uppstår bara på grund av vädret.

Underlagskategorier som visas i profiler:

  • Våt (0–9) — uppstår endast efter kraftigt regn.
  • Mjuk (10–36) — mjukare underlag, favoriserar förare som föredrar grepp framför fart.
  • Normal (37–63) — balanserat underlag, standardläge för tävling.
  • Hård (64–90) — packat underlag, favoriserar förare som föredrar fart framför grepp.
  • Hal (91–100) — uppstår endast efter regn på hårda banor.

Konsertorganisation

Arenan kan vara värd för musikkonserter som ger klubben extra intäkter från biljettförsäljning.

Välj ett band, ställ in biljettpriset mellan 50 och 300 EUR (i steg om 10 EUR) och välj en marknadsföringslängd mellan 3 och 14 dagar. En längre marknadsföring lockar en större publik.

Endast en konsert kan organiseras åt gången. När datumet nås hålls konserten och biljettintäkterna krediteras klubben.

Bandets popularitet (1 till 5 stjärnor) räknas om dagligen utifrån bandets konserter under de senaste 30 dagarna — antalet konserter och deras totala publik.

Den förväntade publiken beror på biljettpriset, bandets popularitet, marknadsföringslängden och hur ofta konserter anordnas på arenan och av bandet under de senaste 30 dagarna.

Arenanivåer

Nivå
Säten
Belysning
Parkering
Faciliteter (max)
Uppgraderingskostnad
Uppgraderingstid
Underhåll
1 1,000 200 lx 100 3 1.000.000 EUR 12 h 10.000 EUR
2 2,500 300 lx 200 6 2.000.000 EUR 12 h 20.000 EUR
3 5,000 400 lx 300 9 4.000.000 EUR 18 h 40.000 EUR
4 7,500 600 lx 450 12 8.000.000 EUR 18 h 80.000 EUR
5 10,000 800 lx 600 16 16.000.000 EUR 24 h 160.000 EUR
6 13,000 1,000 lx 750 20 32.000.000 EUR 24 h 320.000 EUR
7 16,000 1,300 lx 900 25 64.000.000 EUR 30 h 640.000 EUR
8 19,000 1,600 lx 1,050 30 128.000.000 EUR 36 h 1.280.000 EUR
9 22,000 2,000 lx 1,200 35 256.000.000 EUR 42 h 2.560.000 EUR
10 25,000 2,500 lx 1,500 40 - - 5.120.000 EUR

Idrottare

Idrottare representerar klubben i tävlingar och utvecklar sina färdigheter genom träningspass. Varje idrottare har fysiska attribut (styrka, uthållighet, smidighet), mentala attribut (reflexer, mod, fattning, koncentration) och tekniska attribut (teknik, erfarenhet). Kondition, fysik, hälsa, trötthet, form och moral påverkar idrottarens aktuella prestation.

Varje vecka betalar klubben sina idrottare lön enligt deras kontrakt. Om klubben inte har råd sjunker dess anseende med 10% i stället.

Personal

Varje klubb kan anställa personal för att stödja laget:

  • Analytiker - analyserar match- och träningsdata och ger insikter som stöder strategiska beslut.
  • Läkare - diagnostiserar spelarskador och säkerställer deras återhämtning till full form.
  • Marknadsförare - bygger klubbens image, driver kampanjer och ökar fansens engagemang.
  • Nutritionist - skapar näringsplaner som förbättrar spelarnas prestation och återhämtning.
  • Fysioterapeut - hjälper spelare med rehabilitering och bidrar till att förebygga skador.
  • Pressansvarig - publicerar klubbinformation och upprätthåller mediarelationer.
  • Psykolog - stöder spelare i att bygga självförtroende, motivation och mental stabilitet.
  • Scout - upptäcker och utvärderar nya spelare och rekommenderar potentiella värvningar.
  • Tränare - genomför träningspass och utvecklar spelarnas förmågor för att förbättra prestationen.

Varje vecka betalar klubben sina anställda lön enligt deras kontrakt. Om klubben inte har råd sjunker dess anseende med 10% i stället.

Tillgängliga sporter

Bassporter:

Tilläggssporter:

Specialsport:

Basket

Ett poängspel baserat på offensiva och defensiva spelsystem. Resultatet byggs upp över fyra kvartar, där skotteffektiviteten är avgörande.

Matchtrupp: 12 spelare. Spelartrupp: 15 spelare.

En match består av 4 kvartar. Laget med flest poäng vinner; vid oavgjort avgörs matchen genom förlängning.

Cricket

En tävling uppdelad i angreps- och försvarsfaser, där lagen gör poäng i ett bestämt antal overs.

Matchtrupp: 11 spelare. Spelartrupp: 15 spelare.

Lagen turas om med sina innings. Laget med flest runs vinner.

Esport

En rundbaserad taktisk tävling i Strike Protocol, där precision, rollfördelning och utförande av kartmål spelar roll. Lag vinner genom att eliminera motståndare eller slutföra ett mål, och resultatet avgörs av antalet vunna kartor.

Matchtrupp: 5 spelare. Spelartrupp: 8 spelare.

En match spelas till 2 vunna kartor. Varje karta består av en serie rundor, och laget som först når det nödvändiga antalet rundvinster på kartan segrar.

Fotboll

Ett målbaserat spel grundat på taktik, rumskontroll och avslut framför motståndarens mål.

Matchtrupp: 11 spelare. Spelartrupp: 23 spelare.

En match varar 90 minuter. Laget som gör flest mål vinner.

Futsal

En inomhusvariant av fotboll med högt tempo och frekventa målchanser. Den mindre planen tvingar fram dynamiskt spel och intensiva passningsutbyten.

Matchtrupp: 6 spelare. Spelartrupp: 12 spelare.

En match varar 2x20 minuter. Laget som gör flest mål under ordinarie tid vinner.

Handboll

Ett snabbt målspel med ett högt antal offensiva spelsituationer och dynamiska övergångar från försvar till anfall.

Matchtrupp: 14 spelare. Spelartrupp: 18 spelare.

En match varar 2x30 minuter. Laget med flest mål vinner.

Ishockey

Ett dynamiskt spel på is där snabba formationsbyten, powerplay och avslut framför motståndarens mål är avgörande.

Matchtrupp: 20 spelare. Spelartrupp: 25 spelare.

En match består av 3 perioder om 20 minuter vardera. Vid oavgjort spelas förlängning.

Rugby

Ett kontaktspel på plan där poäng görs genom försök och målsparkar.

Matchtrupp: 23 spelare. Spelartrupp: 30 spelare.

En match varar 80 minuter. Laget som gör flest poäng vinner.

Speedway

Tävlingar på en oval bana där fyra förare startar samtidigt, med resultatet uppbyggt över successiva heat.

Matchtrupp: 8 förare (5 seniorer, 2 juniorer, 1 reserv). Spelartrupp: 10 förare.

En match består av 15 heat i ett 2+2-system. Poäng tilldelas för placeringar i varje heat, och matchresultatet är summan av alla poäng.

Volleyboll

Ett setbaserat spel över ett nät, där poäng görs genom lyckade anfall eller motståndarens misstag.

Matchtrupp: 14 spelare. Spelartrupp: 18 spelare.

En match spelas till 3 vunna set. Ett set vinns av laget som först når den nödvändiga poänggränsen.

Strandfotboll

En variant av fotboll som spelas på sand, som gynnar dynamiska spelsituationer och frekventa skott på mål.

Matchtrupp: 5 spelare. Spelartrupp: 10 spelare.

En match består av 3 perioder. Vid oavgjort spelas förlängning.

Beachvolley

En version av volleyboll som spelas i par på sand, utan byten under matchens gång.

Matchtrupp: 2 spelare. Spelartrupp: 4 spelare.

En match spelas till 2 vunna set.

Isspeedway

En vintervariant av speedway som körs på is, med poängsättning baserad på placeringar i varje heat.

Matchtrupp: 6 förare (5 ordinarie + 1 reserv). Spelartrupp: 8 förare.

En match består av 15 heat i ett 2+2-system. Resultatet är summan av poäng som samlas in i heaten.

Gatubasket

En kortare version av basket som spelas vid en korg, med högre intensitet och färre spelare.

Matchtrupp: 4 spelare (3 + 1 reserv). Spelartrupp: 6 spelare.

En match spelas till 21 poäng eller tills tidsgränsen löper ut. Laget med flest poäng vinner.

Tennis

En tävling baserad på game och set, med singel- och dubbelmatcher.

Matchtrupp: 3 spelare (2 singel + dubbel). Spelartrupp: 4 spelare.

En matchomgång består av två singelmatcher och en dubbelmatch. Laget som vinner minst två av tre matcher vinner.

MMA

En tävling i mixed martial arts som kombinerar slag- och brottningstekniker.

Galatrupp: 5 fighters. Spelartrupp: 10 fighters (utvalda från andra lag inom klubben).

En gala består av flera matcher. Klubben vars fighters vinner flest matcher vinner.

Säsongskalender

Varje säsong varar 10 veckor och följer en fast kalenderstruktur med träningsläger, ligaomgångar och transferfönster.

  • Vecka 1, Dag 1–3: Träningsläger tillgängliga. Lag kan organisera läger på anläggningar med 1–5 stjärnor.
  • Vecka 1, onsdag: Första ligaomgången börjar.
  • Vecka 3: Lånefönstret öppnas. Idrottare kan lånas ut till säsongens slut.
  • Vecka 7–10: Transferfönster för permanenta övergångar och nyförvärv. Ligan avslutas vecka 9, så fönstret förblir öppet under hela vecka 10.
  • Säsongsslut: spelet arkiverar sluttabellerna i lagens historik och idrottarnas karriärer, reglerar bonusar, kontrakt och pensioneringar, flyttar upp och ned lag mellan divisioner, nollställer ligatabellerna och delar ut ligatroféerna.

Träning

Träningspass utvecklar idrottarnas attribut. Varje pass riktar sig mot ett specifikt attribut och leds av en tränare.

Lag kan organisera träningsläger under de första 3 dagarna av vecka 1. Högre betygsatta anläggningar förbättrar effektiviteten.

Träningens effektivitet beror på tränarens attribut, idrottarens arbetsbelastning och anläggningens nivå. Hög arbetsbelastning minskar prestationen.

Taktik

Taktiska regler låter ett lag reagera automatiskt under ligamatcher. Varje regel besvarar två frågor: när något händer under matchen och vad laget ska göra som svar. Regler riktar sig aldrig mot en specifik idrottare, bara mot matchhändelser.

När (utlösare)

En utlösare är den matchhändelse som aktiverar regeln. Utlösare baserade på marginal, som att leda eller ligga under, kräver dessutom en målskillnad. Tillgängliga utlösare beror på sporten.

  • Vid matchstart
  • Vid början av en ny period, halvlek eller quarter
  • Vid början av en ny rond
  • Vid början av ett nytt heat
  • Efter ett vunnet set
  • Efter ett förlorat set
  • Efter en förlorad wicket
  • Efter ett insläppt mål
  • Vid numerärt underläge
  • När laget leder med en marginal
  • När laget ligger under med en marginal
  • När ställningen är lika
  • Under matchens sista minuter

Då (åtgärd)

En åtgärd är den justering laget gör när regeln utlöses. Varje sport kan ändra taktik och press, medan sporter med reserver även kan göra byten. Tillgängliga åtgärder beror på sporten.

  • Byt till en offensiv taktik
  • Byt till en balanserad taktik
  • Byt till en defensiv taktik
  • Öka lagets press
  • Minska lagets press
  • Byt ut den tröttaste spelaren
  • Gör ett offensivt byte
  • Gör ett defensivt byte

Varje lag börjar med en standardregel, så att det reagerar på matchens förlopp redan innan du ställer in dina egna taktiker.

Scouting

Scoutingsystemet gör det möjligt att upptäcka och utvärdera nya talanger genom progressiv observation.

Allt eftersom observationen fortskrider från 0% till 100% avslöjas mer detaljerad information om idrottaren.

Tilldela en scout, ställ in sökkriterier, observera idrottare och ta emot rekommendationer.

Övergångar

Övergångssystemet möjliggör köp, försäljning och utlåning av idrottare mellan lag.

Permanenta övergångar är tillgängliga under vecka 7–10; eftersom ligan avslutas vecka 9 förblir fönstret öppet under hela vecka 10. Erbjudanden inkluderar övergångssumma, signeringsbonus, lön och bonusar.

Lån är tillgängliga från vecka 3 till säsongens slut. Det utlånande laget kan täcka en andel av lönen.

Achievements

Achievements are awarded automatically when a team reaches a milestone during the season. Each achievement is unique per team, type, and season.

  • First Win — earned the first ever match victory.
  • 10 Wins — accumulated ten season wins.
  • 50 Wins — accumulated fifty season wins.
  • 5 Match Win Streak — won five matches in a row.
  • 10 Match Win Streak — won ten matches in a row.
  • Undefeated 10 Matches — went ten matches without a loss.
  • Undefeated Season — completed the entire league season without a loss.
  • Promotion — climbed to a higher league level.
  • Top 3 Finish — finished the season in the top three.
  • Champion — won the league title.

Injuries

Athletes can suffer one of five injury types during matches or training. While injured, an athlete cannot compete and recovery time depends on the severity of the injury.

English
Polski
Concussion Wstrząśnienie mózgu
Fracture Złamanie
Ligament Tear Zerwanie więzadła
Muscle Strain Naciągnięcie mięśnia
Sprain Skręcenie

Kandidater

Varje dag får klubben ett nytt kandidatförslag. Endast en kandidat är tillgänglig åt gången.

Personalkandidater är tidigare idrottare (ålder 40–45) som avslutat sin karriär. Pensionerade idrottare kan inte rekryteras.

Idrottskandidater är unga talanger som kan läggas till i lagets trupp.

Råvarubörs

Råvarubörsen låter din klubb köpa och sälja råvaror som Guld, Silver, Olja, Koppar och Uran.

Råvarupriserna ändras varje timme. Guld är den mest stabila, medan Uran har den högsta volatiliteten.

Mer stabila råvaror innebär lägre risk, medan mer volatila kan ge större vinster eller större förluster.

Din klubb kan köpa och sälja råvaror för att tjäna pengar. Köp billigt och sälj dyrt för att maximera dina vinster.

Heatschema - Speedway

2+2-system: varje heat har 2 hemmaförare och 2 bortaförare. Nummer 9–16 är hemma, 1–8 är borta. Juniorer: borta 6–7, hemma 14–15. Heat 15 är det nominerade heatet.

Heat
Grind A
Grind B
Grind C
Grind D
1 9 10 1 2
2 11 12 3 4
3 13 9 5 1
4 2 3 10 11
5 5 4 12 13
6 1 11 9 3
7 15 6 14 7
8 4 12 2 10
9 6 13 5 14
10 11 5 13 3
11 6 14 7 15
12 9 1 4 12
13 16 8 15 7
14 2 6 10 14
15 N1 Hemma N1 Borta N2 Hemma N2 Borta

Heatschema - Isspeedway

2+2-system: 6 förare per lag (5 ordinarie + 1 reserv). Borta: 1–5 (ordinarie), 6 (reserv). Hemma: 9–13 (ordinarie), 14 (reserv). Var och en av de 5 ordinarie förarna har exakt 6 starter över 15 heat.

Heat
Grind A
Grind B
Grind C
Grind D
1 9 2 1 10
2 12 11 2 5
3 13 4 9 3
4 10 12 1 3
5 5 13 4 12
6 11 3 9 4
7 10 2 12 1
8 2 13 10 5
9 11 5 13 3
10 12 1 4 9
11 12 9 1 11
12 5 13 2 10
13 9 11 3 1
14 4 2 12 10
15 11 3 5 13

Ligascheman

En liga består av 14 lag som spelar en fullständig alla-mot-alla med returmatcher över 26 omgångar. Matcher spelas på måndagar, onsdagar och fredagar mellan 17:00 och 22:00, med start på onsdagen den första veckan; ju högre division, desto senare avspark. Varje lag spelar mot alla andra lag hemma och borta, och andra halvan av säsongen vänder omgångsordningen från första halvan med bytta hemma- och bortalag.

Vecka
Omgång
Hemma
Borta
1 1 1 14
1 1 13 2
1 1 3 12
1 1 11 4
1 1 5 10
1 1 9 6
1 1 7 8
1 2 13 1
1 2 14 12
1 2 11 2
1 2 3 10
1 2 9 4
1 2 5 8
1 2 7 6
2 3 1 12
2 3 11 13
2 3 14 10
2 3 9 2
2 3 3 8
2 3 7 4
2 3 5 6
2 4 11 1
2 4 12 10
2 4 9 13
2 4 14 8
2 4 7 2
2 4 3 6
2 4 5 4
2 5 1 10
2 5 9 11
2 5 12 8
2 5 7 13
2 5 14 6
2 5 5 2
2 5 3 4
3 6 9 1
3 6 10 8
3 6 7 11
3 6 12 6
3 6 5 13
3 6 14 4
3 6 3 2
3 7 1 8
3 7 7 9
3 7 10 6
3 7 5 11
3 7 12 4
3 7 3 13
3 7 14 2
3 8 7 1
3 8 8 6
3 8 5 9
3 8 10 4
3 8 3 11
3 8 12 2
3 8 14 13
4 9 1 6
4 9 5 7
4 9 8 4
4 9 3 9
4 9 10 2
4 9 14 11
4 9 12 13
4 10 5 1
4 10 6 4
4 10 3 7
4 10 8 2
4 10 14 9
4 10 10 13
4 10 12 11
4 11 1 4
4 11 3 5
4 11 6 2
4 11 14 7
4 11 8 13
4 11 12 9
4 11 10 11
5 12 3 1
5 12 4 2
5 12 14 5
5 12 6 13
5 12 12 7
5 12 8 11
5 12 10 9
5 13 1 2
5 13 14 3
5 13 4 13
5 13 12 5
5 13 6 11
5 13 10 7
5 13 8 9
5 14 2 1
5 14 3 14
5 14 13 4
5 14 5 12
5 14 11 6
5 14 7 10
5 14 9 8
6 15 1 3
6 15 2 4
6 15 5 14
6 15 13 6
6 15 7 12
6 15 11 8
6 15 9 10
6 16 4 1
6 16 5 3
6 16 2 6
6 16 7 14
6 16 13 8
6 16 9 12
6 16 11 10
6 17 1 5
6 17 4 6
6 17 7 3
6 17 2 8
6 17 9 14
6 17 13 10
6 17 11 12
7 18 6 1
7 18 7 5
7 18 4 8
7 18 9 3
7 18 2 10
7 18 11 14
7 18 13 12
7 19 1 7
7 19 6 8
7 19 9 5
7 19 4 10
7 19 11 3
7 19 2 12
7 19 13 14
7 20 8 1
7 20 9 7
7 20 6 10
7 20 11 5
7 20 4 12
7 20 13 3
7 20 2 14
8 21 1 9
8 21 8 10
8 21 11 7
8 21 6 12
8 21 13 5
8 21 4 14
8 21 2 3
8 22 10 1
8 22 11 9
8 22 8 12
8 22 13 7
8 22 6 14
8 22 2 5
8 22 4 3
8 23 1 11
8 23 10 12
8 23 13 9
8 23 8 14
8 23 2 7
8 23 6 3
8 23 4 5
9 24 12 1
9 24 13 11
9 24 10 14
9 24 2 9
9 24 8 3
9 24 4 7
9 24 6 5
9 25 1 13
9 25 12 14
9 25 2 11
9 25 10 3
9 25 4 9
9 25 8 5
9 25 6 7
9 26 14 1
9 26 2 13
9 26 12 3
9 26 4 11
9 26 10 5
9 26 6 9
9 26 8 7

Specialistbesök

Idrottare kan skickas till klubbens specialister mellan matcherna för att återhämta sig. Varje besök varar i 3 timmar, kan beställas en gång i veckan per idrottare och betalar specialisten en bonus motsvarande en tiondel av deras veckolön.

Besöksregler:

  • En fysioterapeut höjer idrottarens hälsa upp till maximalt 95%.
  • En psykolog höjer idrottarens moral upp till maximalt 70%.
  • Lagläkaren rehabiliterar skador omedelbart.
  • Effektiviteten skalas från 1,0 till 3,0 med specialistens erfarenhet, och varje besök ökar specialistens erfarenhet något.

Kontrakt

Varje idrottare och anställd har ett kontrakt. Veckolönen betalas i början av varje spelvecka (första dagen), tillsammans med en allmän bonus motsvarande 10% av veckolönen. Ett kontrakt löper över ett bestämt antal säsonger och förnyas eller löper ut vid säsongens slut beroende på klausulen om automatisk förlängning.

Kontraktsklausuler:

  • Varje kontrakt löper över ett bestämt antal säsonger och innehåller veckolönen tillsammans med en allmän bonus motsvarande 10% av den lönen.
  • Klausulen om automatisk löneökning är en procentandel från 0 till 500% - varje säsong växer lönen och bonusarna med detta belopp.
  • Klausulen om automatisk förlängning behåller kontraktet en säsong till i stället för att låta det löpa ut. Nya anställda har den aktiverad som standard och stannar till pensioneringen; nya idrottare har den inte - klausulen blir förhandlingsbar via transfers i framtiden.
  • Uppflyttningsbonusen är en procentandel av veckolönen, som betalas kontant till spelare i lag som slutar på 1:a eller 2:a plats.
  • Överlevnadsbonusen är en procentandel av veckolönen, som betalas kontant till spelare i lag som slutar mellan 3:e och 10:e plats.
  • Lönesänkningen vid nedflyttning är en procentuell minskning av veckolönen som tillämpas på lag som slutar mellan 11:e och 14:e plats - och endast på kontrakt som fortsätter in i nästa säsong.

När en säsong tar slut sammanfattar spelet den avslutade säsongen och förbereder nästa. Den arkiverar sluttabellerna i lagens historik och idrottarnas karriärer, betalar ut uppflyttningsbonusar (1:a–2:a plats) och överlevnadsbonusar (3:e–10:e plats) kontant och tillämpar lönesänkningen vid nedflyttning (11:e–14:e plats) på kontrakt som fortsätter, låter sedan varje aktiv person åldras ett år och reglerar varje kontrakt - ett kontrakt med automatisk förlängning behålls en säsong till och dess lön och bonusar stiger med dess procentsats för automatisk löneökning, medan ett kontrakt utan förlängning förlorar en säsong och löper ut när det når noll, så en idrottare blir en free agent som lämnar klubben men fortsätter spela, och en anställd pensioneras. Åldrande karriärer tar också slut - en idrottare pensioneras vid 45 års ålder, en anställd vid 60, och en free agent som inte spelade en enda match pensioneras också. Till sist flyttas de två bästa lagen i varje liga upp och de fyra sämsta ner, ligatabellerna och spelarstatistiken nollställs inför den nya säsongen, och ligatroféerna delas ut till de bästa lagen. MMA och tennis är undantagna från ligasystemet.

Kontraktsuppsägning

En klubb kan när som helst säga upp en spelares eller anställds kontrakt. Tidig uppsägning medför en straffavgift motsvarande tio gånger personens veckolön, som dras från klubbens saldo, och personen lämnar klubben.

Personalutbildning

Anställda kan skickas på utbildning för att öka sin erfarenhet. Utbildning kostar 10 000, kan beställas en gång i veckan och blockerar den anställde i 3 dagar. Varje slutförd utbildning ökar den anställdes erfarenhet med 1 % av det återstående utrymmet.