Sports Manager PRO

Sprievodca

Sports Manager PRO je bezplatný športový manažér pre náročných hráčov. Cieľom hráča je získať obchodnú a športovú prevahu správnym riadením vlastného multišportového klubu. Tento sprievodca opisuje najdôležitejšie herné prvky - od zloženia tímu, cez dostupné disciplíny, až po formát ligy.

Predplatné plány

Prístup k športovým tímom závisí od vášho aktívneho predplatného plánu:

  • Freemium - hráč môže vlastniť jeden tím zo základných športov.
  • Premium - hráč môže vlastniť tri tímy zo základných športov.
  • Platinum - hráč môže vlastniť ľubovoľný počet tímov zo základných a doplnkových športov (vyžadované predplatné na minimálne 3 mesiace).

Tím MMA (špeciálny šport) je dostupný pre hráčov premium a platinum, ktorí spĺňajú špeciálne podmienky lojality.

Klub

Pôžičky

Pôžičky umožňujú klubu získať dodatočné prostriedky na investície, prestupy alebo bežnú prevádzku. Vzatie pôžičky zvýši zostatok klubu v kategórii "Ostatné" a každá splatená splátka zostatok v rovnakej kategórii zníži.

Pravidlá pôžičiek:

  • Klub si môže požičať kedykoľvek, ak nemá inú aktívnu pôžičku.
  • Štandardná úroková sadzba je 5 % týždenne, prvá pôžička v histórii klubu má akciovú sadzbu 3 % týždenne.
  • Úroková sadzba je počas celej doby splácania pevná - neporastie týždeň čo týždeň a celkové úroky sa počítajú lineárne.
  • Pri uzatváraní pôžičky hráč volí sumu a počet týždenných splátok (od 1 do 15 týždňov).
  • Splátky sa automaticky strhávajú každý pondelok o 08:00.
  • Klub môže mať naraz iba jednu aktívnu pôžičku - novú možno uzavrieť až po úplnom splatení predchádzajúcej.
  • Pôžičku nemožno splatiť skôr ani rýchlejšie, než ustanovuje týždenný harmonogram.
  • Po splatení všetkých splátok sa pôžička automaticky uzavrie v pondelok o 09:00.

Aréna

Aréna je domovský stánok klubu. Každý klub má svoju vlastnú arénu, kde sa odohrávajú domáce zápasy a podujatia generujúce dodatočné príjmy.

V aréne môžete prispôsobiť štyri typy zariadení: salóniky, reštaurácie, bary a obchody. Stavba zariadenia stojí 100 000 EUR a jeho demolácia 25 000 EUR (25 % nákladov na stavbu). Všetky zmeny zariadení sa uplatnia v jednom vývoji, ktorý vždy trvá 6 hodín bez ohľadu na počet ovplyvnených zariadení. Maximálny celkový počet zariadení závisí od úrovne arény.

Rozšírenie arény zvyšuje kapacitu, osvetlenie, parkovanie a limit vybavenia. Náklady na rozšírenie začínajú na 1 000 000 EUR a s každou úrovňou sa zdvojnásobujú. Doba rozšírenia závisí od úrovne a pohybuje sa od 12 do 42 hodín (pozri tabuľku nižšie). Prebiehajúci vývoj možno urýchliť za 25 kreditov, čím sa okamžite dokončí.

Zníženie úrovne arény zmenší arénu o jednu úroveň naraz. Cena je 50 % nákladov na rozšírenie predchádzajúcej úrovne a doba zodpovedá dobe rozšírenia odoberanej úrovne. Ak je prekročená kapacita zariadení novej úrovne, prebytok sa automaticky zbúra od najlacnejších typov.

Každý týždeň klub platí poplatok za údržbu arény podľa jej úrovne, počnúc 10 000 EUR týždenne a zdvojnásobujúci sa s každou úrovňou (pozri tabuľku nižšie). Ak si klub poplatok nemôže dovoliť, jeho reputácia namiesto toho klesne o 5 %.

V jednej chvíli môže prebiehať iba jeden vývoj arény. Počas prebiehajúceho vývoja sú možnosti rozšírenia, zníženia úrovne a zmeny vybavenia skryté až do jeho dokončenia.

Každé dokončené rozšírenie arény na vyššiu úroveň zvyšuje reputáciu klubu o 3 % a zníženie na nižšiu úroveň ju znižuje o 1 %. Zmeny týkajúce sa iba vybavenia (bez zmeny úrovne) nemajú na reputáciu žiadny vplyv.

Plochodrážna dráha

Arény plochodrážneho a ľadového plochodrážneho športu majú konfigurovateľnú dráhu. Rozšírenie a príprava dráhy sú dve samostatné rozbudovy — v danom čase môže prebiehať iba jedna z nich.

Rozšírenie dráhy mení dĺžku dráhy v rozsahu 260–430 metrov po 1 metri. Jedno rozšírenie môže zmeniť dĺžku maximálne o 30 metrov v ktoromkoľvek smere, stojí 250 000 EUR a trvá 12 hodín.

Príprava dráhy mení hodnotu povrchu v rozsahu 10–90. Príprava stojí 5 000 EUR a trvá 3 hodiny. Hodnoty 0–9 (mokrá po daždi) a 91–100 (klzká po daždi) sa objavujú iba kvôli počasiu.

Kategórie povrchu zobrazené v profiloch:

  • Mokrá (0–9) — vzniká iba po silnom daždi.
  • Mäkká (10–36) — mäkší povrch, vyhovuje jazdcom preferujúcim priľnavosť.
  • Normálna (37–63) — vyvážený povrch, predvolený stav pretekov.
  • Tvrdá (64–90) — udusaný povrch, vyhovuje jazdcom preferujúcim rýchlosť.
  • Klzká (91–100) — vzniká iba po daždi na tvrdej dráhe.

Organizácia koncertov

Na aréne možno organizovať hudobné koncerty, ktoré klubu prinášajú ďalší príjem z predaja vstupeniek.

Vyberte kapelu, nastavte cenu vstupenky od 50 do 300 EUR (po 10 EUR) a zvoľte dĺžku propagácie od 3 do 14 dní. Dlhšia propagácia priláka viac divákov.

Naraz možno organizovať iba jeden koncert. Po dosiahnutí termínu sa koncert zúčtuje a príjem z predaja vstupeniek sa pripíše klubu.

Popularita kapely (1 až 5 hviezd) sa prepočítava denne podľa koncertov kapely za posledných 30 dní — počtu koncertov a celkovej návštevnosti.

Očakávaná návštevnosť závisí od ceny vstupenky, popularity kapely, dĺžky propagácie a frekvencie organizovania koncertov na aréne a danou kapelou za posledných 30 dní.

Tabuľka úrovní arény

Úroveň
Miesta
Osvetlenie
Parkovanie
Limit vybavenia
Náklady na rozšírenie
Doba rozšírenia
Údržba
1 1,000 200 lx 100 3 1.000.000 EUR 12 h 10.000 EUR
2 2,500 300 lx 200 6 2.000.000 EUR 12 h 20.000 EUR
3 5,000 400 lx 300 9 4.000.000 EUR 18 h 40.000 EUR
4 7,500 600 lx 450 12 8.000.000 EUR 18 h 80.000 EUR
5 10,000 800 lx 600 16 16.000.000 EUR 24 h 160.000 EUR
6 13,000 1,000 lx 750 20 32.000.000 EUR 24 h 320.000 EUR
7 16,000 1,300 lx 900 25 64.000.000 EUR 30 h 640.000 EUR
8 19,000 1,600 lx 1,050 30 128.000.000 EUR 36 h 1.280.000 EUR
9 22,000 2,000 lx 1,200 35 256.000.000 EUR 42 h 2.560.000 EUR
10 25,000 2,500 lx 1,500 40 - - 5.120.000 EUR

Športovci

Športovci zastupujú klub v súťažiach a rozvíjajú svoje zručnosti prostredníctvom tréningov. Každý športovec má fyzické atribúty (sila, vytrvalosť, obratnosť), mentálne atribúty (reflexy, odvaha, vyrovnanosť, koncentrácia) a technické atribúty (technika, skúsenosti). Kondícia, telesná pripravenosť, zdravie, únava, forma a morálka ovplyvňujú aktuálny výkon športovca.

Každý týždeň klub vypláca svojim športovcom mzdy podľa ich zmlúv. Ak na ne klub nemá, jeho reputácia namiesto toho klesne o 10%.

Personál

Každý klub môže zamestnať personál na podporu tímu:

  • Analytik - analyzuje zápasové a tréningové údaje a poskytuje postrehy na podporu strategických rozhodnutí.
  • Lekár - diagnostikuje zranenia hráčov a zabezpečuje ich návrat do plnej kondície.
  • Marketing - buduje imidž klubu, vedie kampane a zvyšuje angažovanosť fanúšikov.
  • Nutričný terapeut - vytvára výživové plány, ktoré zlepšujú výkon a regeneráciu hráčov.
  • Fyzioterapeut - pomáha hráčom pri rehabilitácii a prispieva k prevencii zranení.
  • Hovorca - zverejňuje informácie o klube a udržiava vzťahy s médiami.
  • Psychológ - podporuje hráčov v budovaní sebadôvery, motivácie a mentálnej stability.
  • Skaut - objavuje a hodnotí nových hráčov a odporúča potenciálne prestupy.
  • Tréner - vedie tréningy a rozvíja schopnosti hráčov na zlepšenie výkonu.

Každý týždeň klub vypláca svojim zamestnancom mzdy podľa ich zmlúv. Ak na ne klub nemá, jeho reputácia namiesto toho klesne o 10%.

Basketbal

Bodovacia hra založená na útočných a obranných akciách. Výsledok sa buduje počas štyroch štvrtín, pričom kľúčová je efektivita streľby.

Zápasový káder: 12 hráčov. Súpiska: 15 hráčov.

Zápas sa skladá zo 4 štvrtín. Vyhrá tím s viac bodmi; remíza sa rozhoduje predĺžením.

Kriket

Súťaž rozdelená na útočnú a obrannú fázu, kde tímy zbierajú body v stanovenom počte overov.

Zápasový káder: 11 hráčov. Súpiska: 15 hráčov.

Tímy sa striedajú v odpaloch. Vyhrá tím s vyšším počtom bodov.

Esport

Taktická súťaž na kolá v Strike Protocol, kde záleží na presnosti, rozdelení rolí a plnení mapových cieľov. Tímy vyhrávajú eliminovaním súperov alebo splnením cieľa, pričom výsledok určuje počet vyhraných máp.

Zápasový káder: 5 hráčov. Súpiska: 8 hráčov.

Zápas sa hrá na 2 víťazné mapy. Každá mapa pozostáva zo série kôl a víťazom mapy je tím, ktorý prvý dosiahne potrebný počet výhier v kolách.

Futbal

Gólová hra založená na taktike, kontrole priestoru a zakončení pred bránou súpera.

Zápasový káder: 11 hráčov. Súpiska: 23 hráčov.

Zápas trvá 90 minút. Vyhrá tím, ktorý strelí viac gólov.

Futsal

Halový variant futbalu s rýchlym tempom a častými gólovými príležitosťami. Menšie ihrisko vynucuje dynamickú hru a intenzívne prihrávkové kombinácie.

Zápasový káder: 6 hráčov. Súpiska: 12 hráčov.

Zápas trvá 2x20 minút. Vyhrá tím, ktorý strelí viac gólov v riadnom hracom čase.

Hádzaná

Rýchla gólová hra s vysokým počtom útočných akcií a dynamickými prechodmi z obrany do útoku.

Zápasový káder: 14 hráčov. Súpiska: 18 hráčov.

Zápas trvá 2x30 minút. Vyhrá tím s viac gólmi.

Ľadový hokej

Dynamická hra na ľade, kde sú kľúčové rýchle zmeny zostáv, presilovky a zakončenie pred bránou súpera.

Zápasový káder: 20 hráčov. Súpiska: 25 hráčov.

Zápas sa skladá z 3 tretín po 20 minút. V prípade remízy sa hrá predĺženie.

Rugby

Kontaktná hra na ihrisku, kde sa body získavajú položeniami a kopmi na bránu.

Zápasový káder: 23 hráčov. Súpiska: 30 hráčov.

Zápas trvá 80 minút. Vyhrá tím, ktorý získa viac bodov.

Speedway

Preteky na oválnej dráhe, kde štyria jazdci štartujú súčasne a výsledok sa buduje postupne v jednotlivých jazdách.

Zápasový káder: 8 jazdcov (5 seniorov, 2 juniori, 1 náhradník). Súpiska: 10 jazdcov.

Zápas sa skladá z 15 jázd v systéme 2+2. Body sa udeľujú za umiestnenie v každej jazde a výsledok zápasu je súčtom získaných bodov.

Volejbal

Setová hra hraná cez sieť, kde sa body získavajú úspešnými útokmi alebo chybami súpera.

Zápasový káder: 14 hráčov. Súpiska: 18 hráčov.

Zápas sa hrá na 3 víťazné sety. Set vyhrá tím, ktorý prvý dosiahne požadovaný bodový limit.

Plážový futbal

Variant futbalu hraný na piesku, zvýhodňujúci dynamické akcie a časté strely na bránu.

Zápasový káder: 5 hráčov. Súpiska: 10 hráčov.

Zápas sa skladá z 3 tretín. V prípade remízy sa hrá predĺženie.

Plážový volejbal

Verzia volejbalu hraná v pároch na piesku, bez striedaní počas hry.

Zápasový káder: 2 hráči. Súpiska: 4 hráči.

Zápas sa hrá na 2 víťazné sety.

Ľadový speedway

Zimný variant speedway jazdený na ľade, s bodovaním na základe umiestnení v jednotlivých jazdách.

Zápasový káder: 6 jazdcov (5 riadnych + 1 náhradník). Súpiska: 8 jazdcov.

Zápas sa skladá z 15 jázd v systéme 2+2. Výsledok je súčtom bodov získaných v jazdách.

Pouličný basketbal

Skrátená verzia basketbalu hraná na jeden kôš, s vyššou intenzitou a menším počtom hráčov.

Zápasový káder: 4 hráči (3 + 1 náhradník). Súpiska: 6 hráčov.

Zápas sa hrá do 21 bodov alebo do uplynutia časového limitu. Vyhrá tím s viac bodmi.

Tenis

Súťaž založená na gemoch a setoch, s dvojhrovými a štvorhrovými zápasmi.

Zápasový káder: 3 hráči (2 dvojhry + štvorhra). Súpiska: 4 hráči.

Stretnutie pozostáva z dvoch dvojhier a jednej štvorhry. Vyhrá tím, ktorý vyhrá aspoň dva z troch zápasov.

MMA

Súťaž v zmiešaných bojových umeniach kombinujúca úderové a zápasnícke techniky.

Galový káder: 5 bojovníkov. Súpiska: 10 bojovníkov (vybraných z ostatných tímov v rámci klubu).

Gala sa skladá z niekoľkých zápasov. Vyhrá klub, ktorého bojovníci vyhrajú viac zápasov.

Kalendár sezóny

Každá sezóna sa riadi pevnou štruktúrou kalendára s tréningovými tábormi, ligovými kolami a prestupovými obdobiami.

  • Týždeň 1, Dni 1–3: Dostupné tréningové tábory. Tímy môžu organizovať tábory v zariadeniach s hodnotením 1 až 5 hviezdičiek.
  • Týždeň 1, Deň 5: Začína sa prvé ligové kolo.
  • Týždeň 3: Otvára sa okno hosťovaní. Športovci môžu byť hosťovaní do konca sezóny.
  • Týždne 7–10: Prestupové okno pre trvalé prestupy a nové posily.
  • Koniec sezóny: Všetky hosťovania vypršia. Štatistiky sezóny sú archivované.

Tréning

Tréningové jednotky rozvíjajú atribúty športovcov. Každá jednotka sa zameriava na konkrétny atribút a je vedená trénerom.

Tímy môžu organizovať tréningové tábory počas prvých 3 dní týždňa 1. Lepšie hodnotené zariadenia zlepšujú efektivitu.

Efektivita tréningu závisí od atribútov trénera, zaťaženia športovca a úrovne zariadenia. Vysoké zaťaženie znižuje výkonnosť.

Taktika

Taktické pravidlá umožňujú tímu automaticky reagovať počas ligových zápasov. Každé pravidlo odpovedá na dve otázky: kedy sa počas zápasu niečo stane a čo má tím v reakcii urobiť. Pravidlá nikdy necielia na konkrétneho športovca, iba na herné udalosti.

Kedy (spúšťač)

Spúšťač je herná udalosť, ktorá pravidlo aktivuje. Spúšťače založené na rozdiele skóre, napríklad vedenie alebo strata, navyše vyžadujú rozdiel v skóre. Dostupné spúšťače závisia od športu.

  • Na začiatku zápasu
  • Na začiatku novej tretiny, polčasu alebo štvrtiny
  • Na začiatku nového kola
  • Na začiatku novej rozjazdy
  • Po vyhranom sete
  • Po prehranom sete
  • Po strate wicketu
  • Po inkasovaní gólu
  • Pri hre v oslabení
  • Pri vedení o niekoľko bodov
  • Pri strate niekoľkých bodov
  • Pri nerozhodnom stave
  • V záverečných minútach zápasu

Potom (akcia)

Akcia je úprava, ktorú tím vykoná po spustení pravidla. Každý šport môže zmeniť taktiku a tlak, športy s náhradníkmi môžu navyše striedať. Dostupné akcie závisia od športu.

  • Prechod na ofenzívnu taktiku
  • Prechod na vyváženú taktiku
  • Prechod na defenzívnu taktiku
  • Zvýšenie tlaku tímu
  • Zníženie tlaku tímu
  • Vystriedanie najunavenejšieho hráča
  • Ofenzívne striedanie
  • Defenzívne striedanie

Každý tím začína s jedným predvoleným pravidlom, takže reaguje na priebeh zápasu ešte predtým, než si nastavíte vlastnú taktiku.

Skauting

Systém skautingu umožňuje objavovať a hodnotiť nové talenty prostredníctvom postupného pozorovania.

S postupom pozorovania od 0% do 100% sa odhaľujú podrobnejšie informácie o športovcovi.

Priraďte skauta, nastavte kritériá vyhľadávania, pozorujte športovcov a dostávajte odporúčania.

Prestupy

Systém prestupov umožňuje kupovanie, predávanie a hosťovanie športovcov medzi tímami.

Trvalé prestupy sú dostupné počas týždňov 7–10. Ponuky zahŕňajú prestupový poplatok, podpisový bonus, plat a prémie.

Hosťovania sú dostupné od týždňa 3 do konca sezóny. Požičiavajúci tím môže pokryť percento platu.

Achievements

Achievements are awarded automatically when a team reaches a milestone during the season. Each achievement is unique per team, type, and season.

  • First Win — earned the first ever match victory.
  • 10 Wins — accumulated ten season wins.
  • 50 Wins — accumulated fifty season wins.
  • 5 Match Win Streak — won five matches in a row.
  • 10 Match Win Streak — won ten matches in a row.
  • Undefeated 10 Matches — went ten matches without a loss.
  • Undefeated Season — completed the entire league season without a loss.
  • Promotion — climbed to a higher league level.
  • Top 3 Finish — finished the season in the top three.
  • Champion — won the league title.

Injuries

Athletes can suffer one of five injury types during matches or training. While injured, an athlete cannot compete and recovery time depends on the severity of the injury.

English
Polski
Concussion Wstrząśnienie mózgu
Fracture Złamanie
Ligament Tear Zerwanie więzadła
Muscle Strain Naciągnięcie mięśnia
Sprain Skręcenie

Kandidáti

Každý deň klub dostane nový návrh kandidáta. V danom čase je k dispozícii iba jeden kandidát.

Kandidáti na personál sú bývalí športovci (vo veku 40–45 rokov), ktorí ukončili kariéru. Športovci na dôchodku nemôžu byť prijatí.

Kandidáti na športovcov sú mladé talenty, ktoré môžu byť pridané do kádra tímu.

Komoditná burza

Komoditná burza umožňuje tvojmu klubu kupovať a predávať komodity ako Zlato, Striebro, Ropu, Meď a Urán.

Ceny komodít sa menia každú hodinu. Zlato je najstabilnejšie, zatiaľ čo Urán má najvyššiu volatilitu.

Stabilnejšie komodity nesú nižšie riziko, zatiaľ čo volatilnejšie môžu priniesť väčšie zisky alebo väčšie straty.

Tvoj klub môže kupovať a predávať komodity, aby zarábal peniaze. Kupuj lacno a predávaj draho, aby si maximalizoval svoje zisky.

Rozpis jázd - Speedway

Systém 2+2: v každej jazde štartujú 2 domáci a 2 hostia. Čísla 9–16 sú domáci, 1–8 sú hostia. Juniori: hostia 6–7, domáci 14–15. Jazda 15 je nominovaná jazda.

Jazda
Brána A
Brána B
Brána C
Brána D
1 9 10 1 2
2 11 12 3 4
3 13 9 5 1
4 2 3 10 11
5 5 4 12 13
6 1 11 9 3
7 15 6 14 7
8 4 12 2 10
9 6 13 5 14
10 11 5 13 3
11 6 14 7 15
12 9 1 4 12
13 16 8 15 7
14 2 6 10 14
15 N1 Domáci N1 Hostia N2 Domáci N2 Hostia

Rozpis jázd - Ľadový speedway

Systém 2+2: 6 jazdcov na tím (5 riadnych + 1 náhradník). Hostia: 1–5 (riadni), 6 (náhradník). Domáci: 9–13 (riadni), 14 (náhradník). Každý z 5 riadnych jazdcov má presne 6 štartov v 15 jazdách.

Jazda
Brána A
Brána B
Brána C
Brána D
1 9 2 1 10
2 12 11 2 5
3 13 4 9 3
4 10 12 1 3
5 5 13 4 12
6 11 3 9 4
7 10 2 12 1
8 2 13 10 5
9 11 5 13 3
10 12 1 4 9
11 12 9 1 11
12 5 13 2 10
13 9 11 3 1
14 4 2 12 10
15 11 3 5 13

Ligové rozpisy

Sezóna trvá 10 týždňov. Zápasy sa hrajú v čase 17:00–23:00. Každý tím hrá s každým iným doma aj vonku (plný systém každý-s-každým s odvetnými zápasmi). Druhá polovica sezóny obracia poradie kôl z prvej polovice s vymenenými domácimi a hosťami.

Týždeň
Kolo
Domáci
Hostia
1 1 1 16
1 1 2 15
1 1 3 14
1 1 4 13
1 1 5 12
1 1 6 11
1 1 7 10
1 1 8 9
1 2 15 1
1 2 14 16
1 2 13 2
1 2 12 3
1 2 11 4
1 2 10 5
1 2 9 6
1 2 8 7
1 3 1 14
1 3 15 13
1 3 16 12
1 3 2 11
1 3 3 10
1 3 4 9
1 3 5 8
1 3 6 7
2 4 13 1
2 4 12 14
2 4 11 15
2 4 10 16
2 4 9 2
2 4 8 3
2 4 7 4
2 4 6 5
2 5 1 12
2 5 13 11
2 5 14 10
2 5 15 9
2 5 16 8
2 5 2 7
2 5 3 6
2 5 4 5
2 6 11 1
2 6 12 10
2 6 13 9
2 6 14 8
2 6 15 7
2 6 16 6
2 6 2 5
2 6 3 4
3 7 1 10
3 7 11 9
3 7 12 8
3 7 13 7
3 7 14 6
3 7 15 5
3 7 16 4
3 7 2 3
3 8 9 1
3 8 10 8
3 8 11 7
3 8 12 6
3 8 13 5
3 8 14 4
3 8 15 3
3 8 16 2
3 9 1 8
3 9 9 7
3 9 10 6
3 9 11 5
3 9 12 4
3 9 13 3
3 9 14 2
3 9 15 16
4 10 7 1
4 10 8 6
4 10 9 5
4 10 10 4
4 10 11 3
4 10 12 2
4 10 13 16
4 10 14 15
4 11 1 6
4 11 7 5
4 11 8 4
4 11 9 3
4 11 10 2
4 11 11 16
4 11 12 15
4 11 13 14
4 12 5 1
4 12 6 4
4 12 7 3
4 12 8 2
4 12 9 16
4 12 10 15
4 12 11 14
4 12 12 13
5 13 1 4
5 13 5 3
5 13 6 2
5 13 7 16
5 13 8 15
5 13 9 14
5 13 10 13
5 13 11 12
5 14 3 1
5 14 4 2
5 14 5 16
5 14 6 15
5 14 7 14
5 14 8 13
5 14 9 12
5 14 10 11
5 15 1 2
5 15 3 16
5 15 4 15
5 15 5 14
5 15 6 13
5 15 7 12
5 15 8 11
5 15 9 10
6 16 10 9
6 16 11 8
6 16 12 7
6 16 13 6
6 16 14 5
6 16 15 4
6 16 16 3
6 16 2 1
6 17 11 10
6 17 12 9
6 17 13 8
6 17 14 7
6 17 15 6
6 17 16 5
6 17 4 3
6 17 1 2
6 18 12 11
6 18 13 10
6 18 14 9
6 18 15 8
6 18 16 7
6 18 6 5
6 18 1 4
6 18 2 3
7 19 13 12
7 19 14 11
7 19 15 10
7 19 16 9
7 19 8 7
7 19 1 6
7 19 2 5
7 19 3 4
7 20 14 13
7 20 15 12
7 20 16 11
7 20 10 9
7 20 1 8
7 20 2 7
7 20 3 6
7 20 4 5
7 21 15 14
7 21 16 13
7 21 12 11
7 21 1 10
7 21 2 9
7 21 3 8
7 21 4 7
7 21 5 6
8 22 16 15
8 22 1 14
8 22 2 13
8 22 3 12
8 22 4 11
8 22 5 10
8 22 6 9
8 22 7 8
8 23 14 1
8 23 13 16
8 23 12 2
8 23 11 3
8 23 10 4
8 23 9 5
8 23 8 6
8 23 7 15
8 24 15 1
8 24 14 16
8 24 13 2
8 24 12 3
8 24 11 4
8 24 10 5
8 24 9 6
8 24 8 7
9 25 1 13
9 25 14 12
9 25 15 11
9 25 16 10
9 25 2 9
9 25 3 8
9 25 4 7
9 25 5 6
9 26 12 1
9 26 11 13
9 26 10 14
9 26 9 15
9 26 8 16
9 26 7 2
9 26 6 3
9 26 5 4
9 27 1 11
9 27 10 12
9 27 9 13
9 27 8 14
9 27 7 15
9 27 6 16
9 27 5 2
9 27 4 3
10 28 1 9
10 28 8 10
10 28 7 11
10 28 6 12
10 28 5 13
10 28 4 14
10 28 3 15
10 28 2 16
10 29 8 1
10 29 7 9
10 29 6 10
10 29 5 11
10 29 4 12
10 29 3 13
10 29 2 14
10 29 16 15
10 30 16 1
10 30 15 2
10 30 14 3
10 30 13 4
10 30 12 5
10 30 11 6
10 30 10 7
10 30 9 8
Týždeň
Kolo
Domáci
Hostia
4 1 1 8
4 1 2 7
4 1 3 6
4 1 4 5
4 2 7 1
4 2 6 8
4 2 5 2
4 2 4 3
5 3 1 6
5 3 7 5
5 3 8 4
5 3 2 3
5 4 5 1
5 4 4 6
5 4 3 7
5 4 2 8
6 5 1 4
6 5 5 3
6 5 6 2
6 5 7 8
6 6 3 1
6 6 2 4
6 6 8 5
6 6 7 6
7 7 1 2
7 7 3 8
7 7 4 7
7 7 5 6
7 8 6 5
7 8 7 4
7 8 8 3
7 8 2 1
8 9 6 7
8 9 5 8
8 9 3 2
8 9 1 4
8 10 8 2
8 10 7 3
8 10 6 4
8 10 1 5
9 11 8 4
9 11 5 7
9 11 3 1
9 11 2 6
9 12 3 4
9 12 2 5
9 12 8 6
9 12 1 7
10 13 3 4
10 13 2 5
10 13 8 6
10 13 1 7
10 14 8 1
10 14 7 2
10 14 6 3
10 14 5 4

Návštevy špecialistov

Športovcov možno medzi zápasmi posielať ku klubovým špecialistom, aby zregenerovali. Každá návšteva trvá 3 hodiny, možno ju zadať raz týždenne na športovca a špecialistovi vypláca bonus rovný jednej desatine jeho týždennej mzdy.

Pravidlá návštev:

  • Fyzioterapeut zvýši zdravie športovca maximálne na 95%.
  • Psychológ zvýši morálku športovca maximálne na 70%.
  • Tímový lekár okamžite lieči zranenia.
  • Účinnosť rastie od 1.0 do 3.0 podľa skúseností špecialistu a každá návšteva mierne zvyšuje skúsenosti špecialistu.

Zmluvy

Každý športovec aj zamestnanec má zmluvu uloženú pri danej osobe. Týždenná mzda sa vypláca na začiatku každého herného týždňa (prvý deň, o 06:00) spolu so všeobecným bonusom rovným 10% týždennej mzdy. Zmluva platí na stanovený počet sezón a na konci sezóny sa buď obnoví, alebo vyprší, podľa klauzuly automatického predĺženia.

Klauzuly zmluvy:

  • Každá zmluva platí na stanovený počet sezón a ukladá týždennú mzdu spolu so všeobecným bonusom rovným 10% tejto mzdy.
  • Klauzula automatického zvýšenia je percento od 0 do 500% - každú sezónu o túto hodnotu vzrastie mzda aj bonusy.
  • Klauzula automatického predĺženia zachová zmluvu na ďalšiu sezónu namiesto toho, aby ju nechala vypršať. Noví zamestnanci ju majú v predvolenom nastavení zapnutú a zostávajú až do odchodu do dôchodku; noví športovci ju nemajú - klauzula bude v budúcej verzii vyjednateľná prostredníctvom prestupov.
  • Bonus za postup je percento týždennej mzdy, vyplácaný v hotovosti hráčom tímov, ktoré skončia na 1. alebo 2. mieste.
  • Bonus za záchranu je percento týždennej mzdy, vyplácaný v hotovosti hráčom tímov, ktoré skončia medzi 3. a 12. miestom.
  • Zníženie mzdy za zostup je percentuálne zníženie týždennej mzdy uplatnené voči tímom, ktoré skončia medzi 13. a 16. miestom - a iba voči zmluvám pokračujúcim do ďalšej sezóny.

Na konci každej sezóny prebehnú dva kroky. Najprv o 06:00 finančné zúčtovanie podľa konečného umiestnenia tímu v lige: bonusy za postup (1.-2. miesto) a bonusy za záchranu (3.-12. miesto) sa vyplatia v hotovosti ako klubové transakcie a zníženie mzdy za zostup (13.-16. miesto) sa uplatní voči každej zmluve pokračujúcej do ďalšej sezóny. MMA a tenis sú z tohto zúčtovania vylúčené. Potom o 07:00 zúčtovanie zmlúv pre každú osobu: zmluva s automatickým predĺžením sa zachová na ďalšiu sezónu a jej mzda aj bonusy vzrastú o jej percento automatického zvýšenia, zatiaľ čo zmluva bez predĺženia stratí jednu sezónu - keď dosiahne nulu, zmluva vyprší, takže športovec sa stane voľným hráčom, ktorý opustí klub, ale hrá ďalej (v budúcnosti materiál na prestupovú listinu), a zamestnanec odíde do dôchodku. Kariéra sa tiež končí s vekom: aktívny športovec odchádza do dôchodku v 45 rokoch a aktívny zamestnanec v 60 rokoch a ich stav sa zmení na v dôchodku.

Ukončenie zmluvy

Klub môže zmluvu hráča alebo zamestnanca kedykoľvek ukončiť. Predčasné ukončenie účtuje pokutu rovnú desaťnásobku týždennej mzdy danej osoby, strhnutú z účtu klubu, a osoba klub opúšťa.

Školenie personálu

Zamestnancov možno posielať na školenia, aby si zvýšili skúsenosti. Školenie stojí 10 000, možno ho zadať raz týždenne a zablokuje zamestnanca na 3 dni. Každé dokončené školenie zvýši skúsenosti zamestnanca o 1 % zostávajúceho priestoru.