Sports Manager PRO

Sprievodca

Sports Manager PRO je bezplatný športový manažér pre náročných hráčov. Vedieš vlastný viacšportový klub a vyhrávaš tým, že ho riadiš lepšie než ostatní — na ihrisku aj v pokladnici. Tento sprievodca ťa prevedie tým najdôležitejším: zložením tímov, dostupnými disciplínami a formátom ligy.

Plány

Prístup k športovým tímom závisí od vášho aktívneho plánu:

  • Freemium — vedieš jeden tím zo základných športov.
  • Premium — vedieš tri tímy zo základných športov.
  • Platinum — vedieš ľubovoľný počet tímov zo základných aj doplnkových športov (vyžaduje plán aspoň na 3 mesiace).

Špeciálne športy — tenis a MMA — nemajú tímy ani kádre, takže sa nezapočítavajú do limitu tarify. Štartujú v nich športovci z ostatných oddielov klubu.

Klub

Pôžičky

Pôžičky umožňujú klubu získať dodatočné prostriedky na investície, prestupy alebo bežnú prevádzku. Vzatie pôžičky zvýši zostatok klubu v kategórii "Ostatné" a každá splatená splátka zostatok v rovnakej kategórii zníži.

Pravidlá pôžičiek:

  • Pôžičku si vezmeš, kedykoľvek chceš, ak práve nesplácaš inú.
  • Štandardná úroková sadzba je 5 % týždenne, prvá pôžička v histórii klubu má akciovú sadzbu 3 % týždenne.
  • Úroková sadzba je počas celej doby splácania pevná — neporastie týždeň čo týždeň a celkové úroky sa počítajú lineárne.
  • Pri uzatváraní pôžičky hráč volí sumu a počet týždenných splátok (od 1 do 15 týždňov).
  • Splátky sa automaticky strhávajú každý pondelok o 08:00.
  • Dve pôžičky naraz mať nemôžeš — novú si vezmeš až potom, čo predchádzajúcu úplne splatíš.
  • Pôžičku nesplatíš skôr ani rýchlejšie — splátky idú podľa týždenného harmonogramu.
  • Po splatení všetkých splátok sa pôžička automaticky uzavrie v pondelok o 09:00.

Financie

Klub sa vyúčtuje z každého eura. Prehľady príjmov a výdavkov ukazujú, koľko peňazí pritieklo a odtieklo tento týždeň, minulý týždeň a za posledné štyri týždne. Každá transakcia spadne práve do jednej kategórie a nasledujúce zoznamy hovoria, čo v nej nájdeš.

Odkiaľ sa berú príjmy:

  • Zápasy — tržby zo vstupeniek na domáce stretnutia. Zarobí len domáci klub a suma je návštevnosť vynásobená vstupným, ktoré určuje šport: plná cena v lige, 80 % v rebríčkovom a 60 % v priateľskom zápase. Pripisuje sa po skončení zápasu.
  • Vybavenie — príjmy z vybavenia arény v deň domáceho zápasu: predané miesta VIP v lóžach, gastronómia v reštauráciách a baroch a predaj suvenírov v obchodoch. Každý typ zarába osobitne: lóže tým viac, čím lepšie je aréna zaplnená, reštaurácie, bary a obchody tým viac, čím viac divákov príde, hoci každé ďalšie vybavenie rovnakého typu pridá menej. Pripisujú sa po každom dokončenom zápase.
  • Udalosti — tržby zo vstupeniek na koncerty poriadané v tvojej aréne. Suma závisí od popularity kapely, ceny vstupenky, dĺžky propagácie a od toho, ako často sa u teba v poslednom čase hralo. Pripisuje sa raz, po skončení koncertu.
  • Sponzori — položka čaká na svoj mechanizmus a zatiaľ zostáva prázdna.
  • Prestupy — príjmy z predaja športovcov. Položka čaká na svoj mechanizmus a zatiaľ zostáva prázdna.
  • Odmeny — peniaze za výsledky: odomknuté úspechy a trofeje získané po zápasoch aj na konci sezóny. Čím vyššie dosiahneš, tým vyššia odmena. Pripisuje sa vo chvíli zisku.
  • Burza — tržby z predaja surovín na komoditnej burze. Suma je predajná cena vynásobená počtom predaných jednotiek a ceny sa menia každú hodinu.
  • Ostatné — jednorazové a zriedkavé udalosti, ktoré sa neopakujú každý týždeň: počiatočný kapitál pridelený pri založení klubu a vyplatenie dohodnutej pôžičky.

Kam peniaze idú:

  • Zápasy — odmeny pre športovcov a zamestnancov nominovaných na stretnutie, vrátane náhradníkov, ktorí napokon nenastúpili. Výšku určuje zmluva: zvlášť za zápas a zvlášť za víťazstvo. Strhávajú sa po každom zápase.
  • Marketing — náklady na propagáciu zápasov a koncertov. Položka čaká na svoj mechanizmus a zatiaľ zostáva prázdna.
  • Mzdy — mzdy tvojich športovcov a realizačného tímu vyplácané raz za herný týždeň, odstupné za rozviazanie zmluvy, odmeny fyzioterapeuta a psychológa po ich sedeniach a sezónne prémie za postup a za udržanie. Všetko okrem miezd sa strháva vo chvíli udalosti.
  • Tréningy — náklady na tréningové jednotky a sústredenia, odvodené od mzdy vedúceho trénera, a pevný poplatok za školenie zamestnanca. Jednotky a sústredenia sa strhávajú po skončení, školenie vo chvíli, keď zamestnanca na kurz pošleš.
  • Prestupy — náklady na nákup športovcov. Položka čaká na svoj mechanizmus a zatiaľ zostáva prázdna.
  • Údržba arény — poplatok strhávaný každý týždeň za samotné vlastníctvo arény, podľa jej úrovne: čím väčšia aréna, tým drahšie. Patrí sem aj príprava plochodrážnej dráhy pred pretekmi.
  • Rozvoj arény — peniaze investované do samotnej stavby: zvýšenie alebo zníženie úrovne arény, stavba a búranie lóží, reštaurácií, barov a obchodov a predlžovanie plochodrážnej dráhy. Zmena úrovne stojí tým viac, čím vyššie mieriš, a cena zázemia závisí od jeho počtu a od toho, či ho staviaš, alebo búraš. Platíš vo chvíli zadania prác.
  • Burza — nákup surovín na komoditnej burze. Suma je nákupná cena vynásobená počtom nakúpených jednotiek.
  • Ostatné — jednorazové a zriedkavé udalosti: splátky bežiacej pôžičky, ktoré odchádzajú automaticky raz týždenne. Výška splátky vychádza z požičanej sumy, úroku a počtu týždňov splácania.

Nula pri niektorej položke znamená, že sa do nej v danom období nič nezaúčtovalo. Môže to byť tým, že sa nič nestalo, že položka ešte čaká na svoj mechanizmus, alebo že klubu chýbali peniaze a poplatok nebol stiahnutý.

Aréna

Aréna je domov tvojho klubu. Máš ju od začiatku a hráš na nej domáce zápasy a usporadúvaš koncerty, ktoré dopĺňajú rozpočet.

V aréne môžete prispôsobiť štyri typy zariadení: lóže, reštaurácie, bary a obchody. Stavba zariadenia stojí 100.000 EUR a jeho demolácia 25.000 EUR (25 % nákladov na stavbu). Všetky zmeny zariadení sa uplatnia v jednom vývoji, ktorý vždy trvá 6 hodín bez ohľadu na počet ovplyvnených zariadení. Úroveň arény určuje celkový limit zariadení aj samostatný limit pre každý typ (pozri tabuľku nižšie).

Zariadenia pôsobia dvoma spôsobmi. Každé zariadenie bez ohľadu na typ zvyšuje návštevnosť domácich zápasov o 0,5 %, spolu najviac o 10 % — od dvadsiateho prvého zariadenia bonus už nerastie. Navyše každý typ zarába v deň zápasu vlastné peniaze. Lóža má 25 miest VIP a každé obsadené prinesie 100 EUR; všetky sa predajú, keď je aréna zaplnená z troch štvrtín, pri menšom publiku úmerne menej. Reštaurácie obslúžia 5–10 % divákov a dajú 3 EUR za osobu, bary 15–25 % a 2 EUR, obchody 5–10 % a 2 EUR. Prvé zariadenie týchto typov obslúži dolnú hranicu a každé ďalšie ju približuje k hornej, pričom pridá menej ako predchádzajúce. Príjem ide za návštevnosťou, takže najviac prinesie liga, menej rebríčkový zápas a najmenej priateľský.

Rozšírenie arény zvyšuje kapacitu, osvetlenie, parkovanie a limit vybavenia. Náklady na rozšírenie rastú s úrovňou, od 300.000 EUR za druhú úroveň po 2.000.000 EUR za desiatu — pristavať tribúnu k veľkej aréne stojí v prepočte na jedno nové miesto viac než k malej. Doba rozšírenia závisí od úrovne a pohybuje sa od 12 do 42 hodín (pozri tabuľku nižšie).

Zníženie úrovne arény zmenší arénu o jednu úroveň naraz. Cena je 50 % nákladov na rozšírenie predchádzajúcej úrovne a doba zodpovedá dobe rozšírenia odoberanej úrovne. Zariadenia nad limit daného typu na novej úrovni sa automaticky zbúrajú, a ak je prekročený aj celkový limit, prebytok sa zbúra od najlacnejších typov.

Každý týždeň klub platí poplatok za údržbu arény podľa jej úrovne, od 10.000 EUR týždenne na prvej úrovni až po 145.000 EUR na desiatej — čím väčšia aréna, tým menej stojí v prepočte na jedno miesto (pozri tabuľku nižšie). Ak si klub poplatok nemôže dovoliť, jeho reputácia namiesto toho klesne o 5 %.

Arénu rozširuješ po jednej veci. Ďalšiu stavbu spustíš až vtedy, keď sa rozrobená dokončí.

Každé dokončené rozšírenie arény na vyššiu úroveň zvyšuje reputáciu klubu o 2,5 bodu a zníženie na nižšiu úroveň ju znižuje o 1 %. Zmeny týkajúce sa iba vybavenia (bez zmeny úrovne) nemajú na reputáciu žiadny vplyv.

Plochodrážna dráha

Aréna plochodrážneho aj ľadového plochodrážneho športu je postavená okolo dráhy, ktorú si sám tvaruješ. Rozšírenie a príprava dráhy sú dve samostatné práce — vedieš vždy len jednu.

Rozšírenie dráhy mení dĺžku dráhy v rozsahu 260–430 metrov po 1 metri. Jedno rozšírenie môže zmeniť dĺžku maximálne o 30 metrov v ktoromkoľvek smere, stojí 250.000 EUR a trvá 12 hodín.

Príprava dráhy mení hodnotu povrchu v rozsahu 10–90. Príprava stojí 5.000 EUR a trvá 3 hodiny. Hodnoty 0–9 (mokrá po daždi) a 91–100 (klzká po daždi) sa objavujú iba kvôli počasiu. Ľadová plochá dráha sa jazdí výhradne na ľade, takže pripravený povrch na ňu nemá vplyv.

Kategórie povrchu zobrazené v profiloch:

  • Mokrá (0–9) — vzniká iba po silnom daždi.
  • Mäkká (10–36) — mäkší povrch, vyhovuje jazdcom preferujúcim priľnavosť.
  • Normálna (37–63) — vyvážený povrch, predvolený stav pretekov.
  • Tvrdá (64–90) — udusaný povrch, vyhovuje jazdcom preferujúcim rýchlosť.
  • Klzká (91–100) — vzniká iba po daždi na tvrdej dráhe.

Organizácia koncertov

Vo svojej aréne usporadúvaš koncerty. Zarábajú klubu mimo zápasového dňa — výťažok zo vstupeniek je tvoj.

Vyberte kapelu, nastavte cenu vstupenky od 50 do 300 EUR (po 10 EUR) a zvoľte dĺžku propagácie od 3 do 14 dní. Dlhšia propagácia priláka viac divákov.

Naraz usporiadaš len jeden koncert. V rezervovaný deň sa koncert koná a peniaze zo vstupeniek pristanú v klubovej pokladnici.

Popularita kapely (1 až 5 hviezd) sa prepočítava denne podľa koncertov kapely za posledných 30 dní — počtu koncertov a celkovej návštevnosti.

Očakávaná návštevnosť závisí od ceny vstupenky, popularity kapely, dĺžky propagácie a frekvencie organizovania koncertov na aréne a danou kapelou za posledných 30 dní.

Tabuľka úrovní arény

Úroveň Miesta Osvetlenie Parkovanie Limit vybavenia Lóže / reštaurácie / bary / obchody Náklady na rozšírenie Doba rozšírenia Údržba
1 1.000 200 lx 100 3 1 / 1 / 1 / 1 300.000 EUR 12 h 10.000 EUR
2 2.500 300 lx 200 6 1 / 2 / 3 / 2 650.000 EUR 12 h 23.000 EUR
3 5.000 400 lx 300 9 1 / 3 / 4 / 3 800.000 EUR 18 h 42.000 EUR
4 7.500 600 lx 450 12 1 / 4 / 6 / 4 950.000 EUR 18 h 60.000 EUR
5 10.000 800 lx 600 16 2 / 5 / 8 / 5 1.300.000 EUR 24 h 75.000 EUR
6 13.000 1.000 lx 750 20 2 / 7 / 10 / 7 1.500.000 EUR 24 h 90.000 EUR
7 16.000 1.300 lx 900 25 3 / 9 / 12 / 9 1.700.000 EUR 30 h 105.000 EUR
8 19.000 1.600 lx 1.050 30 3 / 11 / 14 / 11 1.900.000 EUR 36 h 120.000 EUR
9 22.000 2.000 lx 1.200 35 4 / 13 / 16 / 13 2.000.000 EUR 42 h 132.000 EUR
10 25.000 2.500 lx 1.500 40 5 / 15 / 18 / 15 - - 145.000 EUR

Športovci

Športovci hrajú za tvoj klub a rastú na tréningoch. Každý má deväť atribútov: fyzické (sila, vytrvalosť, obratnosť), mentálne (reflexy, odvaha, vyrovnanosť, koncentrácia) a technické (technika, skúsenosti). Ako športovec zahrá dnes večer, závisí navyše od zdravia, únavy, tréningového zaťaženia, formy a morálky.

Každý týždeň klub vypláca svojim športovcom mzdy podľa ich zmlúv. Ak na ne klub nemá, jeho reputácia namiesto toho klesne o 10%.

Na konci sezóny klub vypláca prémie za postup a za udržanie, počítané z platu hráča. Ak na ne klub nemá, prémia prepadne a povesť klubu namiesto toho klesne o 20% — dvakrát tvrdšie než pri nevyplatených mzdách.

Personál

Každý klub môže zamestnať personál na podporu tímu:

  • Analytik — na zápase číta súperov, takže vidíš dispozíciu ich hráčov.
  • Lekár — na zápase znižuje riziko zranenia a zmierňuje jeho následky.
  • Marketing — pritiahne na zápas viac fanúšikov; oplatí sa doma, lebo na vstupnom zarobí len hostiteľ.
  • Výživový poradca — na zápasy nechodí; stráži hráčom stravu, aby držali zdravé BMI.
  • Fyzioterapeut — na zápase sa hráči unavia pomalšie a vrátia sa v lepšom stave.
  • Hovorca — po prehratom ligovom alebo rebríčkovom zápase ju vysvetlí tak, že klub stratí menej reputácie.
  • Psychológ — v každom ligovom a rebríčkovom zápase zloží z hráčov tlak.
  • Skaut — na zápasy nechodí; sleduje hráčov, ktorých mu určíš.
  • Tréner — na zápase hráči rýchlejšie získavajú techniku a skúsenosti.

Na zápas berieš troch zamestnancov, vybraných zo všetkých špecializácií okrem výživového poradcu a skauta — títo dvaja pracujú medzi zápasmi. Každý povolaný zamestnanec stojí zápasovú prémiu, takže zloženie štábu je rovnako finančné rozhodnutie ako športové.

Lekár si svoje miesto zaslúži pri unavenom kádri, lebo čím horšia kondícia hráčov, tým vyššie riziko zranenia. Marketing sa oplatí doma, kde sú peniaze zo vstupného. Tréner je voľba na rozvoj kádra a najviac znamená v lige, ktorá učí rýchlejšie než rebríček či priateľák. Fyzioterapeut je na nabitý kalendár. A menovanie kapitána nestojí nič a zakaždým dá malú výhodu.

Každý zamestnanec pracuje na úrovni svojich skúseností, na stupnici od 0 do 100. Nováčik svoju prácu zvládne, veterán ju len urobí o niečo lepšie. Rozdiel je zámerne malý, takže dobrý zamestnanec ti pomôže, ale sezónu sám nerozhodne.

Každá vykonaná činnosť zamestnanca niečo naučí. Prvé činnosti naučia najviac, posledné najmenej, pretože to, čo sa naučí, je vždy časť toho, čo ešte nevie.

Práca zamestnanca unaví rovnako ako športovca a únava z neho medzi činnosťami hodinu po hodine opadá. Unavený zamestnanec je o niečo slabší zamestnanec.

Náladou zamestnanca hýbu dve veci. Mzda, ktorú klub nezaplatil, ho stojí morálku. Týždeň bez jedinej činnosti ho stojí formu. Oboje sa vráti vo chvíli, keď mu zase dáš prácu.

Každý týždeň klub vypláca svojim zamestnancom mzdy podľa ich zmlúv. Ak na ne klub nemá, jeho reputácia namiesto toho klesne o 10%.

Dostupné športy

Veľkosť opisujú tri čísla: koľko športovcov súperí súčasne, koľko ich nominuješ na zápas vrátane náhradníkov a koľko ich dostaneš s novým tímom. Horná hranica neexistuje — od štartovacieho kádra už len rastie.

Tímové športy

Špeciálne športy

Špeciálny šport sa nehrá v tíme: v turnajoch na konci sezóny sa v ňom stretávajú športovci zo všetkých ostatných disciplín.

Basketbal

Bodovacia hra založená na útočných a obranných akciách. Výsledok sa buduje počas štyroch štvrtín, pričom kľúčová je efektivita streľby.

Na ihrisku: 5. Nominovaní na zápas: 10. Štartovací káder: 14.

Zápas má 4 štvrtiny po 10 minút. Vyhrá tím s viac bodmi a remíza je konečným výsledkom — predĺženie sa nehrá. Hráč po piatom faule odchádza nadobro a tím hrá vo štvorici, kým zaňho nepošleš náhradníka.

Plážový futbal

Variant futbalu hraný na piesku, zvýhodňujúci dynamické akcie a časté strely na bránu.

Na ihrisku: 5. Nominovaní na zápas: 10. Štartovací káder: 14.

Zápas má 3 tretiny po 12 minút a remíza platí — bez predĺženia aj penált. Vylúčená hráčka sa nevracia, ale po dvoch minútach, alebo skôr, keď oslabený tím inkasuje gól, môžeš poslať náhradníčku. Tím hrá v rozostavení 1-2-1, 2-2 alebo 1-1-2 — vyberieš ho v zostave a počas zápasu ho zmeníš v paneli taktiky.

Plážový volejbal

Verzia volejbalu hraná v pároch na piesku, s jedným náhradníkom na lavičke.

Na ihrisku: 2. Nominovaní na zápas: 3. Štartovací káder: 4.

Zápas sa hrá na 2 víťazné sety. Set vyhráva tím, ktorý ako prvý získa 21 bodov (v rozhodujúcom sete 15) s rozdielom dvoch bodov. O podaní v prvom a rozhodujúcom sete rozhoduje žreb a v ostatných sa podáva striedavo. Zápas sa vždy končí víťazstvom jedného z tímov.

Kriket

Súťaž rozdelená na útočnú a obrannú fázu, kde tímy zbierajú body v stanovenom počte overov.

Na ihrisku: 11. Nominovaní na zápas: 14. Štartovací káder: 15.

Každý tím odohrá jednu smenu so siedmimi overmi. Pred zápasom sa žrebuje a víťaz žrebu odpaľuje alebo nadhadzuje prvý podľa herného plánu. Keď sa prvá smena skončí skôr, druhá sa začína po krátkej prestávke. Vyhrá tím s viac runmi a rovnaký počet runov znamená remízu. Môžeš trikrát vystriedať medzi overmi: náhradník preberá miesto vystriedaného v poradí odpaľujúcich aj jeho limit overov.

Esport

Taktické súperenie po kolách v hre Strike Protocol, kde rozhoduje presnosť, rozdelenie rolí a plnenie plánu. Tím vyhrá kolo vyradením súperov, výbuchom položenej bomby alebo obranou do konca času a o zápase rozhodujú body za mapy.

V hre: 5. Nominovaní na zápas: 6. Štartovací káder: 8.

Zápas má vždy päť máp. Každá mapa je séria kôl: jeden tím útočí a snaží sa položiť bombu na jednom z dvoch miest, druhý bráni a po dvanástich kolách sa strany vymenia. Mapu vyhrá tím, ktorý ako prvý získa trinásť kôl, a pri stave 12:12 sa mapa končí remízou. Za vyhranú mapu dostane tím 2 body, za remízu 1 a celý zápas sa môže skončiť remízou. Náhradník nastupuje až na ďalšiu mapu.

Futbal

Gólová hra založená na taktike, kontrole priestoru a zakončení pred bránou súpera.

Na ihrisku: 11. Nominovaní na zápas: 16. Štartovací káder: 25.

Zápas trvá 2x45 minút a remíza platí. Každý faul v pokutovom území je penalta a vylúčený hráč nechá tím v oslabení až do konca zápasu.

Futsal

Halový variant futbalu s rýchlym tempom a častými gólovými príležitosťami. Menšie ihrisko vynucuje dynamickú hru a intenzívne prihrávkové kombinácie.

Na ihrisku: 5. Nominovaní na zápas: 10. Štartovací káder: 16.

Zápas trvá 2x20 minút čistého času a remíza platí. Vylúčený hráč sa nevracia, ale po dvoch minútach, alebo skôr, keď oslabený tím inkasuje gól, môžeš na jeho miesto poslať náhradníka.

Hádzaná

Rýchla gólová hra s vysokým počtom útočných akcií a dynamickými prechodmi z obrany do útoku.

Na ihrisku: 7. Nominovaní na zápas: 12. Štartovací káder: 18.

Zápas trvá 2x30 minút a remíza je konečným výsledkom. Hráč dostane najviac jedno napomenutie a tím najviac tri, potom každý priestupok stojí dve minúty. Tretí dvojminútový trest alebo červená karta znamená diskvalifikáciu: tím hrá dve minúty v oslabení a potom môžeš poslať na ihrisko náhradníka. Dištanc v najbližšom ligovom zápase prináša len priama červená karta — diskvalifikácia za tretí dvojminútový trest končí len prebiehajúci zápas.

Ľadový hokej

Dynamická hra na ľade, kde sú kľúčové rýchle zmeny zostáv, presilovky a zakončenie pred bránou súpera.

Na ihrisku: 6. Nominovaní na zápas: 22. Štartovací káder: 24.

Zápas má 3 tretiny po 20 minút. Remíza platí — nehrá sa predĺženie ani nájazdy.

Ľadový speedway

Zimný variant speedway jazdený na ľade, s bodovaním na základe umiestnení v jednotlivých jazdách.

Na dráhe: 2 v jazde. Nominovaní na zápas: 8. Štartovací káder: 10.

Zápas má pätnásť jázd, v každej sú na dráhe dvaja jazdci z tímu. Výsledkom je súčet ich bodov. Ľadová plochá dráha má rovnaké pravidlá ako plochá dráha, jazdí sa však výhradne na ľade: povrch dráhy tu nič neznamená a väčšiu úlohu hrá vyrovnanosť, pretože je klzko.

Rugby

Kontaktná hra na ihrisku. Body padajú za položenie a kopy na bránku.

Na ihrisku: 15. Nominovaní na zápas: 20. Štartovací káder: 25.

Zápas trvá 80 minút a remíza je konečným výsledkom. Žltá karta znamená desať minút v oslabení a druhá žltá alebo červená vylučuje hráča do konca zápasu: po dvadsiatich minútach zaňho môžeš poslať náhradníka, ktorý sa nepočíta do limitu striedaní.

Speedway

Preteky na oválnej dráhe, kde štyria jazdci štartujú súčasne a výsledok sa buduje postupne v jednotlivých jazdách.

Na dráhe: 2 v jazde. Nominovaní na zápas: 8. Štartovací káder: 10.

Zápas má pätnásť jázd, v každej sú na dráhe dvaja jazdci z tímu. Body sa udeľujú za umiestnenie v cieli a výsledkom zápasu je ich súčet.

Pouličný basketbal

Skrátená verzia basketbalu hraná na jeden kôš, s vyššou intenzitou a menším počtom hráčov.

Na ihrisku: 3. Nominovaní na zápas: 4. Štartovací káder: 6.

Zápas sa hrá do 21 bodov alebo do uplynutia času a remíza je konečným výsledkom. Od siedmeho tímového faulu dáva každý faul v obrane dva trestné hody a od desiateho aj loptu.

Volejbal

Setová hra cez sieť. Bod padne po úspešnom útoku alebo po chybe súpera.

Na ihrisku: 6. Nominovaní na zápas: 12. Štartovací káder: 16.

Zápas sa hrá na 3 víťazné sety. Set vyhráva tím, ktorý ako prvý získa 25 bodov (v rozhodujúcom sete 15) s rozdielom dvoch bodov. O podaní v prvom a rozhodujúcom sete rozhoduje žreb, v ostatných sa podáva striedavo a každý set sa začína zo základnej zostavy. Vystriedaný hráč sa vracia len na svoje miesto a libero nastupuje iba automaticky za blokára v zadnej rade. Zápas sa vždy končí víťazstvom jedného z tímov.

MMA

Súťaž v zmiešaných bojových umeniach kombinujúca úderové a zápasnícke techniky.

Špeciálny šport — nevedieš v ňom tím ani káder. Do turnajov na konci sezóny sa dostávajú športovci z ostatných oddielov klubu.

Gala sa skladá z niekoľkých zápasov. Vyhrá klub, ktorého bojovníci vyhrajú viac zápasov.

Tenis

Súťaž založená na gemoch a setoch, s dvojhrovými a štvorhrovými zápasmi.

Špeciálny šport — nevedieš v ňom tím ani káder. Do turnajov na konci sezóny sa dostávajú športovci z ostatných oddielov klubu.

Stretnutie pozostáva z dvoch dvojhier a jednej štvorhry. Vyhrá tím, ktorý vyhrá aspoň dva z troch zápasov.

Kalendár sezóny

Každá sezóna trvá 10 týždňov a riadi sa pevnou štruktúrou kalendára s tréningovými tábormi, ligovými kolami a prestupovými obdobiami.

  • Týždeň 1, Dni 1–3: Dostupné tréningové tábory. Tímy môžu organizovať tábory v zariadeniach s hodnotením 1 až 5 hviezdičiek.
  • Týždeň 1, streda: Začína sa prvé ligové kolo.
  • Týždne 7–10: Prestupové okno pre trvalé prestupy a nové posily. Liga končí v týždni 9, takže okno zostáva otvorené počas celého týždňa 10.
  • Koniec sezóny: hra archivuje konečné tabuľky do histórie tímov a kariér športovcov, zúčtuje bonusy, zmluvy a odchody do dôchodku, postúpi a zostúpi tímy medzi divíziami, vynuluje ligové tabuľky a udelí ligové trofeje.

Tréning

Tréningové jednotky rozvíjajú atribúty športovcov. Každá jednotka sa zameriava na konkrétny atribút a je vedená trénerom.

Tímy môžu organizovať tréningové tábory počas prvých 3 dní týždňa 1. Lepšie hodnotené zariadenia zlepšujú efektivitu.

Efektivita tréningu závisí od atribútov trénera, zaťaženia športovca a úrovne zariadenia. Vysoké zaťaženie znižuje výkonnosť.

Zdravie a regenerácia

Zdravie, únava a tréningové zaťaženie sú vidieť pri každom športovcovi. Hra ich spolu s postavou skladá do kondície, ktorú vypočíta až pred prvým hvizdom — medzi zápasmi ju nič neriadi, preto v profile nie je.

Do kondície sa počíta aj váha voči výške. Kým index telesnej hmotnosti zostáva v zdravom pásme 18,5 až 24,9, športovec nestráca nič; každý bod mimo pásma stojí 2 body kondície, rovnako pri podváhe ako pri nadváhe, najviac 15 bodov celkovo. Najčastejšie sa to týka rýchlo rastúcich juniorov — výška pribúda každý týždeň a váha dobieha s oneskorením, takže športovec po rastovom skoku je prechodne slabší.

Zdravie, únava aj tréningové zaťaženie sa obnovujú každú hodinu. Zdravie sa vždy vráti na 100 %, aj keď je hráč zaneprázdnený, a únava klesne na nulu. Tempo závisí od hráča: mladší a silnejší sa zotaví rýchlejšie ako starší.

Ako prebieha zápas

Zápas sa hrá naživo a trvá pätnásť minút. Po celý čas ho môžeš sledovať na stránke zápasu: skóre, udalosti aj štatistiky športovcov sa menia priebežne a všetky stretnutia jedného kola sa končia v rovnakom čase.

Každý šport sa riadi vlastnými pravidlami. Futbal, futsal, hádzaná a ragby majú dva polčasy oddelené prestávkou, ľadový hokej a plážový futbal tri tretiny, basketbal štyri štvrtiny a kriket dva inningy. Plochá dráha a plochá dráha na ľade znamenajú pätnásť rozjazdov, zatiaľ čo volejbal, plážový volejbal, esport a streetball hrajú bez prestávky.

Prestávka medzi polčasmi, tretinami alebo štvrtinami patrí k zápasu tiež. Vtedy sa nehrá, ale tvoje pokyny stále platia, takže je to dobrá chvíľa na striedanie alebo zmenu herného štýlu pred ďalšou časťou zápasu.

V hlavičke zápasu vidíš to, čo o priebehu naozaj hovorí: minútu a polčas vo futbale, štvrtinu a čas v basketbale, tretinu v hokeji, číslo rozjazdu na plochej dráhe, set vo volejbale alebo innings v krikete. Počas prestávky uvidíš jednoducho Prestávka.

Na plochej dráhe a plochej dráhe na ľade sa pokyny tesne pred každým rozjazdom uzatvárajú a v hlavičke sa rozbehne odpočet do štartu. Striedanie aj taktický pokyn preto pošli skôr. Hneď po vyhlásení výsledku rozjazdu môžeš zadávať pokyny znova.

Neexistuje predĺženie ani rozstrel. Keď vyprší čas, stav na tabuli je výsledkom, vrátane remízy. V lige bude remíza do budúcna deliť body medzi obe mužstvá.

Niektoré disciplíny končia zápas skôr, pretože už nie je čo hrať: volejbal a plážový volejbal po poslednom sete, kriket po prekonaní skóre súpera a streetbasketbal po dosiahnutí dvadsaťjeden bodov. E-šport vždy odohrá všetkých päť máp. Dlhšie ako pätnásť minút však žiadny zápas netrvá.

Na zápas treba nastúpiť podľa pravidiel. Ak tím nemá toľko hráčov, koľko disciplína vyžaduje — sedem vo futbale, šesť v ľadovom hokeji, volejbale a na plochej dráhe, jedenásť v krikete, trinásť v ragby — alebo na plochej dráhe postaví jazdca na miesto, ktoré jeho veková kategória nesmie zaujať, zápas sa končí kontumáciou. Súper dostane výsledok, ktorý jeho disciplína predpisuje: 3:0 vo futbale, 5:0 vo futsale a ľadovom hokeji, 10:0 v hádzanej a plážovom futbale, 20:0 v basketbale, 28:0 v ragby, 3:0 na sety vo volejbale a 40:0 na body na plochej dráhe. Takýto zápas neprinesie ani jednej strane skúsenosti, únavu ani zranenie, pretože nikto nevyšiel na ihrisko. Ak podľa pravidiel nenastúpi ani jeden tím, zápas sa končí bez víťaza. Obrazovka zostavy na toto riziko upozorní, keď zranenia alebo tresty nechajú príliš málo hráčov schopných hrať.

Po zápase

Každý zápas sa vyúčtuje po záverečnom hvizde. Klub dostane peniaze za predané vstupenky, všetci nominovaní svoje prémie a tí, čo boli na ihrisku, si zápas odnášajú so sebou: čo sa naučili, ako sa cítia po výsledku, únavu a z času na čas aj zranenie.

Na zápase zarobí len domáci: jeho klub dostane pripísaný výnos zo vstupeniek, ktorý vychádza z návštevnosti a cien vstupeniek na aréne. Marketingový špecialista nominovaný na túto súťaž zaplní tribúny lepšie a privedie až o 20% viac fanúšikov — čím väčšie má skúsenosti, tým početnejšie publikum. Publikum závisí aj od súťaže: liga zaplní tribúny najviac, rebríčkový zápas pritiahne zlomok tohto publika a priateľský len hŕstku. Od štvrtého zápasu družstva v daný deň zostane na tribúnach len niekoľko desiatok fanúšikov. Svoje pridá aj vybavenie arény: každé zvýši návštevnosť o 0,5 %, spolu až o 10 %, a každý typ vybavenia zarobí od divákov vlastné peniaze, ktoré tiež pripadnú domácemu.

Každý nominovaný na zápas, športovci aj zamestnanci, dostane zápasovú prémiu zapísanú v zmluve a po výhre navyše prémiu za víťazstvo. Klub ich platí zo svojho účtu, a ak na ne nemá, prémie zostanú nevyplatené.

Každý športovec aj zamestnanec, ktorý sa zápasu zúčastnil, získava skúsenosti a športovci si k tomu zlepšujú techniku. Tempo závisí od súťaže: najviac dáva liga, výrazne menej rebríčkový zápas a najmenej priateľský. Tréner nominovaný na túto súťaž zrýchľuje rozvoj až o polovicu, mladší športovci rastú rýchlejšie než starší a čím bližšie k maximu, tým pomalšie pribúdajú ďalšie body. Učenie má však denný strop: rozvíjajú len prvé tri zápasy družstva v daný deň a každý ďalší zápas v ten deň nedá už ani skúsenosti, ani techniku.

Výsledok pohne športovcami, ktorí hrali: výhra dá pol bodu formy a 1,6 bodu morálky, remíza 0,1 bodu formy a prehra vezme 0,4 bodu formy a 2,4 bodu morálky. Forma pod 70 bodmi sa každý deň vracia k tejto hodnote. Forma ani morálka nikdy neklesnú pod 10 bodov.

Každé odohrané kolo športovca trochu unaví. Zranený športovec sa unaví o polovicu viac, kým fyzioterapeut nominovaný na túto súťaž sníme až 40% únavy — čím väčšie má skúsenosti, tým viac.

Ohrození sú len športovci, ktorí naozaj hrali: kto zostal na lavičke, sa v tom zápase zraniť nemôže. Oddýchnutý športovec nesie stále malé riziko a to rastie s druhou mocninou vyčerpania, takže nebezpečné sú posledné zápasy unaveného kádra. Športovec, ktorý sa nikdy nedoliečil, je oveľa krehkejší, a neskúsený sa zloží skôr než ostrieľaný spoluhráč. Lekár nominovaný na túto súťaž sníme až 60% tohto rizika, a to tým viac, čím je skúsenejší. Väčšina zranení je ľahká a vezme málo zdravia, pretrhnutý väz alebo zlomenina sú zriedkavé.

Tresty siahajú za hranice zápasu, ale len v lige. Červená karta (v hádzanej len priama — diskvalifikácia za tretí dvojminútový trest končí len zápas), bitka v hokeji a vylúčenie za faul na plochej dráhe znamenajú dištanc v najbližšom ligovom zápase. Vo futbale, futsale a plážovom futbale prináša dištanc aj štvrtá žltá karta z ligových zápasov — po dištanci sa počíta znova od nuly a nová sezóna počet vynuluje. Žlté karty zo zápasu, v ktorom bol hráč vylúčený, sa nepočítajú. Karty z rebríčkových a priateľských zápasov nič nestoja a potrestaný hráč v nich smie hrať. V ligovej zostave, v kádri a na profile nesie suspendovaný hráč ikonu trestu; jej nápoveda uvádza dôvod, dĺžku trestu a počet zostávajúcich zápasov. Trest nie je vylúčenie: vylúčený hráč opúšťa prebiehajúci zápas, suspendovaný vynechá najbližší ligový zápas.

Výsledok posúva reputáciu klubu podľa triedy súpera. Poraziť tím o triedu vyššie má najväčšiu cenu, remíza s ním prinesie trochu a prehra so silnejším nestojí nič. Výhra nad slabším nemá takmer žiadnu cenu, zato prehra s ním bolí najviac, a aj remíza, v ktorej si bol favoritom, niečo zoberie. Ligový zápas sa počíta takmer dvakrát silnejšie než zápas na rebríčku, priateľský len zlomkom. Reputácia sa získava v bodoch a stráca ako časť toho, čo klub už má, takže klesá rýchlejšie, než rastie. Hovorca nominovaný na túto súťaž vysvetlí až 60% prehry.

V plochej dráhe a plochej dráhe na ľade po sebe zápas zanechá aj rekord dráhy. Najrýchlejšia jazda večera sa porovná s rekordom daného štadióna, sezóny, dĺžky dráhy a povrchu — a buď ho prekoná, alebo ho nechá tak.

Každý zápas prispieva do štatistík sezóny: hra sčítava osem čísel vybraných pre danú disciplínu — vo futbale góly, asistencie a zákroky, v hokeji trestné minúty a plus-mínus, na plochej dráhe priemer na jazdu a štarty — a ukazuje ich v tabuľke ligových štatistík. Priemer na jazdu sa počíta z bodov a štartov celej sezóny, nikdy ako priemer z priemerov.

Hodnotené a priateľské zápasy

Okrem ligy si tím kedykoľvek dohodne vlastný zápas. Čakáreň ťa spojí s iným manažérom — a pri priateľskom zápase hra postaví vlastný klub, ak nikto vhodný nečaká, takže priateľák sa odohrá vždy.

Hodnotený zápas sa počíta do rebríčka klubu a je športovým porovnaním kádra s iným manažérom.

Priateľský zápas nemá na rebríček vplyv. Slúži na vyskúšanie zostavy, herného štýlu alebo rozostavenia bez rizika straty pozície.

Súper sa vyberá podľa sily tímu, teda podľa priemerného celkového hodnotenia športovcov, ktorých stavia zápasová zostava. Každých desať sekúnd hra zoradí všetky čakajúce tímy podľa tejto sily a spáruje susedov počnúc dvojicou, ktorá je si najbližšie. Manažér s tarifou Platinum je obslúžený ako prvý. Tímy, ktoré práve hrajú, sa losovania nezúčastňujú.

Manažér s plánom Platinum sa páruje ako prvý: keď na toho istého súpera čaká viac tímov, žrebovanie obslúži najskôr tie s plánom Platinum.

V prípravnom zápase je domácim manažér, ktorý posiela pozvanie. V rebríčkovom zápase je domácim tím s nižším hodnotením a silnejší cestuje.

Domáce a vonkajšie zápasy sa striedajú. Tím, ktorý bol v predchádzajúcom zápase tohto druhu domáci, ide nabudúce von a naopak; hodnotené a priateľské zápasy sa počítajú zvlášť. Ak si obidva tímy nárokujú rovnakú rolu, ponechá si ju ten, ktorý čaká dlhšie.

Prázdna čakáreň nie je chyba. Pri priateľskom zápase platí, že keď sa počas čakania nikto nepridá, hra dohodne zápas s klubom, ktorý vedie sama. Rebríčkové zápasy sa hrajú výhradne medzi tímami manažérov, takže tam zápas čaká na človeka. Denný limit platí rovnako.

Každý tarif dáva vlastný počet zápasov denne, počítaný zvlášť pre hodnotené a priateľské zápasy. Limity sa obnovujú so začiatkom herného dňa.

Tarif Hodnotené zápasy Priateľské zápasy
Freemium 3 0
Premium 5 3
Platinum 10 5

Rebríček

Každý hodnotený zápas posunie oba tímy v rebríčku. Body sa pripočítavajú za výhru a odpočítavajú za prehru; nikdy neklesnú pod nulu.

Rebríček odmeňuje prekvapenia. Hra meria, o koľko nižšie víťaz stál oproti súperovi a o koľko slabší mal káder, a podľa toho vypláca — výhra nad silnejším, vyššie postaveným tímom má niekoľkonásobnú cenu.

Prehra vždy stojí menej, než koľko výhra prinesie, takže jeden zlý večer nezničí sezónu. Postup si vyžaduje sériu výsledkov — a rovnako aj pád.

Tím, ktorý dva týždne neodohrá hodnotený zápas, každý ďalší týždeň stráca malú časť bodov, takže opustená pozícia sa pomaly uvoľňuje.

Pozície prepočítavame vo chvíli zmeny bodov a tabuľka ukazuje, o koľko miest sa tím posunul od minulého prepočtu.

Akadémia a mládež

Hráči vo veku 10 až 15 rokov patria do akadémie. Trénujú s tímom a rozvíjajú sa, ale do 16 rokov nenastupujú na zápasy.

Do každej akadémie sa hlásia desaťroční talenti. Talent môžeš prijať — vtedy sa stane hráčom tvojho tímu — alebo odmietnuť, čím ponuka natrvalo zmizne.

Každá súťaž má vlastný minimálny vek: priateľské zápasy od 13 rokov, rebríčkové od 15 a ligové od 16. V kádri sa do zostavy ponúkajú len hráči dosť starí pre zvolenú súťaž.

Technika a skúsenosti rastú výlučne v zápasoch. Najviac prináša ligový zápas, menej rebríčkový a najmenej priateľský, a skúsený tréner zrýchľuje celý káder. Skúsenosti rastú o niečo rýchlejšie než technika a čím vyššie atribút stojí, tým ťažšie sa dvíha — horný okraj stupnice nedosiahne nikto.

Koľko si hráč zo zápasu odnesie, závisí aj od jeho výkonu. Jeho štatistiky porovnávame so všetkými účastníkmi oboch tímov: nad priemerom sa učí rýchlejšie, pod ním pomalšie. Kto nenastúpil, nenaučí sa nič.

Denne sa hráč učí z jedného ligového zápasu, dvoch rebríčkových a troch priateľských. Ďalšie zápasy v ten istý deň sa počítajú ako štarty, ale rozvoj už neprinášajú. O polnoci sa počítadlá vynulujú.

V priateľských a rebríčkových zápasoch rozhoduje aj trieda súpera: proti oveľa slabšiemu tímu sa hráč naučí podstatne menej a proti štyrikrát slabšiemu vôbec nič. V lige určuje súpera rozlosovanie, takže tam pravidlo neplatí.

Každé víťazstvo aj prehra ovplyvní morálku hráčov, ktorí nastúpili.

Zostava a pozície

Športovec má jednu špecializáciu svojho športu — napríklad brankár vo futbale, nahrávač vo volejbale, nadhadzovač v krikete alebo sniper v e-športe — a tá sa nemení. V športoch hraných vo formácii — vo futbale, futsale, hádzanej, ľadovom hokeji, rugby a volejbale — rozdáva pozíciu pre daný zápas zostava: každé miesto nesie pozíciu zvolenej formácie. Postaviť môžeš kohokoľvek kamkoľvek, aj brankára do poľa, ale ak miesto žiada inú špecializáciu, športovec stráca na ten zápas 30% techniky a polovicu skúseností. Strata žije len v tom zápase a športovcovi sa nikdy nezapíše natrvalo. V ostatných športoch miesto v zostave žiadnu špecializáciu nežiada.

Zostavu skladáš obsadzovaním miest a prezeráš ju ako zoznam alebo na ihrisku. Na plochej dráhe, na ľadovej plochej dráhe a v e-športe sú to číslované miesta a na každé vyberieš len hráča, ktorý ho smie obsadiť. V ostatných športoch obsadzuješ miesta na ihrisku a hra sama rozpozná rozostavenie podľa toho, kde hráči stoja. Keď rovnaké rozostavenie zodpovedá viacerým formáciám, vyberieš jednu z nich; rozostavenie, ktoré nezodpovedá žiadnej, sa nedá uložiť. Klikni na miesto a vyber hráča zo zoznamu, kde sú hore hráči s touto prirodzenou pozíciou, alebo pretiahni hráča na obsadené miesto a vymeň ich. Hráč odobratý zo zostavy nepatrí do kádra na zápas.

Každé miesto zostavy má štítok s číslom alebo skratkou pozície a jej celým názvom, napríklad „RB · Pravý obranca“. Pri hráčovi, ktorý hrá mimo svojej prirodzenej pozície, hra ukáže varovanie.

Pod zostavou určíš exekútorov štandardných situácií: vo futbale a futsale pokutové kopy, priame kopy a rohy, v plážovom futbale pokutové kopy a rohy, v hádzanej sedemmetrové hody, v hokeji vhadzovania a v ragby kopy na bránku. Určený hráč ich vykonáva, keď je na ihrisku; bez určenia vyberá exekútora hra. Priamy kop v plážovom futbale vždy zahráva faulovaný hráč.

V hokeji sa zostava delí na štyri päťky P1 až P4, brankár stojí mimo číslovanej päťky a posledné miesto patrí náhradnému brankárovi. Na plochej dráhe aj na ľadovej plochej dráhe patria miesta jeden až päť (S) seniorom, teda jazdcom od 22 rokov, alebo juniorom vo veku 16–21 rokov; miesto šesť (J) len juniorovi; miesto sedem (J) juniorovi alebo adeptovi, teda jazdcovi do 15 rokov; miesto osem (R) náhradníkovi. Senior nikdy nezaujme juniorské miesto a adept ani miesto seniora, ani šieste. Zostavu, ktorá tieto pravidlá porušuje, nemožno uložiť. Adept na mieste sedem získava pre tím dvojnásobné body. Adept nikdy nejde ako taktické striedanie ani ako žolík.

Taktika

Taktické pravidlá umožňujú tímu automaticky reagovať v každom zápase. Každé pravidlo odpovedá na dve otázky: kedy sa počas zápasu niečo stane a čo má tím v reakcii urobiť. Pravidlá nikdy necielia na konkrétneho športovca, iba na herné udalosti. Každé pravidlo priradíš vybraným súťažiam — lige, rebríčku alebo priateľským zápasom — takže rovnaká udalosť môže mať v lige iné pravidlo ako v priateľských zápasoch.

Kedy (spúšťač)

Spúšťač je herná udalosť, ktorá pravidlo aktivuje. Spúšťače založené na rozdiele skóre, napríklad vedenie alebo strata, navyše vyžadujú rozdiel v skóre. Dostupné spúšťače závisia od športu.

  • Na začiatku zápasu
  • Na začiatku novej tretiny, polčasu alebo štvrtiny
  • Na začiatku nového kola
  • Na začiatku novej rozjazdy
  • Na začiatku nového setu
  • Po vyhranom sete
  • Po prehranom sete
  • Po strate wicketu
  • Po získaní wicketu
  • Po inkasovaní gólu
  • Po strelenom góle
  • Pri hre v oslabení
  • Pri hre v presilovke
  • Po vyrovnaní počtu hráčov
  • Pri vedení o niekoľko bodov
  • Pri strate niekoľkých bodov
  • Keď rozdiel v skóre klesne pod určený počet bodov
  • Pri nerozhodnom stave
  • V záverečných minútach zápasu
  • Keď možno vylúčeného hráča nahradiť
  • Keď jazdec nemôže ísť

Potom (akcia)

Akcia je úprava, ktorú tím vykoná po spustení pravidla. Každý šport môže zmeniť herný štýl a tlak, športy s náhradníkmi môžu navyše striedať. Dostupné akcie závisia od športu.

  • Prechod na ofenzívny herný štýl
  • Prechod na vyvážený herný štýl
  • Prechod na defenzívny herný štýl
  • Zvýšenie tlaku tímu
  • Zníženie tlaku tímu
  • Vystriedanie najunavenejšieho hráča
  • Ofenzívne striedanie
  • Defenzívne striedanie
  • Poslať náhradníka
  • Hrať v oslabení

Každý tím začína s predvolenými pravidlami: pri výraznej strate prechádza do útoku — napríklad o 10 bodov na plochej dráhe, o 3 góly vo futbale alebo o 2 sety vo volejbale — a tam, kde smie po vylúčení alebo zranení nastúpiť náhradník, ho pošle sám. Pri vysokom vedení vo futbale, hokeji, hádzanej, futsale, plážovom futbale a ragby prechádza do obrany — napríklad pri vedení o 3 góly vo futbale — a keď rozdiel v skóre klesne pod prah straty, vracia sa k vyváženému hernému štýlu. Plážový volejbal, kriket a e-šport nemajú pravidlo zmeny herného štýlu a tenis a MMA nemajú žiadne pravidlá. Pravidlá zmeníš v sekcii Taktika a pokyn vydaný počas zápasu má vždy prednosť pred pravidlom. Striedanie naplánované pravidlom uvidíš v paneli pokynov označené ikonou taktiky a môžeš ho vziať späť, kým nezačne platiť. Pravidlo vykoná len takú zmenu, akú dovoľujú pravidlá disciplíny — napríklad limit štartov náhradníka na plochej dráhe.

Pokyny počas zápasu

Počas zápasu zadáva manažér hrajúceho tímu pokyny zo stránky zápasu. Pokyn dorazí do zápasu a začne platiť, hneď ako to šport dovolí, takže do simulácie prichádza ako hotové číslo, nie ako želanie.

Pokyny dávaš v paneli Taktika na stránke zápasu. Na karte Pokyny vyberieš Akciu a panel ukáže len polia, ktoré táto akcia potrebuje. Karta Herný plán ukazuje taktické pravidlá platné v tomto zápase a manažér, ktorý sa taktiku ešte len učí, vidí v dolnej časti panela tipy. Počítadlá Čakajúce a Odmietnuté v hlavičke panela ukazujú pokyny čakajúce na vykonanie a tie, ktoré zápas neprijal; kliknutím na počítadlo zobrazíš ich zoznam.

Novší pokyn nahradí starší toho istého druhu skôr, než ktorýkoľvek zapôsobí. Pokyn o konkrétnom hráčovi nahradí iba skorší pokyn o tom istom hráčovi, takže pochvala jedného nikdy nezruší striedanie iného.

Herný štýl sa prepína medzi defenzívnym, vyváženým a ofenzívnym. Ofenzívny tím hrá s väčšou bojovnosťou a viac tlačí v útoku, ale necháva viac priestoru vzadu a rýchlejšie sa unaví. Defenzívny tím šetrí sily a hrá s väčšou rozvahou, ale súpera ohrozuje menej často.

Rozostavenie prepína na iné, ktoré daný šport podporuje. Tím s viacerými hráčmi vzadu lepšie bráni a horšie útočí.

Sebavedomie hráča

Každý hráč má v zápase určité sebavedomie. Na začiatku závisí od jeho morálky a počas zápasu ho menia tvoje slová aj jeho vlastné akcie. Sebavedomý hráč hrá svoju hru. Príliš sebavedomý stráca ostražitosť a ľahšie chybuje, neistý sa menej často odváži na útok a hrá opatrne. V paneli pokynov vidíš pri mene, ako sebavedome hráč hrá, a šípka ukazuje, či jeho sebavedomie práve rastie, alebo klesá. Bez nových podnetov sa sebavedomie časom samo vracia do normálu.

Pochvala dodáva hráčovi sebavedomie. Najviac pomôže neistému: znovu uverí v seba a zdvihne sa mu morálka. Hráča, ktorý už hrá sebavedome, je ľahké prechváliť — začne byť príliš sebavedomý a stráca ostražitosť. Pochváliť môžeš iba hráča, ktorý je v hre, nikdy hráča na lavičke.

Pokarhanie berie hráčovi sebavedomie. Udelené v pravú chvíľu, keď je hráč príliš sebavedomý, mu vracia ostražitosť a dvíha morálku. Pokarhanie hráča, ktorý hrá sebavedome, ho stojí trochu morálky, a neistého zlomí: stratí morálku a na akciu sa odváži ešte menej často. Každé ďalšie trefné slovo tomu istému hráčovi dvíha morálku slabšie, takže ju nejde napumpovať donekonečna. Pokarhať môžeš iba hráča, ktorý je v hre.

Sebavedomie menia aj vlastné akcie hráča. Rastie po strelenom góle vo futbale, futsale, plážovom futbale a hokeji, po položení v ragby, brankárovi po chytenom penaltovom pokuse a jazdcovi po dobrom umiestnení v jazde. Nepremenená penalta a posledné miesto v jazde ho znižujú, ale nikdy hráča nezrazia do neistoty — to môžeš urobiť iba ty. Mení sa iba sebavedomie hráča, ktorého sa akcia týka, nikdy celého tímu, takže vedenie sa samo nenafukuje.

Skúsení hráči reagujú pokojnejšie: pochvala, pokarhanie aj ich vlastné akcie menia ich sebavedomie menej. Kapitán je ešte vyrovnanejší.

Cez prestávku zápasu sa môžeš raz prihovoriť celému tímu: povzbudiť ho, alebo žiadať viac. Príhovor pôsobí ako slovo každému hráčovi naraz, len slabšie, a podľa rovnakých pravidiel: neistým pomôže povzbudenie, príliš sebavedomým tvrdé slovo. Príhovor je dostupný v disciplínach s prestávkami v zápase: vo futbale, futsale, plážovom futbale, hádzanej, basketbale, hokeji, ragby a krikete.

Striedania

Každý šport má vlastné pravidlo prevzaté od svojej federácie. Striedanie sa prejaví, hneď ako ho šport povolí.

V esporte je náhradníkom šiesty hráč a séria sa hrá na piatich mapách vyžrebovaných z desiatich. Každá mapa odmeňuje inú kombináciu atribútov hráčov, takže náhradníka sa oplatí nasadiť na mapu, ktorá mu sadne. Striedanie sa použije pred ďalšou mapou.

V plochej dráhe aj na ľade nemá náhradník programové rozjazdy a smie zastúpiť iného jazdca najviac štyrikrát za zápas — počíta sa každá jeho jazda. Náhradník senior zastúpi jazdca na seniorskej pozícii (1–5 a 9–13), aj juniora, ale nie jazdca na mládežníckej pozícii; náhradník junior zastúpi seniora alebo juniora, nikdy adepta. Náhradníka nemožno nominovať do pätnástej rozjazdy, ale smie v nej zastúpiť nominovaného jazdca. Keď tím prehráva o šesť bodov a viac, smie každý jazdec — aj náhradník — raz za zápas ísť rozjazdu namiesto iného ako taktické striedanie; pri strate desiatich a viac bodov smie raz za zápas jeden jazdec ísť rozjazdu namiesto iného ako žolík za dvojnásobné body. Senior takto nesmie ísť namiesto juniora ani adepta. Hneď po 14. rozjazde nominuje každý tím do 15. rozjazdy dvoch najlepších jazdcov — podľa bodov v zápase, potom bonusov, potom celkového hodnotenia —, takže pred jej štartom zostáva čas na zmenu. Jazdec zranený pri páde alebo bez pojazdného motocykla už v ďalších jazdách nepôjde: v každej z nich je vylúčený za prekročenie času príchodu a nikto za neho nejde, ak nepošleš náhradníka alebo taktickú náhradu. Sú to domáce pravidlá ligy tejto hry, inšpirované poľskou ligou.

V plochej dráhe a plochej dráhe na ľade prináša každý jazdec aj motocykel, hodnotený od 70 do 100. Nastavuje si ho sám, takže čím menej skúsený, tým častejšie sa v nastavení pomýli, zatiaľ čo veterán trafí takmer zakaždým. Technika sa každou jazdou trochu opotrebuje a z času na čas nevydarená séria motora či karburátora nadelí jazdcovi horšie obdobie, ktoré sa tiahne niekoľko jázd, kým sa to podarí zvládnuť. Dobrý motocykel je hoden trochy rýchlosti a drží defekty ďalej, sám však zápas nevyhrá.

Striedania Športovci Striedania Taktika
Basketbal 5 Bez obmedzenia Kedykoľvek
Plážový futbal 5 Bez obmedzenia Kedykoľvek
Plážový volejbal 1 1 Kedykoľvek
Kriket 3 3 Medzi časťami
Esport 1 3 Medzi časťami
Futbal 5 5 Kedykoľvek
Futsal 5 Bez obmedzenia Kedykoľvek
Hádzaná 5 Bez obmedzenia Kedykoľvek
Ľadový hokej 16 Bez obmedzenia Kedykoľvek
Ľadový speedway 1 4 Pred časťou
Rugby 5 5 Kedykoľvek
Speedway 1 4 Pred časťou
Pouličný basketbal 1 Bez obmedzenia Kedykoľvek
Volejbal 6 6 Kedykoľvek

Skauting

Skauting slúži na objavovanie a hodnotenie nových talentov — čím dlhšie skaut športovca sleduje, tým viac sa dozvieš.

S postupom pozorovania od 0% do 100% sa odhaľujú podrobnejšie informácie o športovcovi.

Priraďte skauta, nastavte kritériá vyhľadávania, pozorujte športovcov a dostávajte odporúčania.

Prestupy

Prestupy sú spôsob, akým športovci menia kluby — kupuješ ich z iného tímu alebo predávaš vlastných.

Trvalé prestupy sú dostupné počas týždňov 7–10; keďže liga sa končí v týždni 9, okno zostáva otvorené počas celého týždňa 10. Ponuky zahŕňajú prestupový poplatok, podpisový bonus, plat a prémie.

Úspechy

Úspech sa udelí automaticky vo chvíli, keď tím dosiahne míľnik sezóny. Každý úspech je jeden na tím, druh a sezónu.

  • 10 víťazstiev
  • 50 víťazstiev
  • Šampión
  • Prvé víťazstvo
  • Postup
  • Umiestnenie do top 3
  • 10 zápasov bez prehry
  • Neporazená sezóna
  • Séria 10 víťazstiev
  • Séria 5 víťazstiev

Zranenia

Hráč sa môže v zápase zraniť jedným z piatich spôsobov. Zranenie mu vezme časť zdravia — čím je vážnejšie, tým viac — a lekár nominovaný na zápas zmierni jeho následky. Hráč zostáva zranený a nemôže hrať, kým sa jeho zdravie nevráti na 90 %; každú hodinu hra kontroluje, kto je už zdravý. Rehabilitácia zdvihne zdravie rýchlejšie.

  • Otras mozgu
  • Zlomenina
  • Natrhnutie väzu
  • Natiahnutie svalu
  • Vyvrtnutie

Kandidáti

Každý deň dostaneš jedného kandidáta na zváženie. Viac než jeden nikdy nečaká.

Kandidáti na personál sú bývalí športovci (vo veku 40–45 rokov), ktorí ukončili kariéru. Športovci na dôchodku nemôžu byť prijatí.

Kandidáti na športovcov sú mladé talenty, ktoré môžu byť pridané do kádra tímu.

Komoditná burza

Na komoditnej burze nakupuješ a predávaš zlato, striebro, ropu, meď a urán.

Ceny komodít sa menia každú hodinu. Zlato je najstabilnejšie, zatiaľ čo Urán má najvyššiu volatilitu.

Stabilnejšie komodity nesú nižšie riziko, zatiaľ čo volatilnejšie môžu priniesť väčšie zisky alebo väčšie straty.

Tvoj klub môže kupovať a predávať komodity, aby zarábal peniaze. Kupuj lacno a predávaj draho, aby si maximalizoval svoje zisky.

Rozpis jázd — Speedway

V každej rozjazde idú dvaja domáci a dvaja hostia, vždy striedavo na štartových pozíciách. Domáci majú čísla 9-16 a idú v červenej a modrej, hostia 1-8 v bielej a žltej. Juniori idú s číslami 6-7 vonku a 14-15 doma, s číslom 7 alebo 15 smie ísť aj adept a dve rozjazdy patria len im. Štrnásť programových rozjázd dá každému zo štrnástich jazdcov štyri štarty, po jednom z každej pozície; čísla 8 a 16 sú náhradníci a v programe sa nevyskytujú. Posledná rozjazda je nominovaná — každý tím do nej postaví dvoch najlepších toho večera. Tabuľka jázd ukazuje jazdca, ktorý naozaj išiel, s jeho vlastným číslom; keď nastúpil za iného, za menom stojí sivý dovetok: (N) náhradník, (TN) taktická náhrada, (Ž) žolík.

Rozjazd A B C D
1 9 1 11 5
2 14 6 15 7
3 1 10 4 12
4 15 2 9 3
5 10 5 14 4
6 12 7 13 1
7 2 11 6 10
8 4 9 3 13
9 6 15 7 14
10 11 4 12 2
11 13 3 10 6
12 7 12 5 9
13 3 14 1 11
14 5 13 2 15
15 N1 Domáci N1 Hostia N2 Domáci N2 Hostia

Skratky

  • Číslo rozjazdy
    Číslo rozjazdy
  • Štartové číslo jazdca
    Štartové číslo jazdca
  • Bonusový bod za dojazd tesne za spolujazdcom
    Bonusový bod za dojazd tesne za spolujazdcom
  • Vylúčenie za pretrhnutie pásky
    Vylúčenie za pretrhnutie pásky
  • Pád
    Pád
  • Vylúčenie
    Vylúčenie
  • Porucha motora
    Porucha motora
  • Náhradník
    Náhradník
  • Taktická náhrada
    Taktická náhrada
  • Žolík (dvojnásobné body)
    Žolík (dvojnásobné body)

Rozpis jázd — Ľadový speedway

Plochá dráha na ľade sa ide presne ako plochá dráha: každý tím nominuje ôsmich jazdcov, v každej rozjazde idú po dvaja z každej strany a zápas tvorí štrnásť programových rozjázd plus nominovaná na záver. Domáci majú čísla 9-16, hostia 1-8.

Rozjazd A B C D
1 9 1 11 5
2 14 6 15 7
3 1 10 4 12
4 15 2 9 3
5 10 5 14 4
6 12 7 13 1
7 2 11 6 10
8 4 9 3 13
9 6 15 7 14
10 11 4 12 2
11 13 3 10 6
12 7 12 5 9
13 3 14 1 11
14 5 13 2 15
15 N1 Domáci N1 Hostia N2 Domáci N2 Hostia

Ligové rozpisy

Liga obsahuje 14 tímov, ktoré hrajú plný systém každý-s-každým s odvetnými zápasmi v 26 kolách. Zápasy sa hrajú v pondelok, v stredu a v piatok medzi 17:00 a 22:00, počnúc stredou prvého týždňa; čím vyššia divízia, tým neskorší výkop. Každý tím hrá s každým iným doma aj vonku a druhá polovica sezóny obracia poradie kôl z prvej polovice s vymenenými domácimi a hosťami.

Týždeň Kolo Domáci Hostia
1 1 1 14
1 1 13 2
1 1 3 12
1 1 11 4
1 1 5 10
1 1 9 6
1 1 7 8
1 2 13 1
1 2 14 12
1 2 11 2
1 2 3 10
1 2 9 4
1 2 5 8
1 2 7 6
2 3 1 12
2 3 11 13
2 3 14 10
2 3 9 2
2 3 3 8
2 3 7 4
2 3 5 6
2 4 11 1
2 4 12 10
2 4 9 13
2 4 14 8
2 4 7 2
2 4 3 6
2 4 5 4
2 5 1 10
2 5 9 11
2 5 12 8
2 5 7 13
2 5 14 6
2 5 5 2
2 5 3 4
3 6 9 1
3 6 10 8
3 6 7 11
3 6 12 6
3 6 5 13
3 6 14 4
3 6 3 2
3 7 1 8
3 7 7 9
3 7 10 6
3 7 5 11
3 7 12 4
3 7 3 13
3 7 14 2
3 8 7 1
3 8 8 6
3 8 5 9
3 8 10 4
3 8 3 11
3 8 12 2
3 8 14 13
4 9 1 6
4 9 5 7
4 9 8 4
4 9 3 9
4 9 10 2
4 9 14 11
4 9 12 13
4 10 5 1
4 10 6 4
4 10 3 7
4 10 8 2
4 10 14 9
4 10 10 13
4 10 12 11
4 11 1 4
4 11 3 5
4 11 6 2
4 11 14 7
4 11 8 13
4 11 12 9
4 11 10 11
5 12 3 1
5 12 4 2
5 12 14 5
5 12 6 13
5 12 12 7
5 12 8 11
5 12 10 9
5 13 1 2
5 13 14 3
5 13 4 13
5 13 12 5
5 13 6 11
5 13 10 7
5 13 8 9
5 14 2 1
5 14 3 14
5 14 13 4
5 14 5 12
5 14 11 6
5 14 7 10
5 14 9 8
6 15 1 3
6 15 2 4
6 15 5 14
6 15 13 6
6 15 7 12
6 15 11 8
6 15 9 10
6 16 4 1
6 16 5 3
6 16 2 6
6 16 7 14
6 16 13 8
6 16 9 12
6 16 11 10
6 17 1 5
6 17 4 6
6 17 7 3
6 17 2 8
6 17 9 14
6 17 13 10
6 17 11 12
7 18 6 1
7 18 7 5
7 18 4 8
7 18 9 3
7 18 2 10
7 18 11 14
7 18 13 12
7 19 1 7
7 19 6 8
7 19 9 5
7 19 4 10
7 19 11 3
7 19 2 12
7 19 13 14
7 20 8 1
7 20 9 7
7 20 6 10
7 20 11 5
7 20 4 12
7 20 13 3
7 20 2 14
8 21 1 9
8 21 8 10
8 21 11 7
8 21 6 12
8 21 13 5
8 21 4 14
8 21 2 3
8 22 10 1
8 22 11 9
8 22 8 12
8 22 13 7
8 22 6 14
8 22 2 5
8 22 4 3
8 23 1 11
8 23 10 12
8 23 13 9
8 23 8 14
8 23 2 7
8 23 6 3
8 23 4 5
9 24 12 1
9 24 13 11
9 24 10 14
9 24 2 9
9 24 8 3
9 24 4 7
9 24 6 5
9 25 1 13
9 25 12 14
9 25 2 11
9 25 10 3
9 25 4 9
9 25 8 5
9 25 6 7
9 26 14 1
9 26 2 13
9 26 12 3
9 26 4 11
9 26 10 5
9 26 6 9
9 26 8 7

Návštevy špecialistov

Medzi zápasmi posielaš športovcov ku klubovým špecialistom, aby sa dali dokopy. Návšteva u fyzioterapeuta trvá 3 hodiny, u psychológa 2. Objednáš ju raz týždenne na športovca a špecialista za ňu dostane prémiu vo výške desatiny svojho týždenného platu.

Pravidlá návštev:

  • Fyzioterapeut sa hráčovi venuje od 90 % zdravia: pridá pár bodov zdravia a zníži únavu.
  • Psychológ sa športovca ujme od 70 % morálky a zvýši ju až na 100 %.
  • Bez fyzioterapeuta alebo psychológa v klube sa návšteva nedá zadať.
  • Účinnosť rastie od 1.0 do 3.0 podľa skúseností a morálky špecialistu; každá návšteva mu mierne zvýši skúsenosti.
  • Klubový lekár neordinuje: chodí s tímom na zápasy a tréningy, na ktoré ho nominuješ, a tam zmierňuje následky zranení — čím viac má skúseností a lepšiu morálku, tým menej zdravia zranenie vezme.
  • Športovec aj zamestnanec môže službu odmietnuť pri morálke 30 % alebo nižšej, a čím nižšie je, tým častejšie odmieta. Po odmietnutí ju tri hodiny odmieta zakaždým, až potom sa rozhoduje nanovo. Odmietnutá služba nič nestojí.

Zmluvy

Každý športovec aj zamestnanec má zmluvu. Týždenná mzda sa vypláca na začiatku každého herného týždňa (prvý deň) spolu so všeobecným bonusom rovným 10% týždennej mzdy. Zmluva platí na stanovený počet sezón a na konci sezóny sa buď obnoví, alebo vyprší, podľa klauzuly automatického predĺženia.

Zmluvu hráča predĺžiš sám, na obrazovke kádra, v ponuke akcií pri hráčovi. Predĺžiť možno len zmluvu, ktorá končí v aktuálnej sezóne. Predĺženie pokrýva jednu sezónu a zvyšuje mzdu aj prémie zapísané v zmluve. Hráč však súhlasí len vtedy, keď jeho morálka presahuje 80 bodov, a rokovať môžeš najneskôr posledný piatok sezóny — po tomto dni už zmluvu predĺžiť nemožno.

Klauzuly zmluvy:

  • Každá zmluva platí na stanovený počet sezón a obsahuje týždennú mzdu spolu so všeobecným bonusom rovným 10% tejto mzdy.
  • Klauzula automatického zvýšenia je percento od 0 do 500% — každú sezónu o túto hodnotu vzrastie mzda aj bonusy.
  • Doložka o automatickom predĺžení ponechá zmluvu na ďalšiu sezónu namiesto toho, aby ju nechala vypršať. Noví zamestnanci ju majú v predvolenom nastavení zapnutú a zostávajú až do dôchodku; noví športovci ju nemajú — v budúcnosti si ju vyjednáš pri prestupe.
  • Bonus za postup je percento týždennej mzdy, vyplácaný v hotovosti hráčom tímov, ktoré skončia na 1. alebo 2. mieste.
  • Bonus za záchranu je percento týždennej mzdy, vyplácaný v hotovosti hráčom tímov, ktoré skončia medzi 3. a 10. miestom.
  • Zníženie mzdy za zostup je percentuálne zníženie týždennej mzdy uplatnené voči tímom, ktoré skončia medzi 11. a 14. miestom — a iba voči zmluvám pokračujúcim do ďalšej sezóny.

Keď sezóna skončí, hra zhrnie dokončenú sezónu a pripraví ďalšiu. Archivuje konečné tabuľky do histórie tímov a kariér športovcov, vyplatí bonusy za postup (1.–2. miesto) a bonusy za záchranu (3.–10. miesto) v hotovosti a uplatní zníženie mzdy za zostup (11.–14. miesto) na pokračujúce zmluvy, potom zostarne každú aktívnu osobu o jeden rok a zúčtuje každú zmluvu — zmluva s automatickým predĺžením sa zachová na ďalšiu sezónu a jej mzda aj bonusy vzrastú o jej percento automatického zvýšenia, zatiaľ čo zmluva bez predĺženia stratí jednu sezónu a po dosiahnutí nuly vyprší, takže športovec sa stane voľným hráčom, ktorý opustí klub, ale hrá ďalej, a zamestnanec odíde do dôchodku. Starnúce kariéry sa tiež končia — športovec odíde do dôchodku v 45 rokoch, zamestnanec v 60 rokoch a voľný hráč, ktorý neodohral ani jeden zápas, odíde do dôchodku tiež. Nakoniec dva najlepšie tímy každej ligy postúpia a štyri najhoršie zostúpia, ligové tabuľky a štatistiky hráčov sa na novú sezónu vynulujú a najlepším tímom sa udelia ligové trofeje. MMA a tenis sa ligových súťaží nezúčastňujú.

Ukončenie zmluvy

Klub môže zmluvu hráča alebo zamestnanca kedykoľvek ukončiť. Predčasné ukončenie účtuje pokutu rovnú desaťnásobku týždennej mzdy danej osoby, strhnutú z účtu klubu, a osoba klub opúšťa.

Školenie personálu

Zamestnancov posielaš na školenia, aby získali skúsenosti. Školenie stojí 10.000, objednáš ho raz týždenne a zamestnanca zamestná na 3 dni. Každé dokončené školenie zdvihne jeho skúsenosti o 1 % zostávajúcej rezervy.