Sprievodca
Sports Manager PRO je bezplatný športový manažér pre náročných hráčov. Vedieš vlastný viacšportový klub a vyhrávaš tým, že ho riadiš lepšie než ostatní — na ihrisku aj v pokladnici. Tento sprievodca ťa prevedie tým najdôležitejším: zložením tímov, dostupnými disciplínami a formátom ligy.
Obsah
Plány
Prístup k športovým tímom závisí od vášho aktívneho plánu:
- Freemium — vedieš jeden tím zo základných športov.
- Premium — vedieš tri tímy zo základných športov.
- Platinum — vedieš ľubovoľný počet tímov zo základných aj doplnkových športov (vyžaduje plán aspoň na 3 mesiace).
Špeciálne športy — tenis a MMA — nemajú tímy ani kádre, takže sa nezapočítavajú do limitu tarify. Štartujú v nich športovci z ostatných oddielov klubu.
Klub
Pôžičky
Pôžičky umožňujú klubu získať dodatočné prostriedky na investície, prestupy alebo bežnú prevádzku. Vzatie pôžičky zvýši zostatok klubu v kategórii "Ostatné" a každá splatená splátka zostatok v rovnakej kategórii zníži.
Pravidlá pôžičiek:
- Pôžičku si vezmeš, kedykoľvek chceš, ak práve nesplácaš inú.
- Štandardná úroková sadzba je 5 % týždenne, prvá pôžička v histórii klubu má akciovú sadzbu 3 % týždenne.
- Úroková sadzba je počas celej doby splácania pevná — neporastie týždeň čo týždeň a celkové úroky sa počítajú lineárne.
- Pri uzatváraní pôžičky hráč volí sumu a počet týždenných splátok (od 1 do 15 týždňov).
- Splátky sa automaticky strhávajú každý pondelok o 08:00.
- Dve pôžičky naraz mať nemôžeš — novú si vezmeš až potom, čo predchádzajúcu úplne splatíš.
- Pôžičku nesplatíš skôr ani rýchlejšie — splátky idú podľa týždenného harmonogramu.
- Po splatení všetkých splátok sa pôžička automaticky uzavrie v pondelok o 09:00.
Aréna
Aréna je domov tvojho klubu. Máš ju od začiatku a hráš na nej domáce zápasy a usporadúvaš koncerty, ktoré dopĺňajú rozpočet.
V aréne môžete prispôsobiť štyri typy zariadení: salóniky, reštaurácie, bary a obchody. Stavba zariadenia stojí 100.000 EUR a jeho demolácia 25.000 EUR (25 % nákladov na stavbu). Všetky zmeny zariadení sa uplatnia v jednom vývoji, ktorý vždy trvá 6 hodín bez ohľadu na počet ovplyvnených zariadení. Maximálny celkový počet zariadení závisí od úrovne arény.
Rozšírenie arény zvyšuje kapacitu, osvetlenie, parkovanie a limit vybavenia. Náklady na rozšírenie začínajú na 1.000.000 EUR a s každou úrovňou sa zdvojnásobujú. Doba rozšírenia závisí od úrovne a pohybuje sa od 12 do 42 hodín (pozri tabuľku nižšie).
Zníženie úrovne arény zmenší arénu o jednu úroveň naraz. Cena je 50 % nákladov na rozšírenie predchádzajúcej úrovne a doba zodpovedá dobe rozšírenia odoberanej úrovne. Ak je prekročená kapacita zariadení novej úrovne, prebytok sa automaticky zbúra od najlacnejších typov.
Každý týždeň klub platí poplatok za údržbu arény podľa jej úrovne, počnúc 10.000 EUR týždenne a zdvojnásobujúci sa s každou úrovňou (pozri tabuľku nižšie). Ak si klub poplatok nemôže dovoliť, jeho reputácia namiesto toho klesne o 5 %.
Arénu rozširuješ po jednej veci. Ďalšiu stavbu spustíš až vtedy, keď sa rozrobená dokončí.
Každé dokončené rozšírenie arény na vyššiu úroveň zvyšuje reputáciu klubu o 3 % a zníženie na nižšiu úroveň ju znižuje o 1 %. Zmeny týkajúce sa iba vybavenia (bez zmeny úrovne) nemajú na reputáciu žiadny vplyv.
Plochodrážna dráha
Aréna plochodrážneho aj ľadového plochodrážneho športu je postavená okolo dráhy, ktorú si sám tvaruješ. Rozšírenie a príprava dráhy sú dve samostatné práce — vedieš vždy len jednu.
Rozšírenie dráhy mení dĺžku dráhy v rozsahu 260–430 metrov po 1 metri. Jedno rozšírenie môže zmeniť dĺžku maximálne o 30 metrov v ktoromkoľvek smere, stojí 250.000 EUR a trvá 12 hodín.
Príprava dráhy mení hodnotu povrchu v rozsahu 10–90. Príprava stojí 5.000 EUR a trvá 3 hodiny. Hodnoty 0–9 (mokrá po daždi) a 91–100 (klzká po daždi) sa objavujú iba kvôli počasiu. Ľadová plochá dráha sa jazdí výhradne na ľade, takže pripravený povrch na ňu nemá vplyv.
Kategórie povrchu zobrazené v profiloch:
- Mokrá (0–9) — vzniká iba po silnom daždi.
- Mäkká (10–36) — mäkší povrch, vyhovuje jazdcom preferujúcim priľnavosť.
- Normálna (37–63) — vyvážený povrch, predvolený stav pretekov.
- Tvrdá (64–90) — udusaný povrch, vyhovuje jazdcom preferujúcim rýchlosť.
- Klzká (91–100) — vzniká iba po daždi na tvrdej dráhe.
Organizácia koncertov
Vo svojej aréne usporadúvaš koncerty. Zarábajú klubu mimo zápasového dňa — výťažok zo vstupeniek je tvoj.
Vyberte kapelu, nastavte cenu vstupenky od 50 do 300 EUR (po 10 EUR) a zvoľte dĺžku propagácie od 3 do 14 dní. Dlhšia propagácia priláka viac divákov.
Naraz usporiadaš len jeden koncert. V rezervovaný deň sa koncert koná a peniaze zo vstupeniek pristanú v klubovej pokladnici.
Popularita kapely (1 až 5 hviezd) sa prepočítava denne podľa koncertov kapely za posledných 30 dní — počtu koncertov a celkovej návštevnosti.
Očakávaná návštevnosť závisí od ceny vstupenky, popularity kapely, dĺžky propagácie a frekvencie organizovania koncertov na aréne a danou kapelou za posledných 30 dní.
Tabuľka úrovní arény
| Úroveň | Miesta | Osvetlenie | Parkovanie | Limit vybavenia | Náklady na rozšírenie | Doba rozšírenia | Údržba |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.000 | 200 lx | 100 | 3 | 1.000.000 EUR | 12 h | 10.000 EUR |
| 2 | 2.500 | 300 lx | 200 | 6 | 2.000.000 EUR | 12 h | 20.000 EUR |
| 3 | 5.000 | 400 lx | 300 | 9 | 4.000.000 EUR | 18 h | 40.000 EUR |
| 4 | 7.500 | 600 lx | 450 | 12 | 8.000.000 EUR | 18 h | 80.000 EUR |
| 5 | 10.000 | 800 lx | 600 | 16 | 16.000.000 EUR | 24 h | 160.000 EUR |
| 6 | 13.000 | 1.000 lx | 750 | 20 | 32.000.000 EUR | 24 h | 320.000 EUR |
| 7 | 16.000 | 1.300 lx | 900 | 25 | 64.000.000 EUR | 30 h | 640.000 EUR |
| 8 | 19.000 | 1.600 lx | 1.050 | 30 | 128.000.000 EUR | 36 h | 1.280.000 EUR |
| 9 | 22.000 | 2.000 lx | 1.200 | 35 | 256.000.000 EUR | 42 h | 2.560.000 EUR |
| 10 | 25.000 | 2.500 lx | 1.500 | 40 | - | - | 5.120.000 EUR |
Športovci
Športovci hrajú za tvoj klub a rastú na tréningoch. Každý má deväť atribútov: fyzické (sila, vytrvalosť, obratnosť), mentálne (reflexy, odvaha, vyrovnanosť, koncentrácia) a technické (technika, skúsenosti). Ako športovec zahrá dnes večer, závisí navyše od zdravia, únavy, tréningového zaťaženia, formy a morálky.
Každý týždeň klub vypláca svojim športovcom mzdy podľa ich zmlúv. Ak na ne klub nemá, jeho reputácia namiesto toho klesne o 10%.
Personál
Každý klub môže zamestnať personál na podporu tímu:
- Analytik — na zápase číta súperov, takže vidíš dispozíciu ich hráčov.
- Lekár — na zápase znižuje riziko zranenia a skracuje následnú liečbu.
- Marketing — pritiahne na zápas viac fanúšikov; oplatí sa doma, lebo na vstupnom zarobí len hostiteľ.
- Výživový poradca — na zápasy nechodí; stráži hráčom stravu, aby držali zdravé BMI.
- Fyzioterapeut — na zápase sa hráči unavia pomalšie a vrátia sa v lepšom stave.
- Hovorca — po prehratom ligovom alebo rebríčkovom zápase ju vysvetlí tak, že klub stratí menej reputácie.
- Psychológ — v každom ligovom a rebríčkovom zápase zloží z hráčov tlak.
- Skaut — na zápasy nechodí; sleduje hráčov, ktorých mu určíš.
- Tréner — na zápase hráči rýchlejšie získavajú techniku a skúsenosti.
Na zápas berieš troch zamestnancov, vybraných zo všetkých špecializácií okrem výživového poradcu a skauta — títo dvaja pracujú medzi zápasmi. Každý povolaný zamestnanec stojí zápasovú prémiu, takže zloženie štábu je rovnako finančné rozhodnutie ako športové.
Lekár si svoje miesto zaslúži pri unavenom kádri, lebo čím horšia kondícia hráčov, tým vyššie riziko zranenia. Marketing sa oplatí doma, kde sú peniaze zo vstupného. Tréner je voľba na rozvoj kádra a najviac znamená v lige, ktorá učí rýchlejšie než rebríček či priateľák. Fyzioterapeut je na nabitý kalendár. A menovanie kapitána nestojí nič a zakaždým dá malú výhodu.
Každý zamestnanec pracuje na úrovni svojich skúseností, na stupnici od 0 do 100. Nováčik svoju prácu zvládne, veterán ju len urobí o niečo lepšie. Rozdiel je zámerne malý, takže dobrý zamestnanec ti pomôže, ale sezónu sám nerozhodne.
Každá vykonaná činnosť zamestnanca niečo naučí. Prvé činnosti naučia najviac, posledné najmenej, pretože to, čo sa naučí, je vždy časť toho, čo ešte nevie.
Práca zamestnanca unaví rovnako ako športovca a únava z neho medzi činnosťami hodinu po hodine opadá. Unavený zamestnanec je o niečo slabší zamestnanec.
Náladou zamestnanca hýbu dve veci. Mzda, ktorú klub nezaplatil, ho stojí morálku. Týždeň bez jedinej činnosti ho stojí formu. Oboje sa vráti vo chvíli, keď mu zase dáš prácu.
Každý týždeň klub vypláca svojim zamestnancom mzdy podľa ich zmlúv. Ak na ne klub nemá, jeho reputácia namiesto toho klesne o 10%.
Dostupné športy
Veľkosť opisujú tri čísla: koľko športovcov súperí súčasne, koľko ich nominuješ na zápas vrátane náhradníkov a koľko ich dostaneš s novým tímom. Horná hranica neexistuje — od štartovacieho kádra už len rastie.
Tímové športy
- Basketbal
- Plážový futbal
- Plážový volejbal
- Kriket
- Esport
- Futbal
- Futsal
- Hádzaná
- Ľadový hokej
- Ľadový speedway
- Rugby
- Speedway
- Pouličný basketbal
- Volejbal
Špeciálne športy
Špeciálny šport sa nehrá v tíme: v turnajoch na konci sezóny sa v ňom stretávajú športovci zo všetkých ostatných disciplín.
Basketbal
Bodovacia hra založená na útočných a obranných akciách. Výsledok sa buduje počas štyroch štvrtín, pričom kľúčová je efektivita streľby.
Na ihrisku: 5. Nominovaní na zápas: 12. Štartovací káder: 14.
Zápas sa skladá zo 4 štvrtín. Vyhrá tím s viac bodmi; remíza sa rozhoduje predĺžením.
Plážový futbal
Variant futbalu hraný na piesku, zvýhodňujúci dynamické akcie a časté strely na bránu.
Na ihrisku: 5. Nominovaní na zápas: 12. Štartovací káder: 14.
Zápas má 3 časti. Pri remíze hráte predĺženie.
Plážový volejbal
Verzia volejbalu hraná v pároch na piesku, s jedným náhradníkom na lavičke.
Na ihrisku: 2. Nominovaní na zápas: 3. Štartovací káder: 4.
Zápas sa hrá na 2 víťazné sety.
Kriket
Súťaž rozdelená na útočnú a obrannú fázu, kde tímy zbierajú body v stanovenom počte overov.
Na ihrisku: 11. Nominovaní na zápas: 14. Štartovací káder: 15.
Tímy sa striedajú v odpaloch. Vyhrá tím s vyšším počtom bodov.
Esport
Taktické zápolenie po kolách v hre Strike Protocol, kde o kole rozhoduje presnosť, rozdelenie úloh a plnenie cieľov mapy. Tím vyhrá kolo tým, že vyradí súpera alebo splní úlohu mapy, a zápas pripadne tomu, kto vyhrá viac máp.
Na ihrisku: 5. Nominovaní na zápas: 6. Štartovací káder: 8.
Zápas sa hrá na 2 víťazné mapy. Každá mapa pozostáva zo série kôl a víťazom mapy je tím, ktorý prvý dosiahne potrebný počet výhier v kolách.
Futbal
Gólová hra založená na taktike, kontrole priestoru a zakončení pred bránou súpera.
Na ihrisku: 11. Nominovaní na zápas: 23. Štartovací káder: 25.
Zápas trvá 90 minút. Vyhrá tím, ktorý strelí viac gólov.
Futsal
Halový variant futbalu s rýchlym tempom a častými gólovými príležitosťami. Menšie ihrisko vynucuje dynamickú hru a intenzívne prihrávkové kombinácie.
Na ihrisku: 5. Nominovaní na zápas: 14. Štartovací káder: 16.
Zápas trvá 2x20 minút. Vyhrá tím, ktorý strelí viac gólov v riadnom hracom čase.
Hádzaná
Rýchla gólová hra s vysokým počtom útočných akcií a dynamickými prechodmi z obrany do útoku.
Na ihrisku: 7. Nominovaní na zápas: 16. Štartovací káder: 18.
Zápas trvá 2x30 minút. Vyhrá tím s viac gólmi.
Ľadový hokej
Dynamická hra na ľade, kde sú kľúčové rýchle zmeny zostáv, presilovky a zakončenie pred bránou súpera.
Na ihrisku: 6. Nominovaní na zápas: 22. Štartovací káder: 24.
Zápas má 3 tretiny po 20 minútach. Pri remíze hráte predĺženie.
Ľadový speedway
Zimný variant speedway jazdený na ľade, s bodovaním na základe umiestnení v jednotlivých jazdách.
Na ihrisku: 2 v jazde. Nominovaní na zápas: 8. Štartovací káder: 10.
Zápas má pätnásť jázd, v každej sú na dráhe dvaja jazdci z tímu. Výsledkom je súčet ich bodov. Ľadová plochá dráha má rovnaké pravidlá ako plochá dráha, jazdí sa však výhradne na ľade: povrch dráhy tu nič neznamená a väčšiu úlohu hrá vyrovnanosť, pretože je klzko.
Rugby
Kontaktná hra na ihrisku. Body padajú za položenie a kopy na bránku.
Na ihrisku: 15. Nominovaní na zápas: 23. Štartovací káder: 25.
Zápas trvá 80 minút. Vyhrá tím, ktorý získa viac bodov.
Speedway
Preteky na oválnej dráhe, kde štyria jazdci štartujú súčasne a výsledok sa buduje postupne v jednotlivých jazdách.
Na ihrisku: 2 v jazde. Nominovaní na zápas: 8. Štartovací káder: 10.
Zápas má pätnásť jázd, v každej sú na dráhe dvaja jazdci z tímu. Body sa udeľujú za umiestnenie v cieli a výsledkom zápasu je ich súčet.
Pouličný basketbal
Skrátená verzia basketbalu hraná na jeden kôš, s vyššou intenzitou a menším počtom hráčov.
Na ihrisku: 3. Nominovaní na zápas: 4. Štartovací káder: 6.
Zápas sa hrá do 21 bodov alebo do uplynutia časového limitu. Vyhrá tím s viac bodmi.
Volejbal
Setová hra cez sieť. Bod padne po úspešnom útoku alebo po chybe súpera.
Na ihrisku: 6. Nominovaní na zápas: 14. Štartovací káder: 16.
Zápas sa hrá na 3 víťazné sety. Set vyhrá tím, ktorý prvý dosiahne požadovaný bodový limit.
MMA
Súťaž v zmiešaných bojových umeniach kombinujúca úderové a zápasnícke techniky.
Špeciálny šport — nevedieš v ňom tím ani káder. Do turnajov na konci sezóny sa dostávajú športovci z ostatných oddielov klubu.
Gala sa skladá z niekoľkých zápasov. Vyhrá klub, ktorého bojovníci vyhrajú viac zápasov.
Tenis
Súťaž založená na gemoch a setoch, s dvojhrovými a štvorhrovými zápasmi.
Špeciálny šport — nevedieš v ňom tím ani káder. Do turnajov na konci sezóny sa dostávajú športovci z ostatných oddielov klubu.
Stretnutie pozostáva z dvoch dvojhier a jednej štvorhry. Vyhrá tím, ktorý vyhrá aspoň dva z troch zápasov.
Kalendár sezóny
Každá sezóna trvá 10 týždňov a riadi sa pevnou štruktúrou kalendára s tréningovými tábormi, ligovými kolami a prestupovými obdobiami.
- Týždeň 1, Dni 1–3: Dostupné tréningové tábory. Tímy môžu organizovať tábory v zariadeniach s hodnotením 1 až 5 hviezdičiek.
- Týždeň 1, streda: Začína sa prvé ligové kolo.
- Týždne 7–10: Prestupové okno pre trvalé prestupy a nové posily. Liga končí v týždni 9, takže okno zostáva otvorené počas celého týždňa 10.
- Koniec sezóny: hra archivuje konečné tabuľky do histórie tímov a kariér športovcov, zúčtuje bonusy, zmluvy a odchody do dôchodku, postúpi a zostúpi tímy medzi divíziami, vynuluje ligové tabuľky a udelí ligové trofeje.
Tréning
Tréningové jednotky rozvíjajú atribúty športovcov. Každá jednotka sa zameriava na konkrétny atribút a je vedená trénerom.
Tímy môžu organizovať tréningové tábory počas prvých 3 dní týždňa 1. Lepšie hodnotené zariadenia zlepšujú efektivitu.
Efektivita tréningu závisí od atribútov trénera, zaťaženia športovca a úrovne zariadenia. Vysoké zaťaženie znižuje výkonnosť.
Zdravie a regenerácia
Zdravie, únava a tréningové zaťaženie sú vidieť pri každom športovcovi. Hra ich spolu s postavou skladá do kondície, ktorú vypočíta až pred prvým hvizdom — medzi zápasmi ju nič neriadi, preto v profile nie je.
Do kondície sa počíta aj váha voči výške. Kým index telesnej hmotnosti zostáva v zdravom pásme 18,5 až 24,9, športovec nestráca nič; každý bod mimo pásma stojí 2 body kondície, rovnako pri podváhe ako pri nadváhe, najviac 15 bodov celkovo. Najčastejšie sa to týka rýchlo rastúcich juniorov — výška pribúda každý týždeň a váha dobieha s oneskorením, takže športovec po rastovom skoku je prechodne slabší.
Keď si hráč oddýchne a je dostupný, únava zmizne približne za deň, tréningové zaťaženie opadne za niekoľko dní a úplné uzdravenie trvá niekoľko dní.
Ako prebieha zápas
Zápas sa hrá naživo a trvá pätnásť minút. Po celý čas ho môžeš sledovať na stránke zápasu: skóre, udalosti aj štatistiky športovcov sa menia priebežne a všetky stretnutia jedného kola sa končia v rovnakom čase.
Každý šport sa riadi vlastnými pravidlami. Futbal, futsal, hádzaná a ragby majú dva polčasy oddelené prestávkou, ľadový hokej a plážový futbal tri tretiny, basketbal štyri štvrtiny a kriket dva inningy. Plochá dráha a plochá dráha na ľade znamenajú pätnásť rozjazdov, zatiaľ čo volejbal, plážový volejbal, esport a streetball hrajú bez prestávky.
Prestávka medzi polčasmi, tretinami alebo štvrtinami patrí k zápasu tiež. Vtedy sa nehrá, ale tvoje pokyny stále platia, takže je to dobrá chvíľa na striedanie alebo zmenu taktiky pred ďalšou časťou zápasu.
V hlavičke zápasu vidíš to, čo o priebehu naozaj hovorí: minútu a polčas vo futbale, štvrtinu a čas v basketbale, tretinu v hokeji, číslo rozjazdu na plochej dráhe, set vo volejbale alebo innings v krikete. Počas prestávky uvidíš jednoducho Prestávka.
Na plochej dráhe a plochej dráhe na ľade sa pokyny tesne pred každým rozjazdom uzatvárajú a v hlavičke sa rozbehne odpočet do štartu. Striedanie aj taktický pokyn preto pošli skôr. Hneď po vyhlásení výsledku rozjazdu môžeš zadávať pokyny znova.
Neexistuje predĺženie ani rozstrel. Keď vyprší čas, stav na tabuli je výsledkom, vrátane remízy. V lige bude remíza do budúcna deliť body medzi obe mužstvá.
Niektoré športy sa končia skôr, pretože nie je čo hrať: volejbal a plážový volejbal po poslednom sete, esport po poslednej mape, kriket po prekonaní cieľa a streetball pri dvadsiatich jednej bodoch. Dlhšie ako pätnásť minút však netrvá žiadny zápas.
Po zápase
Každý zápas sa vyúčtuje po záverečnom hvizde. Klub dostane peniaze za predané vstupenky, všetci nominovaní svoje prémie a tí, čo boli na ihrisku, si zápas odnášajú so sebou: čo sa naučili, ako sa cítia po výsledku, únavu a z času na čas aj zranenie.
Na zápase zarobí len domáci: jeho klub dostane pripísaný výnos zo vstupeniek, ktorý vychádza z návštevnosti a cien vstupeniek na aréne. Marketingový špecialista nominovaný na túto súťaž zaplní tribúny lepšie a privedie až o 20% viac fanúšikov — čím väčšie má skúsenosti, tým početnejšie publikum. Publikum závisí aj od súťaže: liga zaplní tribúny najviac, rebríčkový zápas pritiahne zlomok tohto publika a priateľský len hŕstku. Od štvrtého zápasu družstva v daný deň zostane na tribúnach len niekoľko desiatok fanúšikov.
Každý nominovaný na zápas, športovci aj zamestnanci, dostane zápasovú prémiu zapísanú v zmluve a po výhre navyše prémiu za víťazstvo. Klub ich platí zo svojho účtu, a ak na ne nemá, prémie zostanú nevyplatené.
Každý športovec aj zamestnanec, ktorý sa zápasu zúčastnil, získava skúsenosti a športovci si k tomu zlepšujú techniku. Tempo závisí od súťaže: najviac dáva liga, výrazne menej rebríčkový zápas a najmenej priateľský. Tréner nominovaný na túto súťaž zrýchľuje rozvoj až o polovicu, mladší športovci rastú rýchlejšie než starší a čím bližšie k maximu, tým pomalšie pribúdajú ďalšie body. Učenie má však denný strop: rozvíjajú len prvé tri zápasy družstva v daný deň a každý ďalší zápas v ten deň nedá už ani skúsenosti, ani techniku.
Výsledok pohne športovcami, ktorí hrali: výhra dá 3 body formy a 4 body morálky, remíza 1 bod formy a prehra vezme 2 body formy a 4 body morálky. Forma ani morálka nikdy neklesnú pod 10 bodov.
Každé odohrané kolo športovca trochu unaví. Zranený športovec sa unaví o polovicu viac, kým fyzioterapeut nominovaný na túto súťaž sníme až 40% únavy — čím väčšie má skúsenosti, tým viac.
Unavený športovec sa zraní ľahšie: čím nižšia je kondícia v závere zápasu, tým vyššie je riziko zranenia — až 12% pri úplne vyčerpanom športovcovi. Lekár nominovaný na túto súťaž sníme až 60% tohto rizika, a to tým viac, čím je skúsenejší. Druh zranenia sa žrebuje — najčastejšie vyvrtnutie alebo natiahnutý sval, zriedka natrhnutý väz či zlomenina.
V plochej dráhe a plochej dráhe na ľade po sebe zápas zanechá aj rekord dráhy. Najrýchlejšia jazda večera sa porovná s rekordom daného štadióna, sezóny, dĺžky dráhy a povrchu — a buď ho prekoná, alebo ho nechá tak.
Hodnotené a priateľské zápasy
Popri lige si tím kedykoľvek dohodne vlastný zápas. Čakáreň ťa spojí s iným manažérom; ak nikto vhodný nečaká, hra postaví skutočný tím, takže zápas sa odohrá vždy.
Hodnotený zápas sa počíta do rebríčka klubu a je športovým porovnaním kádra s iným manažérom.
Priateľský zápas nemá na rebríček vplyv. Slúži na vyskúšanie zostavy, taktiky alebo rozostavenia bez rizika straty pozície.
Súper sa vyberá podľa sily tímu, teda podľa priemerného celkového hodnotenia športovcov, ktorých stavia zápasová zostava. Každých desať sekúnd hra zoradí všetky čakajúce tímy podľa tejto sily a spáruje susedov počnúc dvojicou, ktorá je si najbližšie. Manažér s tarifou Platinum je obslúžený ako prvý. Tímy, ktoré práve hrajú, sa losovania nezúčastňujú.
Manažér s plánom Platinum sa páruje ako prvý: keď na toho istého súpera čaká viac tímov, žrebovanie obslúži najskôr tie s plánom Platinum.
V prípravnom zápase je domácim manažér, ktorý posiela pozvanie. V rebríčkovom zápase je domácim tím s nižším hodnotením a silnejší cestuje.
Domáce a vonkajšie zápasy sa striedajú. Tím, ktorý bol v predchádzajúcom zápase tohto druhu domáci, ide nabudúce von a naopak; hodnotené a priateľské zápasy sa počítajú zvlášť. Ak si obidva tímy nárokujú rovnakú rolu, ponechá si ju ten, ktorý čaká dlhšie.
Prázdna čakáreň nie je chyba. Ak sa počas čakacej doby nepridá žiadny rival, hra dohodne zápas so skutočným tímom rovnakého športu. Denný limit platí aj tak.
Každý tarif dáva vlastný počet zápasov denne, počítaný zvlášť pre hodnotené a priateľské zápasy. Limity sa obnovujú so začiatkom herného dňa.
| Tarif | Hodnotené zápasy | Priateľské zápasy |
|---|---|---|
| Freemium | 3 | 0 |
| Premium | 5 | 3 |
| Platinum | 10 | 5 |
Rebríček
Každý hodnotený zápas posunie oba tímy v rebríčku. Body sa pripočítavajú za výhru a odpočítavajú za prehru; nikdy neklesnú pod nulu.
Rebríček odmeňuje prekvapenia. Hra meria, o koľko nižšie víťaz stál oproti súperovi a o koľko slabší mal káder, a podľa toho vypláca — výhra nad silnejším, vyššie postaveným tímom má niekoľkonásobnú cenu.
Prehra vždy stojí menej, než koľko výhra prinesie, takže jeden zlý večer nezničí sezónu. Postup si vyžaduje sériu výsledkov — a rovnako aj pád.
Tím, ktorý dva týždne neodohrá hodnotený zápas, každý ďalší týždeň stráca malú časť bodov, takže opustená pozícia sa pomaly uvoľňuje.
Pozície prepočítavame vo chvíli zmeny bodov a tabuľka ukazuje, o koľko miest sa tím posunul od minulého prepočtu.
Akadémia a mládež
Hráči vo veku 10 až 15 rokov patria do akadémie. Trénujú s tímom a rozvíjajú sa, ale do 16 rokov nenastupujú na zápasy.
Do každej akadémie sa hlásia desaťroční talenti. Talent môžeš prijať — vtedy sa stane hráčom tvojho tímu — alebo odmietnuť, čím ponuka natrvalo zmizne.
Každá súťaž má vlastný minimálny vek: priateľské zápasy od 13 rokov, rebríčkové od 15 a ligové od 16. V kádri sa do zostavy ponúkajú len hráči dosť starí pre zvolenú súťaž.
Technika a skúsenosti rastú iba v zápasoch a výsledok na to nemá vplyv — rozhoduje druh súťaže. Najviac rozvíja liga, rebríčkový zápas je uprostred a priateľský najmenej.
Každé víťazstvo aj prehra ovplyvní morálku hráčov, ktorí nastúpili.
Taktika
Taktické pravidlá umožňujú tímu automaticky reagovať počas ligových zápasov. Každé pravidlo odpovedá na dve otázky: kedy sa počas zápasu niečo stane a čo má tím v reakcii urobiť. Pravidlá nikdy necielia na konkrétneho športovca, iba na herné udalosti.
Kedy (spúšťač)
Spúšťač je herná udalosť, ktorá pravidlo aktivuje. Spúšťače založené na rozdiele skóre, napríklad vedenie alebo strata, navyše vyžadujú rozdiel v skóre. Dostupné spúšťače závisia od športu.
- Na začiatku zápasu
- Na začiatku novej tretiny, polčasu alebo štvrtiny
- Na začiatku nového kola
- Na začiatku novej rozjazdy
- Po vyhranom sete
- Po prehranom sete
- Po strate wicketu
- Po inkasovaní gólu
- Pri hre v oslabení
- Pri vedení o niekoľko bodov
- Pri strate niekoľkých bodov
- Pri nerozhodnom stave
- V záverečných minútach zápasu
Potom (akcia)
Akcia je úprava, ktorú tím vykoná po spustení pravidla. Každý šport môže zmeniť taktiku a tlak, športy s náhradníkmi môžu navyše striedať. Dostupné akcie závisia od športu.
- Prechod na ofenzívnu taktiku
- Prechod na vyváženú taktiku
- Prechod na defenzívnu taktiku
- Zvýšenie tlaku tímu
- Zníženie tlaku tímu
- Vystriedanie najunavenejšieho hráča
- Ofenzívne striedanie
- Defenzívne striedanie
Každý tím začína s jedným predvoleným pravidlom, takže reaguje na priebeh zápasu ešte predtým, než si nastavíte vlastnú taktiku.
Pokyny počas zápasu
Počas zápasu zadáva manažér hrajúceho tímu pokyny zo stránky zápasu. Pokyn dorazí do zápasu a začne platiť, hneď ako to šport dovolí, takže do simulácie prichádza ako hotové číslo, nie ako želanie.
Novší pokyn nahradí starší toho istého druhu skôr, než ktorýkoľvek zapôsobí. Pokyn o konkrétnom hráčovi nahradí iba skorší pokyn o tom istom hráčovi, takže pochvala jedného nikdy nezruší striedanie iného.
Taktika prepína medzi defenzívnou, vyváženou a ofenzívnou. Ofenzívny tím tlačí viac dopredu, necháva viac priestoru vzadu a skôr sa unaví.
Rozostavenie prepína na iné, ktoré daný šport podporuje. Tím s viacerými hráčmi vzadu lepšie bráni a horšie útočí.
Pochvala zdvihne športovcovi náladu, ale uvoľní mu pokoj a koncentráciu. Pochváliš len športovca, ktorý je v hre — nikdy toho, kto čaká na lavičke.
Pokarhanie športovca poženie: stúpa odvaha a koncentrácia, klesá nálada a športovec sa v danej fáze rýchlejšie unaví. Pokarhať môžeš len športovca, ktorý je v hre.
Striedania
Každý šport má vlastné pravidlo prevzaté od svojej federácie. Striedanie sa prejaví, hneď ako ho šport povolí.
V esporte je náhradníkom šiesty hráč a séria sa hrá na piatich mapách vyžrebovaných z desiatich. Každá mapa odmeňuje inú kombináciu atribútov hráčov, takže náhradníka sa oplatí nasadiť na mapu, ktorá mu sadne. Striedanie sa použije pred ďalšou mapou.
V plochej dráhe aj na ľade nemá náhradník programové rozjazdy, ide najviac päť rozjázd a nikdy nominovanú pätnástu, a na juniorskej pozícii — s číslom 6, 7, 14 alebo 15 — smie ísť len junior, teda jazdec do dvadsaťjeden rokov. Pri strate šiestich bodov môže tím dať jednému jazdcovi jazdu navyše ako taktickú náhradu, pri strate desiatich bodov smie raz za zápas vyslať žolíka, ktorý vozí dvojnásobné body.
V plochej dráhe a plochej dráhe na ľade prináša každý jazdec aj motocykel, hodnotený od 70 do 100. Nastavuje si ho sám, takže čím menej skúsený, tým častejšie sa v nastavení pomýli, zatiaľ čo veterán trafí takmer zakaždým. Technika sa každou jazdou trochu opotrebuje a z času na čas nevydarená séria motora či karburátora nadelí jazdcovi horšie obdobie, ktoré sa tiahne niekoľko jázd, kým sa to podarí zvládnuť. Dobrý motocykel je hoden trochy rýchlosti a drží defekty ďalej, sám však zápas nevyhrá.
| Striedania | Športovci | Striedania | Taktika |
|---|---|---|---|
| Basketbal | 7 | Bez obmedzenia | Kedykoľvek |
| Plážový futbal | 7 | Bez obmedzenia | Kedykoľvek |
| Plážový volejbal | 1 | 1 | Kedykoľvek |
| Kriket | 3 | 3 | Medzi časťami |
| Esport | 1 | 1 | Medzi časťami |
| Futbal | 12 | 5 | Kedykoľvek |
| Futsal | 9 | Bez obmedzenia | Kedykoľvek |
| Hádzaná | 9 | Bez obmedzenia | Kedykoľvek |
| Ľadový hokej | 16 | Bez obmedzenia | Kedykoľvek |
| Ľadový speedway | 1 | 5 | Pred časťou |
| Rugby | 8 | 8 | Kedykoľvek |
| Speedway | 1 | 5 | Pred časťou |
| Pouličný basketbal | 1 | Bez obmedzenia | Kedykoľvek |
| Volejbal | 8 | 6 | Kedykoľvek |
Skauting
Skauting slúži na objavovanie a hodnotenie nových talentov — čím dlhšie skaut športovca sleduje, tým viac sa dozvieš.
S postupom pozorovania od 0% do 100% sa odhaľujú podrobnejšie informácie o športovcovi.
Priraďte skauta, nastavte kritériá vyhľadávania, pozorujte športovcov a dostávajte odporúčania.
Prestupy
Prestupy sú spôsob, akým športovci menia kluby — kupuješ ich z iného tímu alebo predávaš vlastných.
Trvalé prestupy sú dostupné počas týždňov 7–10; keďže liga sa končí v týždni 9, okno zostáva otvorené počas celého týždňa 10. Ponuky zahŕňajú prestupový poplatok, podpisový bonus, plat a prémie.
Úspechy
Úspech sa udelí automaticky vo chvíli, keď tím dosiahne míľnik sezóny. Každý úspech je jeden na tím, druh a sezónu.
- 10 víťazstiev
- 50 víťazstiev
- Šampión
- Prvé víťazstvo
- Postup
- Umiestnenie do top 3
- 10 zápasov bez prehry
- Neporazená sezóna
- Séria 10 víťazstiev
- Séria 5 víťazstiev
Zranenia
Hráč si môže v zápase alebo na tréningu privodiť jedno z piatich zranení. Zranený nenastupuje a dĺžka pauzy závisí od závažnosti zranenia.
- Otras mozgu
- Zlomenina
- Natrhnutie väzu
- Natiahnutie svalu
- Vyvrtnutie
Kandidáti
Každý deň dostaneš jedného kandidáta na zváženie. Viac než jeden nikdy nečaká.
Kandidáti na personál sú bývalí športovci (vo veku 40–45 rokov), ktorí ukončili kariéru. Športovci na dôchodku nemôžu byť prijatí.
Kandidáti na športovcov sú mladé talenty, ktoré môžu byť pridané do kádra tímu.
Komoditná burza
Na komoditnej burze nakupuješ a predávaš zlato, striebro, ropu, meď a urán.
Ceny komodít sa menia každú hodinu. Zlato je najstabilnejšie, zatiaľ čo Urán má najvyššiu volatilitu.
Stabilnejšie komodity nesú nižšie riziko, zatiaľ čo volatilnejšie môžu priniesť väčšie zisky alebo väčšie straty.
Tvoj klub môže kupovať a predávať komodity, aby zarábal peniaze. Kupuj lacno a predávaj draho, aby si maximalizoval svoje zisky.
Rozpis jázd — Speedway
V každej rozjazde idú dvaja domáci a dvaja hostia, vždy striedavo na štartových pozíciách. Domáci majú čísla 9-16 a idú v červenej a modrej, hostia 1-8 v bielej a žltej. Juniori idú s číslami 6-7 vonku a 14-15 doma a dve rozjazdy patria len im. Štrnásť programových rozjázd dá každému zo štrnástich jazdcov štyri štarty, po jednom z každej pozície; čísla 8 a 16 sú náhradníci a v programe sa nevyskytujú. Posledná rozjazda je nominovaná — každý tím do nej postaví dvoch najlepších toho večera.
| Rozjazd | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 1 | 11 | 5 |
| 2 | 14 | 6 | 15 | 7 |
| 3 | 1 | 10 | 4 | 12 |
| 4 | 15 | 2 | 9 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 14 | 4 |
| 6 | 12 | 7 | 13 | 1 |
| 7 | 2 | 11 | 6 | 10 |
| 8 | 4 | 9 | 3 | 13 |
| 9 | 6 | 15 | 7 | 14 |
| 10 | 11 | 4 | 12 | 2 |
| 11 | 13 | 3 | 10 | 6 |
| 12 | 7 | 12 | 5 | 9 |
| 13 | 3 | 14 | 1 | 11 |
| 14 | 5 | 13 | 2 | 15 |
| 15 | N1 Domáci | N1 Hostia | N2 Domáci | N2 Hostia |
Skratky
-
Číslo rozjazdyČíslo rozjazdy -
Štartové číslo jazdcaŠtartové číslo jazdca -
Vylúčenie za pretrhnutie páskyVylúčenie za pretrhnutie pásky -
PádPád -
VylúčenieVylúčenie -
Porucha motoraPorucha motora
Rozpis jázd — Ľadový speedway
Plochá dráha na ľade sa ide presne ako plochá dráha: každý tím nominuje ôsmich jazdcov, v každej rozjazde idú po dvaja z každej strany a zápas tvorí štrnásť programových rozjázd plus nominovaná na záver. Domáci majú čísla 9-16, hostia 1-8.
| Rozjazd | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 1 | 11 | 5 |
| 2 | 14 | 6 | 15 | 7 |
| 3 | 1 | 10 | 4 | 12 |
| 4 | 15 | 2 | 9 | 3 |
| 5 | 10 | 5 | 14 | 4 |
| 6 | 12 | 7 | 13 | 1 |
| 7 | 2 | 11 | 6 | 10 |
| 8 | 4 | 9 | 3 | 13 |
| 9 | 6 | 15 | 7 | 14 |
| 10 | 11 | 4 | 12 | 2 |
| 11 | 13 | 3 | 10 | 6 |
| 12 | 7 | 12 | 5 | 9 |
| 13 | 3 | 14 | 1 | 11 |
| 14 | 5 | 13 | 2 | 15 |
| 15 | N1 Domáci | N1 Hostia | N2 Domáci | N2 Hostia |
Ligové rozpisy
Liga obsahuje 14 tímov, ktoré hrajú plný systém každý-s-každým s odvetnými zápasmi v 26 kolách. Zápasy sa hrajú v pondelok, v stredu a v piatok medzi 17:00 a 22:00, počnúc stredou prvého týždňa; čím vyššia divízia, tým neskorší výkop. Každý tím hrá s každým iným doma aj vonku a druhá polovica sezóny obracia poradie kôl z prvej polovice s vymenenými domácimi a hosťami.
| Týždeň | Kolo | Domáci | Hostia |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 14 |
| 1 | 1 | 13 | 2 |
| 1 | 1 | 3 | 12 |
| 1 | 1 | 11 | 4 |
| 1 | 1 | 5 | 10 |
| 1 | 1 | 9 | 6 |
| 1 | 1 | 7 | 8 |
| 1 | 2 | 13 | 1 |
| 1 | 2 | 14 | 12 |
| 1 | 2 | 11 | 2 |
| 1 | 2 | 3 | 10 |
| 1 | 2 | 9 | 4 |
| 1 | 2 | 5 | 8 |
| 1 | 2 | 7 | 6 |
| 2 | 3 | 1 | 12 |
| 2 | 3 | 11 | 13 |
| 2 | 3 | 14 | 10 |
| 2 | 3 | 9 | 2 |
| 2 | 3 | 3 | 8 |
| 2 | 3 | 7 | 4 |
| 2 | 3 | 5 | 6 |
| 2 | 4 | 11 | 1 |
| 2 | 4 | 12 | 10 |
| 2 | 4 | 9 | 13 |
| 2 | 4 | 14 | 8 |
| 2 | 4 | 7 | 2 |
| 2 | 4 | 3 | 6 |
| 2 | 4 | 5 | 4 |
| 2 | 5 | 1 | 10 |
| 2 | 5 | 9 | 11 |
| 2 | 5 | 12 | 8 |
| 2 | 5 | 7 | 13 |
| 2 | 5 | 14 | 6 |
| 2 | 5 | 5 | 2 |
| 2 | 5 | 3 | 4 |
| 3 | 6 | 9 | 1 |
| 3 | 6 | 10 | 8 |
| 3 | 6 | 7 | 11 |
| 3 | 6 | 12 | 6 |
| 3 | 6 | 5 | 13 |
| 3 | 6 | 14 | 4 |
| 3 | 6 | 3 | 2 |
| 3 | 7 | 1 | 8 |
| 3 | 7 | 7 | 9 |
| 3 | 7 | 10 | 6 |
| 3 | 7 | 5 | 11 |
| 3 | 7 | 12 | 4 |
| 3 | 7 | 3 | 13 |
| 3 | 7 | 14 | 2 |
| 3 | 8 | 7 | 1 |
| 3 | 8 | 8 | 6 |
| 3 | 8 | 5 | 9 |
| 3 | 8 | 10 | 4 |
| 3 | 8 | 3 | 11 |
| 3 | 8 | 12 | 2 |
| 3 | 8 | 14 | 13 |
| 4 | 9 | 1 | 6 |
| 4 | 9 | 5 | 7 |
| 4 | 9 | 8 | 4 |
| 4 | 9 | 3 | 9 |
| 4 | 9 | 10 | 2 |
| 4 | 9 | 14 | 11 |
| 4 | 9 | 12 | 13 |
| 4 | 10 | 5 | 1 |
| 4 | 10 | 6 | 4 |
| 4 | 10 | 3 | 7 |
| 4 | 10 | 8 | 2 |
| 4 | 10 | 14 | 9 |
| 4 | 10 | 10 | 13 |
| 4 | 10 | 12 | 11 |
| 4 | 11 | 1 | 4 |
| 4 | 11 | 3 | 5 |
| 4 | 11 | 6 | 2 |
| 4 | 11 | 14 | 7 |
| 4 | 11 | 8 | 13 |
| 4 | 11 | 12 | 9 |
| 4 | 11 | 10 | 11 |
| 5 | 12 | 3 | 1 |
| 5 | 12 | 4 | 2 |
| 5 | 12 | 14 | 5 |
| 5 | 12 | 6 | 13 |
| 5 | 12 | 12 | 7 |
| 5 | 12 | 8 | 11 |
| 5 | 12 | 10 | 9 |
| 5 | 13 | 1 | 2 |
| 5 | 13 | 14 | 3 |
| 5 | 13 | 4 | 13 |
| 5 | 13 | 12 | 5 |
| 5 | 13 | 6 | 11 |
| 5 | 13 | 10 | 7 |
| 5 | 13 | 8 | 9 |
| 5 | 14 | 2 | 1 |
| 5 | 14 | 3 | 14 |
| 5 | 14 | 13 | 4 |
| 5 | 14 | 5 | 12 |
| 5 | 14 | 11 | 6 |
| 5 | 14 | 7 | 10 |
| 5 | 14 | 9 | 8 |
| 6 | 15 | 1 | 3 |
| 6 | 15 | 2 | 4 |
| 6 | 15 | 5 | 14 |
| 6 | 15 | 13 | 6 |
| 6 | 15 | 7 | 12 |
| 6 | 15 | 11 | 8 |
| 6 | 15 | 9 | 10 |
| 6 | 16 | 4 | 1 |
| 6 | 16 | 5 | 3 |
| 6 | 16 | 2 | 6 |
| 6 | 16 | 7 | 14 |
| 6 | 16 | 13 | 8 |
| 6 | 16 | 9 | 12 |
| 6 | 16 | 11 | 10 |
| 6 | 17 | 1 | 5 |
| 6 | 17 | 4 | 6 |
| 6 | 17 | 7 | 3 |
| 6 | 17 | 2 | 8 |
| 6 | 17 | 9 | 14 |
| 6 | 17 | 13 | 10 |
| 6 | 17 | 11 | 12 |
| 7 | 18 | 6 | 1 |
| 7 | 18 | 7 | 5 |
| 7 | 18 | 4 | 8 |
| 7 | 18 | 9 | 3 |
| 7 | 18 | 2 | 10 |
| 7 | 18 | 11 | 14 |
| 7 | 18 | 13 | 12 |
| 7 | 19 | 1 | 7 |
| 7 | 19 | 6 | 8 |
| 7 | 19 | 9 | 5 |
| 7 | 19 | 4 | 10 |
| 7 | 19 | 11 | 3 |
| 7 | 19 | 2 | 12 |
| 7 | 19 | 13 | 14 |
| 7 | 20 | 8 | 1 |
| 7 | 20 | 9 | 7 |
| 7 | 20 | 6 | 10 |
| 7 | 20 | 11 | 5 |
| 7 | 20 | 4 | 12 |
| 7 | 20 | 13 | 3 |
| 7 | 20 | 2 | 14 |
| 8 | 21 | 1 | 9 |
| 8 | 21 | 8 | 10 |
| 8 | 21 | 11 | 7 |
| 8 | 21 | 6 | 12 |
| 8 | 21 | 13 | 5 |
| 8 | 21 | 4 | 14 |
| 8 | 21 | 2 | 3 |
| 8 | 22 | 10 | 1 |
| 8 | 22 | 11 | 9 |
| 8 | 22 | 8 | 12 |
| 8 | 22 | 13 | 7 |
| 8 | 22 | 6 | 14 |
| 8 | 22 | 2 | 5 |
| 8 | 22 | 4 | 3 |
| 8 | 23 | 1 | 11 |
| 8 | 23 | 10 | 12 |
| 8 | 23 | 13 | 9 |
| 8 | 23 | 8 | 14 |
| 8 | 23 | 2 | 7 |
| 8 | 23 | 6 | 3 |
| 8 | 23 | 4 | 5 |
| 9 | 24 | 12 | 1 |
| 9 | 24 | 13 | 11 |
| 9 | 24 | 10 | 14 |
| 9 | 24 | 2 | 9 |
| 9 | 24 | 8 | 3 |
| 9 | 24 | 4 | 7 |
| 9 | 24 | 6 | 5 |
| 9 | 25 | 1 | 13 |
| 9 | 25 | 12 | 14 |
| 9 | 25 | 2 | 11 |
| 9 | 25 | 10 | 3 |
| 9 | 25 | 4 | 9 |
| 9 | 25 | 8 | 5 |
| 9 | 25 | 6 | 7 |
| 9 | 26 | 14 | 1 |
| 9 | 26 | 2 | 13 |
| 9 | 26 | 12 | 3 |
| 9 | 26 | 4 | 11 |
| 9 | 26 | 10 | 5 |
| 9 | 26 | 6 | 9 |
| 9 | 26 | 8 | 7 |
Návštevy špecialistov
Medzi zápasmi posielaš športovcov ku klubovým špecialistom, aby sa dali dokopy. Návšteva u fyzioterapeuta trvá 3 hodiny, u psychológa 2. Objednáš ju raz týždenne na športovca a špecialista za ňu dostane prémiu vo výške desatiny svojho týždenného platu.
Pravidlá návštev:
- Fyzioterapeut sa športovca ujme od 90 % zdravia a zvýši ho až na 100 %, zároveň zníži únavu.
- Psychológ sa športovca ujme od 70 % morálky a zvýši ju až na 100 %.
- Bez fyzioterapeuta alebo psychológa v klube sa návšteva nedá zadať.
- Účinnosť rastie od 1.0 do 3.0 podľa skúseností a morálky špecialistu; každá návšteva mu mierne zvýši skúsenosti.
- Klubový lekár neordinuje: cestuje s tímom na zápasy a tréningy, na ktoré ho nominujete, a práve tam skracuje rekonvalescenciu zranených — čím vyššie má skúsenosti a morálku, tým skôr sú späť.
- Športovec aj zamestnanec môže službu odmietnuť pri morálke 30 % alebo nižšej, a čím nižšie je, tým častejšie odmieta. Po odmietnutí ju tri hodiny odmieta zakaždým, až potom sa rozhoduje nanovo. Odmietnutá služba nič nestojí.
Zmluvy
Každý športovec aj zamestnanec má zmluvu. Týždenná mzda sa vypláca na začiatku každého herného týždňa (prvý deň) spolu so všeobecným bonusom rovným 10% týždennej mzdy. Zmluva platí na stanovený počet sezón a na konci sezóny sa buď obnoví, alebo vyprší, podľa klauzuly automatického predĺženia.
Zmluvu hráča predĺžiš sám, na obrazovke kádra, v ponuke akcií pri hráčovi. Predĺženie pokrýva jednu sezónu a zvyšuje mzdu aj prémie zapísané v zmluve. Hráč však súhlasí len vtedy, keď jeho morálka presahuje 80 bodov, a rokovať môžeš najneskôr posledný piatok sezóny — po tomto dni už zmluvu predĺžiť nemožno.
Klauzuly zmluvy:
- Každá zmluva platí na stanovený počet sezón a obsahuje týždennú mzdu spolu so všeobecným bonusom rovným 10% tejto mzdy.
- Klauzula automatického zvýšenia je percento od 0 do 500% — každú sezónu o túto hodnotu vzrastie mzda aj bonusy.
- Doložka o automatickom predĺžení ponechá zmluvu na ďalšiu sezónu namiesto toho, aby ju nechala vypršať. Noví zamestnanci ju majú v predvolenom nastavení zapnutú a zostávajú až do dôchodku; noví športovci ju nemajú — v budúcnosti si ju vyjednáš pri prestupe.
- Bonus za postup je percento týždennej mzdy, vyplácaný v hotovosti hráčom tímov, ktoré skončia na 1. alebo 2. mieste.
- Bonus za záchranu je percento týždennej mzdy, vyplácaný v hotovosti hráčom tímov, ktoré skončia medzi 3. a 10. miestom.
- Zníženie mzdy za zostup je percentuálne zníženie týždennej mzdy uplatnené voči tímom, ktoré skončia medzi 11. a 14. miestom — a iba voči zmluvám pokračujúcim do ďalšej sezóny.
Keď sezóna skončí, hra zhrnie dokončenú sezónu a pripraví ďalšiu. Archivuje konečné tabuľky do histórie tímov a kariér športovcov, vyplatí bonusy za postup (1.–2. miesto) a bonusy za záchranu (3.–10. miesto) v hotovosti a uplatní zníženie mzdy za zostup (11.–14. miesto) na pokračujúce zmluvy, potom zostarne každú aktívnu osobu o jeden rok a zúčtuje každú zmluvu — zmluva s automatickým predĺžením sa zachová na ďalšiu sezónu a jej mzda aj bonusy vzrastú o jej percento automatického zvýšenia, zatiaľ čo zmluva bez predĺženia stratí jednu sezónu a po dosiahnutí nuly vyprší, takže športovec sa stane voľným hráčom, ktorý opustí klub, ale hrá ďalej, a zamestnanec odíde do dôchodku. Starnúce kariéry sa tiež končia — športovec odíde do dôchodku v 45 rokoch, zamestnanec v 60 rokoch a voľný hráč, ktorý neodohral ani jeden zápas, odíde do dôchodku tiež. Nakoniec dva najlepšie tímy každej ligy postúpia a štyri najhoršie zostúpia, ligové tabuľky a štatistiky hráčov sa na novú sezónu vynulujú a najlepším tímom sa udelia ligové trofeje. MMA a tenis sa ligových súťaží nezúčastňujú.
Ukončenie zmluvy
Klub môže zmluvu hráča alebo zamestnanca kedykoľvek ukončiť. Predčasné ukončenie účtuje pokutu rovnú desaťnásobku týždennej mzdy danej osoby, strhnutú z účtu klubu, a osoba klub opúšťa.
Školenie personálu
Zamestnancov posielaš na školenia, aby získali skúsenosti. Školenie stojí 10.000, objednáš ho raz týždenne a zamestnanca zamestná na 3 dni. Každé dokončené školenie zdvihne jeho skúsenosti o 1 % zostávajúcej rezervy.