Sports Manager PRO

Przewodnik

Sports Manager PRO to darmowy menedżer sportowy dla wymagających graczy. Celem gracza jest zdobycie przewagi biznesowej i sportowej poprzez właściwe zarządzanie własnym klubem wielosportowym. Niniejszy przewodnik opisuje najważniejsze elementy rozgrywki - od składu drużyn, przez dostępne dyscypliny, po format ligowy.

Plany subskrypcyjne

Dostęp do drużyn sportowych zależy od aktywnego planu subskrypcyjnego:

  • Freemium - gracz może posiadać jedną drużynę ze sportów podstawowych.
  • Premium - gracz może posiadać trzy drużyny ze sportów podstawowych.
  • Platinum - gracz może posiadać dowolną liczbę drużyn ze sportów podstawowych i dodatkowych (wymagany abonament na co najmniej 3 miesiące).

Drużyna MMA (sport specjalny) jest dostępna dla graczy premium i platinum, którzy spełniają specjalne warunki lojalności.

O klubie

Pożyczki

Pożyczki pozwalają klubowi pozyskać dodatkowe środki na inwestycje, transfery lub bieżącą działalność. Zaciągnięcie pożyczki zwiększa saldo klubu w kategorii "Pozostałe", a każda spłacana rata obniża saldo w tej samej kategorii.

Zasady udzielania pożyczek:

  • Klub może zaciągnąć pożyczkę w dowolnym momencie, jeżeli nie posiada jeszcze aktywnego zobowiązania.
  • Standardowe oprocentowanie wynosi 5% tygodniowo, a pierwsza pożyczka w historii klubu objęta jest promocyjnym oprocentowaniem 3% tygodniowo.
  • Oprocentowanie jest stałe przez cały okres spłaty - nie rośnie z tygodnia na tydzień, a koszt odsetek liczony jest liniowo.
  • Przy zaciąganiu pożyczki gracz ustala kwotę oraz liczbę tygodniowych rat (od 1 do 15 tygodni).
  • Raty spłacane są automatycznie w każdy poniedziałek o godzinie 8:00.
  • Nie można posiadać dwóch aktywnych pożyczek jednocześnie - nową można zaciągnąć dopiero po pełnej spłacie poprzedniej.
  • Pożyczki nie można spłacić wcześniej ani szybciej niż przewiduje harmonogram tygodniowy.
  • Po spłacie wszystkich rat pożyczka jest automatycznie zamykana w poniedziałek o godzinie 9:00.

Zawodnicy

Zawodnicy reprezentują klub w rozgrywkach i rozwijają swoje umiejętności poprzez sesje treningowe. Każdy zawodnik posiada atrybuty fizyczne (siła, wytrzymałość, zwinność), mentalne (refleks, odwaga, opanowanie, koncentracja) oraz techniczne (technika, doświadczenie). Kondycja, sprawność, zdrowie, zmęczenie, forma i morale wpływają na bieżącą dyspozycję zawodnika.

Sztab

Każdy klub może zatrudniać personel wspierający drużynę:

  • Analityk - analizuje dane meczowe i treningowe, dostarczając informacji wspierających decyzje strategiczne.
  • Lekarz - diagnozuje kontuzje zawodników i dba o ich powrót do pełnej sprawności.
  • Marketing - buduje wizerunek klubu, prowadzi kampanie i zwiększa zaangażowanie kibiców.
  • Dietetyk - tworzy plany żywieniowe poprawiające wydajność i regenerację zawodników.
  • Fizjoterapeuta - wspiera zawodników w rehabilitacji i pomaga zapobiegać kontuzjom.
  • Rzecznik prasowy - publikuje informacje o klubie i utrzymuje relacje z mediami.
  • Psycholog - wspiera zawodników w budowaniu pewności siebie, motywacji i stabilności psychicznej.
  • Skaut - odkrywa i ocenia nowych zawodników, rekomendując potencjalne transfery.
  • Trener - prowadzi sesje treningowe i rozwija umiejętności zawodników.

Koszykówka

Gra punktowa oparta na akcjach ofensywnych i obronnych. Wynik budowany jest przez cztery części meczu, a kluczowa jest skuteczność rzutowa.

Skład meczowy: 12 zawodników. Kadra: 15 zawodników.

Mecz składa się z 4 kwart. Wygrywa drużyna z większą liczbą zdobytych punktów; remis rozstrzyga dogrywka.

Krykiet

Rywalizacja podzielona na fazę ataku i obrony, w której drużyny zdobywają runy w określonej liczbie tur.

Skład meczowy: 11 zawodników. Kadra: 15 zawodników.

Drużyny rozgrywają naprzemiennie swoje innings. Zwycięża zespół z większą liczbą zdobytych runów.

Esport

Taktyczna rywalizacja oparta na rundach w grze Strike Protocol, w której liczy się precyzja, podział ról i skuteczność w realizowaniu celów mapy. Zespoły wygrywają poprzez eliminację przeciwników lub wykonanie zadania, a o wyniku decyduje liczba wygranych map.

Skład meczowy: 5 zawodników. Kadra: 8 zawodników.

Mecz rozgrywany jest do 2 wygranych map. Każda mapa składa się z serii rund, a zwycięża zespół, który jako pierwszy osiągnie wymaganą liczbę wygranych rund na mapie.

Piłka nożna

Gra bramkowa oparta na taktyce, kontroli przestrzeni i skuteczności pod bramką przeciwnika.

Skład meczowy: 11 zawodników. Kadra: 23 zawodników.

Mecz trwa 90 minut. Wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej bramek.

Futsal

Halowa odmiana futbolu o szybkim tempie i częstych zmianach sytuacji bramkowych. Mniejsza przestrzeń wymusza dynamiczną grę i intensywne wymiany podań.

Skład meczowy: 6 zawodników. Kadra: 12 zawodników.

Mecz trwa 2x20 minut. Wygrywa zespół, który zdobędzie więcej bramek w regulaminowym czasie gry.

Piłka ręczna

Szybka gra bramkowa z dużą liczbą akcji ofensywnych i dynamicznym przechodzeniem z obrony do ataku.

Skład meczowy: 14 zawodników. Kadra: 18 zawodników.

Mecz trwa 2x30 minut. Zwycięża drużyna z większą liczbą bramek.

Hokej na lodzie

Dynamiczna gra na lodzie, w której kluczowe są szybkie zmiany formacji, gra w przewadze i skuteczność pod bramką przeciwnika.

Skład meczowy: 20 zawodników. Kadra: 25 zawodników.

Spotkanie trwa 3 tercje po 20 minut. W przypadku remisu rozgrywana jest dogrywka.

Rugby

Kontaktowa gra terenowa, w której punkty zdobywa się poprzez przyłożenia i kopnięcia na bramkę.

Skład meczowy: 23 zawodników. Kadra: 30 zawodników.

Spotkanie trwa 80 minut. Wygrywa zespół, który zdobędzie więcej punktów.

Żużel

Wyścigi rozgrywane na owalnym torze, w których czterech zawodników startuje jednocześnie, a wynik budowany jest z kolejnych biegów.

Skład meczowy: 8 zawodników (5 seniorów, 2 juniorów, 1 rezerwowy). Kadra: 10 zawodników.

Mecz składa się z 15 biegów w systemie 2+2. Punkty przyznawane są za miejsca w każdym wyścigu, a wynik meczu to suma zdobytych punktów.

Siatkówka

Gra setowa rozgrywana nad siatką, w której punkty zdobywa się poprzez skuteczny atak lub błąd przeciwnika.

Skład meczowy: 14 zawodników. Kadra: 18 zawodników.

Mecz rozgrywany jest do 3 wygranych setów. Set wygrywa drużyna, która pierwsza osiągnie wymagany limit punktów.

Piłka nożna plażowa

Odmiana futbolu rozgrywana na piasku, sprzyjająca dynamicznym akcjom i częstym strzałom na bramkę.

Skład meczowy: 5 zawodników. Kadra: 10 zawodników.

Mecz składa się z 3 części. W przypadku remisu rozgrywana jest dogrywka.

Siatkówka plażowa

Wersja siatkówki rozgrywana w parach na piasku, bez zmian w trakcie gry.

Skład meczowy: 2 zawodników. Kadra: 4 zawodników.

Mecz trwa do 2 wygranych setów.

Żużel na lodzie

Zimowa odmiana żużla rozgrywana na lodzie, z punktacją opartą na miejscach zajmowanych w wyścigach.

Skład meczowy: 6 zawodników (5 podstawowych + 1 rezerwowy). Kadra: 8 zawodników.

Mecz składa się z 15 biegów w systemie 2+2. Wynik to suma punktów zdobytych w wyścigach.

Koszykówka uliczna

Skrócona odmiana koszykówki rozgrywana na jeden kosz, z większą intensywnością i mniejszą liczbą zawodników.

Skład meczowy: 4 zawodników (3 + 1 rezerwowy). Kadra: 6 zawodników.

Mecz trwa do 21 punktów lub do upływu limitu czasu. Wygrywa drużyna z większą liczbą punktów.

Tenis

Rywalizacja oparta na gemach i setach, obejmująca pojedynki singlowe i deblowe.

Skład meczowy: 3 zawodników (2 single + debel). Kadra: 4 zawodników.

Spotkanie obejmuje dwa mecze singlowe i jeden deblowy. Zwycięża zespół, który wygra co najmniej dwa z trzech meczów.

MMA

Rywalizacja w formule mieszanych sztuk walki, łącząca techniki uderzane i chwytane.

Skład na galę: 5 zawodników. Kadra: 10 zawodników (w kadrze są wybrani zawodnicy z innych drużyn danego klubu).

Gala składa się z kilku walk. Zwycięża klub, którego zawodnicy wygrają większą liczbę pojedynków.

Kalendarz sezonu

Każdy sezon ma stałą strukturę kalendarza z obozami treningowymi, kolejkami ligowymi i oknami transferowymi.

  • Tydzień 1, Dni 1-3: Dostępne obozy treningowe. Drużyny mogą organizować obozy w obiektach o ocenie od 1 do 5 gwiazdek.
  • Tydzień 1, Dzień 5: Rozpoczyna się pierwsza kolejka ligowa.
  • Tydzień 3: Otwiera się okno wypożyczeń. Zawodnicy mogą być wypożyczani do końca sezonu.
  • Tygodnie 7-10: Okno transferowe na transfery stałe i nowe kontrakty.
  • Koniec sezonu: Wszystkie wypożyczenia wygasają. Statystyki sezonu zostają zarchiwizowane.

Trening

Sesje treningowe rozwijają atrybuty zawodników. Każda sesja jest ukierunkowana na konkretny atrybut i prowadzona przez trenera.

Drużyny mogą organizować obozy treningowe przez pierwsze 3 dni tygodnia 1. Lepiej oceniane obiekty poprawiają efektywność.

Efektywność treningu zależy od atrybutów trenera, obciążenia zawodnika i poziomu obiektu. Wysokie obciążenie obniża wydajność.

Skauting

System skautingu pozwala odkrywać i oceniać nowe talenty poprzez progresywną obserwację.

W miarę postępu obserwacji od 0% do 100% ujawniane są coraz bardziej szczegółowe informacje o zawodniku.

Przydziel skauta, ustaw kryteria wyszukiwania, obserwuj zawodników i otrzymuj rekomendacje.

Transfery

System transferowy umożliwia kupowanie, sprzedawanie i wypożyczanie zawodników między drużynami.

Transfery stałe są dostępne w tygodniach 7-10. Oferty obejmują opłatę transferową, premię za podpisanie, wynagrodzenie i bonusy.

Wypożyczenia są dostępne od tygodnia 3 do końca sezonu. Drużyna wypożyczająca może pokryć procent wynagrodzenia.

Arena

Arena jest obiektem domowym klubu. Może być rozwijana do wyższych poziomów i wykorzystywana do organizacji wydarzeń.

Rozwój areny podnosi obiekt na wyższy poziom z upływem czasu, zwiększając pojemność i przychody.

Arena może być miejscem wydarzeń koncertowych dla dodatkowych przychodów.

Kandydaci

Każdego dnia klub otrzymuje nową propozycję kandydata. Tylko jeden kandydat jest dostępny w danym momencie.

Kandydaci na pracowników to byli zawodnicy (w wieku 40-45 lat), którzy zakończyli karierę. Emerytowani zawodnicy nie mogą być rekrutowani.

Kandydaci na zawodników to młode talenty, które mogą zostać dodane do kadry zespołu.

Giełda towarowa

Giełda towarowa umożliwia klubom handel towarami w celu osiągnięcia zysku.

Kluby mogą kupować i sprzedawać 10 rodzajów towarów: Złoto, Srebro, Brąz, Żelazo, Drewno, Kamień, Kryształ, Diament, Platyna i Miedź.

Ceny towarów są globalne i zmieniają się okresowo, tworząc okazje handlowe.

Tabela biegowa - żużel

System 2+2: w każdym biegu startują 2 zawodnicy drużyny gospodarzy i 2 drużyny gości. Numery 9-16 to gospodarze, 1-8 to goście. Juniorzy: goście 6-7, gospodarze 14-15. Bieg 15 to bieg nominowany.

Bieg
Pole A
Pole B
Pole C
Pole D
1 9 10 1 2
2 11 12 3 4
3 13 9 5 1
4 2 3 10 11
5 5 4 12 13
6 1 11 9 3
7 15 6 14 7
8 4 12 2 10
9 6 13 5 14
10 11 5 13 3
11 6 14 7 15
12 9 1 4 12
13 16 8 15 7
14 2 6 10 14
15 N1 Gosp. N1 Gość N2 Gosp. N2 Gość

Tabela biegowa - żużel na lodzie

System 2+2: 6 zawodników na drużynę (5 podstawowych + 1 rezerwowy). Goście: 1-5 (podstawowi), 6 (rezerwowy). Gospodarze: 9-13 (podstawowi), 14 (rezerwowy). Każdy z 5 podstawowych zawodników ma dokładnie 6 startów w 15 biegach.

Bieg
Pole A
Pole B
Pole C
Pole D
1 9 2 1 10
2 12 11 2 5
3 13 4 9 3
4 10 12 1 3
5 5 13 4 12
6 11 3 9 4
7 10 2 12 1
8 2 13 10 5
9 11 5 13 3
10 12 1 4 9
11 12 9 1 11
12 5 13 2 10
13 9 11 3 1
14 4 2 12 10
15 11 3 5 13

Harmonogram ligowy

Sezon trwa 10 tygodni. Mecze rozgrywane są w godzinach 17:00-23:00. Każda drużyna gra z każdą inną u siebie i na wyjeździe (pełny każdy-z-każdym z rewanżami). Druga połowa sezonu to odwrócona kolejność rund z pierwszej połowy ze zamienionymi gospodarzami i gośćmi.

Tydzień
Kolejka
Gospodarz
Gość
1 1 1 16
1 1 2 15
1 1 3 14
1 1 4 13
1 1 5 12
1 1 6 11
1 1 7 10
1 1 8 9
1 2 15 1
1 2 14 16
1 2 13 2
1 2 12 3
1 2 11 4
1 2 10 5
1 2 9 6
1 2 8 7
1 3 1 14
1 3 15 13
1 3 16 12
1 3 2 11
1 3 3 10
1 3 4 9
1 3 5 8
1 3 6 7
2 4 13 1
2 4 12 14
2 4 11 15
2 4 10 16
2 4 9 2
2 4 8 3
2 4 7 4
2 4 6 5
2 5 1 12
2 5 13 11
2 5 14 10
2 5 15 9
2 5 16 8
2 5 2 7
2 5 3 6
2 5 4 5
2 6 11 1
2 6 12 10
2 6 13 9
2 6 14 8
2 6 15 7
2 6 16 6
2 6 2 5
2 6 3 4
3 7 1 10
3 7 11 9
3 7 12 8
3 7 13 7
3 7 14 6
3 7 15 5
3 7 16 4
3 7 2 3
3 8 9 1
3 8 10 8
3 8 11 7
3 8 12 6
3 8 13 5
3 8 14 4
3 8 15 3
3 8 16 2
3 9 1 8
3 9 9 7
3 9 10 6
3 9 11 5
3 9 12 4
3 9 13 3
3 9 14 2
3 9 15 16
4 10 7 1
4 10 8 6
4 10 9 5
4 10 10 4
4 10 11 3
4 10 12 2
4 10 13 16
4 10 14 15
4 11 1 6
4 11 7 5
4 11 8 4
4 11 9 3
4 11 10 2
4 11 11 16
4 11 12 15
4 11 13 14
4 12 5 1
4 12 6 4
4 12 7 3
4 12 8 2
4 12 9 16
4 12 10 15
4 12 11 14
4 12 12 13
5 13 1 4
5 13 5 3
5 13 6 2
5 13 7 16
5 13 8 15
5 13 9 14
5 13 10 13
5 13 11 12
5 14 3 1
5 14 4 2
5 14 5 16
5 14 6 15
5 14 7 14
5 14 8 13
5 14 9 12
5 14 10 11
5 15 1 2
5 15 3 16
5 15 4 15
5 15 5 14
5 15 6 13
5 15 7 12
5 15 8 11
5 15 9 10
6 16 10 9
6 16 11 8
6 16 12 7
6 16 13 6
6 16 14 5
6 16 15 4
6 16 16 3
6 16 2 1
6 17 11 10
6 17 12 9
6 17 13 8
6 17 14 7
6 17 15 6
6 17 16 5
6 17 4 3
6 17 1 2
6 18 12 11
6 18 13 10
6 18 14 9
6 18 15 8
6 18 16 7
6 18 6 5
6 18 1 4
6 18 2 3
7 19 13 12
7 19 14 11
7 19 15 10
7 19 16 9
7 19 8 7
7 19 1 6
7 19 2 5
7 19 3 4
7 20 14 13
7 20 15 12
7 20 16 11
7 20 10 9
7 20 1 8
7 20 2 7
7 20 3 6
7 20 4 5
7 21 15 14
7 21 16 13
7 21 12 11
7 21 1 10
7 21 2 9
7 21 3 8
7 21 4 7
7 21 5 6
8 22 16 15
8 22 1 14
8 22 2 13
8 22 3 12
8 22 4 11
8 22 5 10
8 22 6 9
8 22 7 8
8 23 14 1
8 23 13 16
8 23 12 2
8 23 11 3
8 23 10 4
8 23 9 5
8 23 8 6
8 23 7 15
8 24 15 1
8 24 14 16
8 24 13 2
8 24 12 3
8 24 11 4
8 24 10 5
8 24 9 6
8 24 8 7
9 25 1 13
9 25 14 12
9 25 15 11
9 25 16 10
9 25 2 9
9 25 3 8
9 25 4 7
9 25 5 6
9 26 12 1
9 26 11 13
9 26 10 14
9 26 9 15
9 26 8 16
9 26 7 2
9 26 6 3
9 26 5 4
9 27 1 11
9 27 10 12
9 27 9 13
9 27 8 14
9 27 7 15
9 27 6 16
9 27 5 2
9 27 4 3
10 28 1 9
10 28 8 10
10 28 7 11
10 28 6 12
10 28 5 13
10 28 4 14
10 28 3 15
10 28 2 16
10 29 8 1
10 29 7 9
10 29 6 10
10 29 5 11
10 29 4 12
10 29 3 13
10 29 2 14
10 29 16 15
10 30 16 1
10 30 15 2
10 30 14 3
10 30 13 4
10 30 12 5
10 30 11 6
10 30 10 7
10 30 9 8
Tydzień
Kolejka
Gospodarz
Gość
4 1 1 8
4 1 2 7
4 1 3 6
4 1 4 5
4 2 7 1
4 2 6 8
4 2 5 2
4 2 4 3
5 3 1 6
5 3 7 5
5 3 8 4
5 3 2 3
5 4 5 1
5 4 4 6
5 4 3 7
5 4 2 8
6 5 1 4
6 5 5 3
6 5 6 2
6 5 7 8
6 6 3 1
6 6 2 4
6 6 8 5
6 6 7 6
7 7 1 2
7 7 3 8
7 7 4 7
7 7 5 6
7 8 6 5
7 8 7 4
7 8 8 3
7 8 2 1
8 9 6 7
8 9 5 8
8 9 3 2
8 9 1 4
8 10 8 2
8 10 7 3
8 10 6 4
8 10 1 5
9 11 8 4
9 11 5 7
9 11 3 1
9 11 2 6
9 12 3 4
9 12 2 5
9 12 8 6
9 12 1 7
10 13 3 4
10 13 2 5
10 13 8 6
10 13 1 7
10 14 8 1
10 14 7 2
10 14 6 3
10 14 5 4