Sports Manager PRO

Przewodnik

Sports Manager PRO to darmowy menedżer sportowy dla wymagających graczy. Celem gracza jest zdobycie przewagi biznesowej i sportowej poprzez właściwe zarządzanie własnym klubem wielosportowym. Niniejszy przewodnik opisuje najważniejsze elementy rozgrywki - od składu drużyn, przez dostępne dyscypliny, po format ligowy.

Plany subskrypcyjne

Dostęp do drużyn sportowych zależy od aktywnego planu subskrypcyjnego:

  • Freemium - gracz może posiadać jedną drużynę ze sportów podstawowych.
  • Premium - gracz może posiadać trzy drużyny ze sportów podstawowych.
  • Platinum - gracz może posiadać dowolną liczbę drużyn ze sportów podstawowych i dodatkowych (wymagany abonament na co najmniej 3 miesiące).

Drużyna MMA (sport specjalny) jest dostępna dla graczy premium i platinum, którzy spełniają specjalne warunki lojalności.

O klubie

Pożyczki

Pożyczki pozwalają klubowi pozyskać dodatkowe środki na inwestycje, transfery lub bieżącą działalność. Zaciągnięcie pożyczki zwiększa saldo klubu w kategorii "Pozostałe", a każda spłacana rata obniża saldo w tej samej kategorii.

Zasady udzielania pożyczek:

  • Klub może zaciągnąć pożyczkę w dowolnym momencie, jeżeli nie posiada jeszcze aktywnego zobowiązania.
  • Standardowe oprocentowanie wynosi 5% tygodniowo, a pierwsza pożyczka w historii klubu objęta jest promocyjnym oprocentowaniem 3% tygodniowo.
  • Oprocentowanie jest stałe przez cały okres spłaty - nie rośnie z tygodnia na tydzień, a koszt odsetek liczony jest liniowo.
  • Przy zaciąganiu pożyczki gracz ustala kwotę oraz liczbę tygodniowych rat (od 1 do 15 tygodni).
  • Raty spłacane są automatycznie w każdy poniedziałek o godzinie 8:00.
  • Nie można posiadać dwóch aktywnych pożyczek jednocześnie - nową można zaciągnąć dopiero po pełnej spłacie poprzedniej.
  • Pożyczki nie można spłacić wcześniej ani szybciej niż przewiduje harmonogram tygodniowy.
  • Po spłacie wszystkich rat pożyczka jest automatycznie zamykana w poniedziałek o godzinie 9:00.

Zawodnicy

Zawodnicy reprezentują klub w rozgrywkach i rozwijają swoje umiejętności poprzez sesje treningowe. Każdy zawodnik posiada atrybuty fizyczne (siła, wytrzymałość, zwinność), mentalne (refleks, odwaga, opanowanie, koncentracja) oraz techniczne (technika, doświadczenie). Kondycja, sprawność, zdrowie, zmęczenie, forma i morale wpływają na bieżącą dyspozycję zawodnika.

Sztab

Każdy klub może zatrudniać personel wspierający drużynę:

  • Analityk - analizuje dane meczowe i treningowe, dostarczając informacji wspierających decyzje strategiczne.
  • Lekarz - diagnozuje kontuzje zawodników i dba o ich powrót do pełnej sprawności.
  • Marketing - buduje wizerunek klubu, prowadzi kampanie i zwiększa zaangażowanie kibiców.
  • Dietetyk - tworzy plany żywieniowe poprawiające wydajność i regenerację zawodników.
  • Fizjoterapeuta - wspiera zawodników w rehabilitacji i pomaga zapobiegać kontuzjom.
  • Rzecznik prasowy - publikuje informacje o klubie i utrzymuje relacje z mediami.
  • Psycholog - wspiera zawodników w budowaniu pewności siebie, motywacji i stabilności psychicznej.
  • Skaut - odkrywa i ocenia nowych zawodników, rekomendując potencjalne transfery.
  • Trener - prowadzi sesje treningowe i rozwija umiejętności zawodników.

Koszykówka

Gra punktowa oparta na akcjach ofensywnych i obronnych. Wynik budowany jest przez cztery części meczu, a kluczowa jest skuteczność rzutowa.

Skład meczowy: 12 zawodników. Kadra: 15 zawodników.

Mecz składa się z 4 kwart. Wygrywa drużyna z większą liczbą zdobytych punktów; remis rozstrzyga dogrywka.

Krykiet

Rywalizacja podzielona na fazę ataku i obrony, w której drużyny zdobywają runy w określonej liczbie tur.

Skład meczowy: 11 zawodników. Kadra: 15 zawodników.

Drużyny rozgrywają naprzemiennie swoje innings. Zwycięża zespół z większą liczbą zdobytych runów.

Esport

Taktyczna rywalizacja oparta na rundach w grze Strike Protocol, w której liczy się precyzja, podział ról i skuteczność w realizowaniu celów mapy. Zespoły wygrywają poprzez eliminację przeciwników lub wykonanie zadania, a o wyniku decyduje liczba wygranych map.

Skład meczowy: 5 zawodników. Kadra: 8 zawodników.

Mecz rozgrywany jest do 2 wygranych map. Każda mapa składa się z serii rund, a zwycięża zespół, który jako pierwszy osiągnie wymaganą liczbę wygranych rund na mapie.

Piłka nożna

Gra bramkowa oparta na taktyce, kontroli przestrzeni i skuteczności pod bramką przeciwnika.

Skład meczowy: 11 zawodników. Kadra: 23 zawodników.

Mecz trwa 90 minut. Wygrywa drużyna, która zdobędzie więcej bramek.

Futsal

Halowa odmiana futbolu o szybkim tempie i częstych zmianach sytuacji bramkowych. Mniejsza przestrzeń wymusza dynamiczną grę i intensywne wymiany podań.

Skład meczowy: 6 zawodników. Kadra: 12 zawodników.

Mecz trwa 2x20 minut. Wygrywa zespół, który zdobędzie więcej bramek w regulaminowym czasie gry.

Piłka ręczna

Szybka gra bramkowa z dużą liczbą akcji ofensywnych i dynamicznym przechodzeniem z obrony do ataku.

Skład meczowy: 14 zawodników. Kadra: 18 zawodników.

Mecz trwa 2x30 minut. Zwycięża drużyna z większą liczbą bramek.

Hokej na lodzie

Dynamiczna gra na lodzie, w której kluczowe są szybkie zmiany formacji, gra w przewadze i skuteczność pod bramką przeciwnika.

Skład meczowy: 20 zawodników. Kadra: 25 zawodników.

Spotkanie trwa 3 tercje po 20 minut. W przypadku remisu rozgrywana jest dogrywka.

Rugby

Kontaktowa gra terenowa, w której punkty zdobywa się poprzez przyłożenia i kopnięcia na bramkę.

Skład meczowy: 23 zawodników. Kadra: 30 zawodników.

Spotkanie trwa 80 minut. Wygrywa zespół, który zdobędzie więcej punktów.

Żużel

Wyścigi rozgrywane na owalnym torze, w których czterech zawodników startuje jednocześnie, a wynik budowany jest z kolejnych biegów.

Skład meczowy: 8 zawodników (5 seniorów, 2 juniorów, 1 rezerwowy). Kadra: 10 zawodników.

Mecz składa się z 15 biegów w systemie 2+2. Punkty przyznawane są za miejsca w każdym wyścigu, a wynik meczu to suma zdobytych punktów.

Siatkówka

Gra setowa rozgrywana nad siatką, w której punkty zdobywa się poprzez skuteczny atak lub błąd przeciwnika.

Skład meczowy: 14 zawodników. Kadra: 18 zawodników.

Mecz rozgrywany jest do 3 wygranych setów. Set wygrywa drużyna, która pierwsza osiągnie wymagany limit punktów.

Piłka nożna plażowa

Odmiana futbolu rozgrywana na piasku, sprzyjająca dynamicznym akcjom i częstym strzałom na bramkę.

Skład meczowy: 5 zawodników. Kadra: 10 zawodników.

Mecz składa się z 3 części. W przypadku remisu rozgrywana jest dogrywka.

Siatkówka plażowa

Wersja siatkówki rozgrywana w parach na piasku, bez zmian w trakcie gry.

Skład meczowy: 2 zawodników. Kadra: 4 zawodników.

Mecz trwa do 2 wygranych setów.

Żużel na lodzie

Zimowa odmiana żużla rozgrywana na lodzie, z punktacją opartą na miejscach zajmowanych w wyścigach.

Skład meczowy: 6 zawodników (5 podstawowych + 1 rezerwowy). Kadra: 8 zawodników.

Mecz składa się z 15 biegów w systemie 2+2. Wynik to suma punktów zdobytych w wyścigach.

Koszykówka uliczna

Skrócona odmiana koszykówki rozgrywana na jeden kosz, z większą intensywnością i mniejszą liczbą zawodników.

Skład meczowy: 4 zawodników (3 + 1 rezerwowy). Kadra: 6 zawodników.

Mecz trwa do 21 punktów lub do upływu limitu czasu. Wygrywa drużyna z większą liczbą punktów.

Tenis

Rywalizacja oparta na gemach i setach, obejmująca pojedynki singlowe i deblowe.

Skład meczowy: 3 zawodników (2 single + debel). Kadra: 4 zawodników.

Spotkanie obejmuje dwa mecze singlowe i jeden deblowy. Zwycięża zespół, który wygra co najmniej dwa z trzech meczów.

MMA

Rywalizacja w formule mieszanych sztuk walki, łącząca techniki uderzane i chwytane.

Skład na galę: 5 zawodników. Kadra: 10 zawodników (w kadrze są wybrani zawodnicy z innych drużyn danego klubu).

Gala składa się z kilku walk. Zwycięża klub, którego zawodnicy wygrają większą liczbę pojedynków.

Kalendarz sezonu

Każdy sezon ma stałą strukturę kalendarza z obozami treningowymi, kolejkami ligowymi i oknami transferowymi.

  • Tydzień 1, Dni 1-3: Dostępne obozy treningowe. Drużyny mogą organizować obozy w obiektach o ocenie od 1 do 5 gwiazdek.
  • Tydzień 1, Dzień 5: Rozpoczyna się pierwsza kolejka ligowa.
  • Tydzień 3: Otwiera się okno wypożyczeń. Zawodnicy mogą być wypożyczani do końca sezonu.
  • Tygodnie 7-10: Okno transferowe na transfery stałe i nowe kontrakty.
  • Koniec sezonu: Wszystkie wypożyczenia wygasają. Statystyki sezonu zostają zarchiwizowane.

Trening

Sesje treningowe rozwijają atrybuty zawodników. Każda sesja jest ukierunkowana na konkretny atrybut i prowadzona przez trenera.

Drużyny mogą organizować obozy treningowe przez pierwsze 3 dni tygodnia 1. Lepiej oceniane obiekty poprawiają efektywność.

Efektywność treningu zależy od atrybutów trenera, obciążenia zawodnika i poziomu obiektu. Wysokie obciążenie obniża wydajność.

Skauting

System skautingu pozwala odkrywać i oceniać nowe talenty poprzez progresywną obserwację.

W miarę postępu obserwacji od 0% do 100% ujawniane są coraz bardziej szczegółowe informacje o zawodniku.

Przydziel skauta, ustaw kryteria wyszukiwania, obserwuj zawodników i otrzymuj rekomendacje.

Transfery

System transferowy umożliwia kupowanie, sprzedawanie i wypożyczanie zawodników między drużynami.

Transfery stałe są dostępne w tygodniach 7-10. Oferty obejmują opłatę transferową, premię za podpisanie, wynagrodzenie i bonusy.

Wypożyczenia są dostępne od tygodnia 3 do końca sezonu. Drużyna wypożyczająca może pokryć procent wynagrodzenia.

Arena

Arena jest obiektem domowym klubu. Może być rozwijana do wyższych poziomów i wykorzystywana do organizacji wydarzeń.

Rozwój areny podnosi obiekt na wyższy poziom z upływem czasu, zwiększając pojemność i przychody.

Arena może być miejscem wydarzeń koncertowych dla dodatkowych przychodów.

Arena Levels

Arena upgrades unlock higher seating capacity, better lighting, more parking, additional facilities, and increased prestige. Each level requires a one-time investment plus weekly maintenance.

Level
Seats
Lighting
Parking
Facilities
Upgrade Cost
Maintenance
1 1,000 1/10 100 3 1,000,000 EUR 5,000 EUR
2 2,500 2/10 200 6 2,000,000 EUR 12,000 EUR
3 5,000 3/10 300 9 4,000,000 EUR 25,000 EUR
4 7,500 4/10 450 12 7,000,000 EUR 40,000 EUR
5 10,000 5/10 600 16 11,000,000 EUR 60,000 EUR
6 13,000 6/10 750 20 16,000,000 EUR 80,000 EUR
7 16,000 7/10 900 25 22,000,000 EUR 100,000 EUR
8 19,000 8/10 1,050 30 30,000,000 EUR 130,000 EUR
9 22,000 9/10 1,200 35 40,000,000 EUR 160,000 EUR
10 25,000 10/10 1,500 40 - 200,000 EUR

Achievements

Achievements are awarded automatically when a team reaches a milestone during the season. Each achievement is unique per team, type, and season.

  • First Win — earned the first ever match victory.
  • 10 Wins — accumulated ten season wins.
  • 50 Wins — accumulated fifty season wins.
  • 5 Match Win Streak — won five matches in a row.
  • 10 Match Win Streak — won ten matches in a row.
  • Undefeated 10 Matches — went ten matches without a loss.
  • Undefeated Season — completed the entire league season without a loss.
  • Promotion — climbed to a higher league level.
  • Top 3 Finish — finished the season in the top three.
  • Champion — won the league title.

Injuries

Athletes can suffer one of five injury types during matches or training. While injured, an athlete cannot compete and recovery time depends on the severity of the injury.

English
Polski
Concussion Wstrząśnienie mózgu
Fracture Złamanie
Ligament Tear Zerwanie więzadła
Muscle Strain Naciągnięcie mięśnia
Sprain Skręcenie

Kandydaci

Każdego dnia klub otrzymuje nową propozycję kandydata. Tylko jeden kandydat jest dostępny w danym momencie.

Kandydaci na pracowników to byli zawodnicy (w wieku 40-45 lat), którzy zakończyli karierę. Emerytowani zawodnicy nie mogą być rekrutowani.

Kandydaci na zawodników to młode talenty, które mogą zostać dodane do kadry zespołu.

Giełda towarowa

Giełda towarowa umożliwia twojemu klubowi kupowanie i sprzedawanie surowców takich jak Złoto, Srebro, Ropa, Miedź i Uran.

Ceny surowców zmieniają się co godzinę. Złoto jest najbardziej stabilne, podczas gdy Uran ma najwyższą zmienność.

Bardziej stabilne surowce niosą mniejsze ryzyko, podczas gdy bardziej zmienne mogą przynieść większe zyski lub większe straty.

Twój klub może kupować i sprzedawać surowce, aby zarabiać pieniądze. Kupuj tanio i sprzedawaj drogo, aby zmaksymalizować swoje zyski.

Tabela biegowa - żużel

System 2+2: w każdym biegu startują 2 zawodnicy drużyny gospodarzy i 2 drużyny gości. Numery 9-16 to gospodarze, 1-8 to goście. Juniorzy: goście 6-7, gospodarze 14-15. Bieg 15 to bieg nominowany.

Bieg
Pole A
Pole B
Pole C
Pole D
1 9 10 1 2
2 11 12 3 4
3 13 9 5 1
4 2 3 10 11
5 5 4 12 13
6 1 11 9 3
7 15 6 14 7
8 4 12 2 10
9 6 13 5 14
10 11 5 13 3
11 6 14 7 15
12 9 1 4 12
13 16 8 15 7
14 2 6 10 14
15 N1 Gosp. N1 Gość N2 Gosp. N2 Gość

Tabela biegowa - żużel na lodzie

System 2+2: 6 zawodników na drużynę (5 podstawowych + 1 rezerwowy). Goście: 1-5 (podstawowi), 6 (rezerwowy). Gospodarze: 9-13 (podstawowi), 14 (rezerwowy). Każdy z 5 podstawowych zawodników ma dokładnie 6 startów w 15 biegach.

Bieg
Pole A
Pole B
Pole C
Pole D
1 9 2 1 10
2 12 11 2 5
3 13 4 9 3
4 10 12 1 3
5 5 13 4 12
6 11 3 9 4
7 10 2 12 1
8 2 13 10 5
9 11 5 13 3
10 12 1 4 9
11 12 9 1 11
12 5 13 2 10
13 9 11 3 1
14 4 2 12 10
15 11 3 5 13

Harmonogram ligowy

Sezon trwa 10 tygodni. Mecze rozgrywane są w godzinach 17:00-23:00. Każda drużyna gra z każdą inną u siebie i na wyjeździe (pełny każdy-z-każdym z rewanżami). Druga połowa sezonu to odwrócona kolejność rund z pierwszej połowy ze zamienionymi gospodarzami i gośćmi.

Tydzień
Kolejka
Gospodarz
Gość
1 1 1 16
1 1 2 15
1 1 3 14
1 1 4 13
1 1 5 12
1 1 6 11
1 1 7 10
1 1 8 9
1 2 15 1
1 2 14 16
1 2 13 2
1 2 12 3
1 2 11 4
1 2 10 5
1 2 9 6
1 2 8 7
1 3 1 14
1 3 15 13
1 3 16 12
1 3 2 11
1 3 3 10
1 3 4 9
1 3 5 8
1 3 6 7
2 4 13 1
2 4 12 14
2 4 11 15
2 4 10 16
2 4 9 2
2 4 8 3
2 4 7 4
2 4 6 5
2 5 1 12
2 5 13 11
2 5 14 10
2 5 15 9
2 5 16 8
2 5 2 7
2 5 3 6
2 5 4 5
2 6 11 1
2 6 12 10
2 6 13 9
2 6 14 8
2 6 15 7
2 6 16 6
2 6 2 5
2 6 3 4
3 7 1 10
3 7 11 9
3 7 12 8
3 7 13 7
3 7 14 6
3 7 15 5
3 7 16 4
3 7 2 3
3 8 9 1
3 8 10 8
3 8 11 7
3 8 12 6
3 8 13 5
3 8 14 4
3 8 15 3
3 8 16 2
3 9 1 8
3 9 9 7
3 9 10 6
3 9 11 5
3 9 12 4
3 9 13 3
3 9 14 2
3 9 15 16
4 10 7 1
4 10 8 6
4 10 9 5
4 10 10 4
4 10 11 3
4 10 12 2
4 10 13 16
4 10 14 15
4 11 1 6
4 11 7 5
4 11 8 4
4 11 9 3
4 11 10 2
4 11 11 16
4 11 12 15
4 11 13 14
4 12 5 1
4 12 6 4
4 12 7 3
4 12 8 2
4 12 9 16
4 12 10 15
4 12 11 14
4 12 12 13
5 13 1 4
5 13 5 3
5 13 6 2
5 13 7 16
5 13 8 15
5 13 9 14
5 13 10 13
5 13 11 12
5 14 3 1
5 14 4 2
5 14 5 16
5 14 6 15
5 14 7 14
5 14 8 13
5 14 9 12
5 14 10 11
5 15 1 2
5 15 3 16
5 15 4 15
5 15 5 14
5 15 6 13
5 15 7 12
5 15 8 11
5 15 9 10
6 16 10 9
6 16 11 8
6 16 12 7
6 16 13 6
6 16 14 5
6 16 15 4
6 16 16 3
6 16 2 1
6 17 11 10
6 17 12 9
6 17 13 8
6 17 14 7
6 17 15 6
6 17 16 5
6 17 4 3
6 17 1 2
6 18 12 11
6 18 13 10
6 18 14 9
6 18 15 8
6 18 16 7
6 18 6 5
6 18 1 4
6 18 2 3
7 19 13 12
7 19 14 11
7 19 15 10
7 19 16 9
7 19 8 7
7 19 1 6
7 19 2 5
7 19 3 4
7 20 14 13
7 20 15 12
7 20 16 11
7 20 10 9
7 20 1 8
7 20 2 7
7 20 3 6
7 20 4 5
7 21 15 14
7 21 16 13
7 21 12 11
7 21 1 10
7 21 2 9
7 21 3 8
7 21 4 7
7 21 5 6
8 22 16 15
8 22 1 14
8 22 2 13
8 22 3 12
8 22 4 11
8 22 5 10
8 22 6 9
8 22 7 8
8 23 14 1
8 23 13 16
8 23 12 2
8 23 11 3
8 23 10 4
8 23 9 5
8 23 8 6
8 23 7 15
8 24 15 1
8 24 14 16
8 24 13 2
8 24 12 3
8 24 11 4
8 24 10 5
8 24 9 6
8 24 8 7
9 25 1 13
9 25 14 12
9 25 15 11
9 25 16 10
9 25 2 9
9 25 3 8
9 25 4 7
9 25 5 6
9 26 12 1
9 26 11 13
9 26 10 14
9 26 9 15
9 26 8 16
9 26 7 2
9 26 6 3
9 26 5 4
9 27 1 11
9 27 10 12
9 27 9 13
9 27 8 14
9 27 7 15
9 27 6 16
9 27 5 2
9 27 4 3
10 28 1 9
10 28 8 10
10 28 7 11
10 28 6 12
10 28 5 13
10 28 4 14
10 28 3 15
10 28 2 16
10 29 8 1
10 29 7 9
10 29 6 10
10 29 5 11
10 29 4 12
10 29 3 13
10 29 2 14
10 29 16 15
10 30 16 1
10 30 15 2
10 30 14 3
10 30 13 4
10 30 12 5
10 30 11 6
10 30 10 7
10 30 9 8
Tydzień
Kolejka
Gospodarz
Gość
4 1 1 8
4 1 2 7
4 1 3 6
4 1 4 5
4 2 7 1
4 2 6 8
4 2 5 2
4 2 4 3
5 3 1 6
5 3 7 5
5 3 8 4
5 3 2 3
5 4 5 1
5 4 4 6
5 4 3 7
5 4 2 8
6 5 1 4
6 5 5 3
6 5 6 2
6 5 7 8
6 6 3 1
6 6 2 4
6 6 8 5
6 6 7 6
7 7 1 2
7 7 3 8
7 7 4 7
7 7 5 6
7 8 6 5
7 8 7 4
7 8 8 3
7 8 2 1
8 9 6 7
8 9 5 8
8 9 3 2
8 9 1 4
8 10 8 2
8 10 7 3
8 10 6 4
8 10 1 5
9 11 8 4
9 11 5 7
9 11 3 1
9 11 2 6
9 12 3 4
9 12 2 5
9 12 8 6
9 12 1 7
10 13 3 4
10 13 2 5
10 13 8 6
10 13 1 7
10 14 8 1
10 14 7 2
10 14 6 3
10 14 5 4