Guide
Sports Manager PRO er en gratis sportsmanager for krævende spillere. Spillerens mål er at opnå en forretningsmæssig og sportslig fordel ved korrekt styring af sin egen multisportsklub. Denne guide beskriver de vigtigste spilelementer - fra holdsammensætning, over tilgængelige discipliner, til ligaformatet.
Indholdsfortegnelse
Planer
Adgang til sportshold afhænger af din aktive plan:
- Freemium - spilleren kan eje ét hold fra basissporterne.
- Premium - spilleren kan eje tre hold fra basissporterne.
- Platinum - spilleren kan eje et ubegrænset antal hold fra basis- og tillægssporterne (mindst en 3-måneders plan påkrævet).
MMA-holdet (specialsport) er tilgængeligt for premium- og platinumspillere, der opfylder særlige loyalitetsbetingelser.
Klub
Lån
Lån gør det muligt for klubben at skaffe ekstra midler til investeringer, transfers eller daglig drift. Optagelse af et lån krediterer klubbens saldo i kategorien "Andet", og hver tilbagebetalt afdrag debiterer samme kategori.
Låneregler:
- Klubben kan optage et lån når som helst, forudsat at den ikke har et andet aktivt lån.
- Standardrenten er 5 % om ugen, mens klubbens første lån nyder en kampagne-rente på 3 % om ugen.
- Renten er fast i hele lånets løbetid - den vokser ikke fra uge til uge, og den samlede rente vokser lineært med antallet af uger.
- Ved optagelse vælger spilleren beløbet og antallet af ugentlige afdrag (fra 1 til 15 uger).
- Afdragene betales automatisk hver mandag kl. 08:00.
- En klub kan kun have ét aktivt lån ad gangen - et nyt kan først optages, når det forrige er fuldt tilbagebetalt.
- Lån kan ikke indfries før tid eller hurtigere end den ugentlige plan tillader.
- Når alle afdrag er betalt, afsluttes lånet automatisk mandag kl. 09:00.
Arena
Arenaen er klubbens hjemmebane. Hver klub har sin egen arena, hvor hjemmekampe og arrangementer afholdes for at generere ekstra indtægter.
Du kan tilpasse fire typer faciliteter i arenaen: lounges, restauranter, barer og butikker. At bygge en facilitet koster 100.000 EUR, og at nedrive en koster 25.000 EUR (25 % af byggeomkostningen). Alle facilitetsændringer anvendes i én udvikling, der altid tager 6 timer, uanset hvor mange faciliteter der berøres. Det maksimale samlede antal faciliteter afhænger af arenaens niveau.
Opgradering af arenaen øger kapaciteten, belysningen, parkeringen og facilitetsgrænsen. Opgraderingsomkostningen starter ved 1.000.000 EUR og fordobles for hvert niveau. Opgraderingens varighed afhænger af niveauet og spænder fra 12 til 42 timer (se tabellen nedenfor). Enhver igangværende udvikling kan fremskyndes for 25 kreditter for at afslutte den øjeblikkeligt.
Nedgradering af arenaen reducerer arenaen med ét niveau ad gangen. Omkostningen er 50 % af det forrige niveaus opgraderingsomkostning, og varigheden svarer til opgraderingstiden for det niveau, der fjernes. Når det nye niveaus facilitetsgrænse overskrides, nedrives overskuddet automatisk fra de billigste typer.
Hver uge betaler klubben et vedligeholdelsesgebyr for arenaen baseret på dens niveau, der starter ved 10.000 EUR om ugen og fordobles for hvert niveau (se tabellen nedenfor). Hvis klubben ikke har råd til gebyret, falder dens omdømme i stedet med 5 %.
Kun én arenaudvikling kan være i gang ad gangen. Mens en udvikling kører, kan du ikke starte en ny, før den er afsluttet.
Hver afsluttet opgradering af arenaen til et højere niveau øger klubbens omdømme med 3 %, og en nedgradering til et lavere niveau reducerer det med 1 %. Ændringer, der kun vedrører faciliteter (uden niveauændring), påvirker ikke omdømmet.
Speedwaybane
Speedway- og isspeedway-arenaer har en konfigurerbar bane. Baneudvidelse og baneforberedelse er to separate udviklinger — kun én af dem kan køre ad gangen.
Baneudvidelse ændrer banelængden i intervallet 260–430 meter i trin på 1 meter. En enkelt udvidelse kan ændre længden med højst 30 meter i hver retning, koster 250.000 EUR og tager 12 timer.
Baneforberedelse ændrer overfladens værdi i intervallet 10–90. Forberedelsen koster 5.000 EUR og tager 3 timer. Værdier 0–9 (våd efter regn) og 91–100 (glat efter regn) opstår kun pga. vejret.
Banekategorier vist i profiler:
- Våd (0–9) — opstår kun efter kraftig regn.
- Blød (10–36) — blødere overflade, foretrækkes af kørere der vælger greb frem for fart.
- Normal (37–63) — afbalanceret overflade, standardracingtilstand.
- Hård (64–90) — pakket overflade, foretrækkes af kørere der vælger fart frem for greb.
- Glat (91–100) — opstår kun efter regn på hårde baner.
Koncertarrangement
Arenaen kan være vært for musikkoncerter, der giver klubben en ekstra indtægt fra billetsalg.
Vælg et band, sæt billetprisen mellem 50 og 300 EUR (i trin af 10 EUR), og vælg en promoveringslængde mellem 3 og 14 dage. En længere promovering tiltrækker et større publikum.
Kun én koncert kan arrangeres ad gangen. Når datoen nås, afholdes koncerten, og billetindtægten krediteres klubben.
Bandets popularitet (1 til 5 stjerner) genberegnes dagligt ud fra bandets koncerter over de seneste 30 dage — antallet af koncerter og det samlede publikum.
Det forventede publikum afhænger af billetprisen, bandets popularitet, promoveringslængden og hvor ofte der arrangeres koncerter på arenaen og af bandet over de seneste 30 dage.
Arena-niveauer
|
Niveau
|
Sæder
|
Belysning
|
Parkering
|
Faciliteter (maks)
|
Opgraderingsomkostninger
|
Opgraderingstid
|
Vedligeholdelse
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,000 | 200 lx | 100 | 3 | 1.000.000 EUR | 12 t | 10.000 EUR |
| 2 | 2,500 | 300 lx | 200 | 6 | 2.000.000 EUR | 12 t | 20.000 EUR |
| 3 | 5,000 | 400 lx | 300 | 9 | 4.000.000 EUR | 18 t | 40.000 EUR |
| 4 | 7,500 | 600 lx | 450 | 12 | 8.000.000 EUR | 18 t | 80.000 EUR |
| 5 | 10,000 | 800 lx | 600 | 16 | 16.000.000 EUR | 24 t | 160.000 EUR |
| 6 | 13,000 | 1,000 lx | 750 | 20 | 32.000.000 EUR | 24 t | 320.000 EUR |
| 7 | 16,000 | 1,300 lx | 900 | 25 | 64.000.000 EUR | 30 t | 640.000 EUR |
| 8 | 19,000 | 1,600 lx | 1,050 | 30 | 128.000.000 EUR | 36 t | 1.280.000 EUR |
| 9 | 22,000 | 2,000 lx | 1,200 | 35 | 256.000.000 EUR | 42 t | 2.560.000 EUR |
| 10 | 25,000 | 2,500 lx | 1,500 | 40 | - | - | 5.120.000 EUR |
Atleter
Atleter repræsenterer klubben i konkurrencer og udvikler deres færdigheder gennem træningspas. Hver atlet har fysiske egenskaber (styrke, udholdenhed, smidighed), mentale egenskaber (reflekser, mod, fatning, koncentration) og tekniske egenskaber (teknik, erfaring). Kondition, fitness, helbred, træthed, form og moral påvirker atletens aktuelle præstation.
Hver uge betaler klubben sine atleter løn i henhold til deres kontrakter. Hvis klubben ikke har råd til det, falder dens omdømme med 10% i stedet.
Personale
Hver klub kan ansætte personale til at støtte holdet:
- Analytiker - analyserer kamp- og træningsdata og leverer indsigt, der understøtter strategiske beslutninger.
- Læge - diagnosticerer spillerskader og sikrer deres genoptræning til fuld form.
- Marketing - opbygger klubbens image, kører kampagner og øger fanengagementet.
- Ernæringsekspert - udarbejder kostplaner, der forbedrer spillernes præstation og restitution.
- Fysioterapeut - hjælper spillere med genoptræning og forebygger skader.
- Presseansvarlig - offentliggør klubinformation og vedligeholder medierelationer.
- Psykolog - støtter spillere i at opbygge selvtillid, motivation og mental stabilitet.
- Scout - opdager og vurderer nye spillere og anbefaler potentielle transfers.
- Træner - leder træningspas og udvikler spillernes evner for at forbedre præstationen.
Hver uge betaler klubben sine medarbejdere løn i henhold til deres kontrakter. Hvis klubben ikke har råd til det, falder dens omdømme med 10% i stedet.
Tilgængelige sportsgrene
Basissportsgrene:
Tillægssportsgrene:
Specialsport:
Basketball
Et scoringsspil baseret på offensive og defensive spilmønstre. Resultatet opbygges over fire kvarterer, og skudeffektivitet er nøglen.
Kamptrup: 12 spillere. Trup: 15 spillere.
En kamp består af 4 kvarterer. Holdet med flest point vinder; ved uafgjort afgøres det i overtid.
Cricket
En konkurrence opdelt i angribs- og forsvarsfaser, hvor holdene scorer runs i et fastsat antal overs.
Kamptrup: 11 spillere. Trup: 15 spillere.
Holdene skiftes til at slå. Holdet med det højeste antal runs vinder.
Esport
En rundebaseret taktisk konkurrence i Strike Protocol, hvor præcision, rollefordeling og gennemførelse af kortmål er afgørende. Hold vinder ved at eliminere modstandere eller fuldføre et mål, og resultatet afgøres af antallet af vundne kort.
Kamptrup: 5 spillere. Trup: 8 spillere.
En kamp spilles til 2 vundne kort. Hvert kort består af en serie runder, og holdet der først når det krævede antal rundesejre på kortet, vinder.
Fodbold
Et målspil baseret på taktik, rumkontrol og afslutninger foran modstanderens mål.
Kamptrup: 11 spillere. Trup: 23 spillere.
En kamp varer 90 minutter. Holdet der scorer flest mål, vinder.
Futsal
En indendørs variant af fodbold med højt tempo og hyppige scoringsmuligheder. Den mindre bane kræver dynamisk spil og intense pasningsudvekslinger.
Kamptrup: 6 spillere. Trup: 12 spillere.
En kamp varer 2x20 minutter. Holdet der scorer flest mål i den ordinære tid, vinder.
Håndbold
Et tempofyldt målspil med et højt antal offensive aktioner og dynamiske overgange fra forsvar til angreb.
Kamptrup: 14 spillere. Trup: 18 spillere.
En kamp varer 2x30 minutter. Holdet med flest mål vinder.
Ishockey
Et dynamisk spil på is, hvor hurtige formationsskift, powerplay og afslutninger foran modstanderens mål er afgørende.
Kamptrup: 20 spillere. Trup: 25 spillere.
En kamp består af 3 perioder á 20 minutter. Ved uafgjort spilles overtid.
Rugby
Et kontaktspil på banen, hvor point scores via tries og målspark.
Kamptrup: 23 spillere. Trup: 30 spillere.
En kamp varer 80 minutter. Holdet der scorer flest point, vinder.
Speedway
Løb afholdt på en oval bane, hvor fire kørere starter samtidig, og resultatet opbygges over successive heats.
Kamptrup: 8 kørere (5 seniorer, 2 juniorer, 1 reserve). Trup: 10 kørere.
En kamp består af 15 heats i et 2+2-system. Point tildeles for placeringer i hvert heat, og kampresultatet er summen af scorede point.
Volleyball
Et sætbaseret spil over et net, hvor point scores ved vellykkede angreb eller modstanderfejl.
Kamptrup: 14 spillere. Trup: 18 spillere.
En kamp spilles til 3 vundne sæt. Et sæt vindes af holdet, der først når den krævede pointgrænse.
Strandfodbold
En variant af fodbold spillet på sand, der favoriserer dynamiske aktioner og hyppige skud mod mål.
Kamptrup: 5 spillere. Trup: 10 spillere.
En kamp består af 3 perioder. Ved uafgjort spilles overtid.
Beachvolley
En version af volleyball spillet parvis på sand uden udskiftninger under kampen.
Kamptrup: 2 spillere. Trup: 4 spillere.
En kamp spilles til 2 vundne sæt.
Isspeedway
En vintervariant af speedway kørt på is, med pointgivning baseret på placeringer i hvert heat.
Kamptrup: 6 kørere (5 faste + 1 reserve). Trup: 8 kørere.
En kamp består af 15 heats i et 2+2-system. Resultatet er summen af point scoret i heatene.
Gadebasketball
En kortere version af basketball spillet ved en enkelt kurv med højere intensitet og færre spillere.
Kamptrup: 4 spillere (3 + 1 reserve). Trup: 6 spillere.
En kamp spilles til 21 point eller indtil tidsgrænsen udløber. Holdet med flest point vinder.
Tennis
En konkurrence baseret på partier og sæt med single- og doublekampe.
Kamptrup: 3 spillere (2 single + double). Trup: 4 spillere.
Et møde består af to singlekampe og en doublekamp. Holdet der vinder mindst to af de tre kampe, vinder.
MMA
En mixed martial arts-konkurrence, der kombinerer slag- og graplingteknikker.
Galatrup: 5 kæmpere. Trup: 10 kæmpere (udvalgt fra andre hold i klubben).
En gala består af flere kampe. Klubben, hvis kæmpere vinder flest kampe, vinder.
Sæsonkalender
Hver sæson varer 10 uger og følger en fast kalenderstruktur med træningslejre, ligarunder og transfervinduer.
- Uge 1, dag 1–3: Træningslejre tilgængelige. Hold kan organisere lejre på faciliteter med 1–5 stjerner.
- Uge 1, onsdag: Første ligarunde begynder.
- Uge 3: Udlånsvinduet åbner. Atleter kan udlånes indtil sæsonens afslutning.
- Uge 7–10: Transfervindue for permanente transfers og nye signeringer. Ligaen slutter i uge 9, så vinduet forbliver åbent i hele uge 10.
- Sæsonafslutning: spillet arkiverer de endelige stillinger i holdhistorikker og atletkarrierer, afregner bonusser, kontrakter og pensioneringer, rykker hold op og ned mellem divisioner, nulstiller ligatabellerne og tildeler ligatrofæerne.
Træning
Træningssessioner udvikler atleternes egenskaber. Hver session fokuserer på en specifik egenskab og ledes af en træner.
Hold kan organisere træningslejre i løbet af de første 3 dage i uge 1. Faciliteter med højere rating forbedrer effektiviteten.
Træningseffektiviteten afhænger af trænerens egenskaber, atletens arbejdsbyrde og facilitetsniveauet. Høj arbejdsbyrde reducerer præstationen.
Taktik
Taktiske regler lader et hold reagere automatisk under ligakampe. Hver regel besvarer to spørgsmål: hvornår der sker noget i kampen, og hvad holdet skal gøre som svar. Regler retter sig aldrig mod en bestemt atlet, kun mod kamphændelser.
Hvornår (udløser)
En udløser er den kamphændelse, der aktiverer reglen. Udløsere baseret på forskel, såsom at føre eller være bagud, kræver desuden en målforskel. De tilgængelige udløsere afhænger af sporten.
- Ved kampens start
- Ved starten af en ny periode, halvleg eller quarter
- Ved starten af en ny runde
- Ved starten af et nyt heat
- Efter et vundet sæt
- Efter et tabt sæt
- Efter en tabt wicket
- Efter et indkasseret mål
- Når holdet er i undertal
- Når holdet fører med en margin
- Når holdet er bagud med en margin
- Når stillingen er lige
- I kampens sidste minutter
Så (handling)
En handling er den justering, holdet foretager, når reglen udløses. Alle sportsgrene kan ændre taktik og pres, mens sportsgrene med reserver også kan foretage udskiftninger. De tilgængelige handlinger afhænger af sporten.
- Skift til en offensiv taktik
- Skift til en balanceret taktik
- Skift til en defensiv taktik
- Øg holdets pres
- Sænk holdets pres
- Udskift den mest trætte spiller
- Foretag en offensiv udskiftning
- Foretag en defensiv udskiftning
Hvert hold starter med én standardregel, så det reagerer på kampens forløb, allerede før du opsætter dine egne taktikker.
Scouting
Scoutingsystemet gør det muligt at opdage og evaluere nye talenter gennem progressiv observation.
Efterhånden som observationen skrider frem fra 0% til 100%, afsløres mere detaljerede oplysninger om atleten.
Tildel en scout, indstil søgekriterier, observer atleter og modtag anbefalinger.
Transfers
Transfersystemet muliggør køb, salg og udlån af atleter mellem hold.
Permanente transfers er tilgængelige i uge 7–10; da ligaen afsluttes i uge 9, forbliver vinduet åbent i hele uge 10. Tilbud inkluderer transfergebyr, signeringsgebyr, løn og bonusser.
Udlån er tilgængelige fra uge 3 til sæsonens slutning. Det udlånende hold kan dække en procentdel af lønnen.
Achievements
Achievements are awarded automatically when a team reaches a milestone during the season. Each achievement is unique per team, type, and season.
- First Win — earned the first ever match victory.
- 10 Wins — accumulated ten season wins.
- 50 Wins — accumulated fifty season wins.
- 5 Match Win Streak — won five matches in a row.
- 10 Match Win Streak — won ten matches in a row.
- Undefeated 10 Matches — went ten matches without a loss.
- Undefeated Season — completed the entire league season without a loss.
- Promotion — climbed to a higher league level.
- Top 3 Finish — finished the season in the top three.
- Champion — won the league title.
Injuries
Athletes can suffer one of five injury types during matches or training. While injured, an athlete cannot compete and recovery time depends on the severity of the injury.
|
English
|
Polski
|
|---|---|
| Concussion | Wstrząśnienie mózgu |
| Fracture | Złamanie |
| Ligament Tear | Zerwanie więzadła |
| Muscle Strain | Naciągnięcie mięśnia |
| Sprain | Skręcenie |
Kandidater
Hver dag modtager klubben et nyt kandidatforslag. Kun én kandidat er tilgængelig ad gangen.
Personalekandidater er tidligere atleter (alder 40–45), der har afsluttet deres karriere. Pensionerede atleter kan ikke rekrutteres.
Atletkandidater er unge talenter, der kan tilføjes til holdets trup.
Råvarebørs
Råvarebørsen giver din klub mulighed for at købe og sælge råvarer som Guld, Sølv, Olie, Kobber og Uran.
Råvarepriserne ændrer sig hver time. Guld er den mest stabile, mens Uran har den højeste volatilitet.
Mere stabile råvarer indebærer lavere risiko, mens mere volatile kan bringe større fortjenester eller større tab.
Din klub kan købe og sælge råvarer for at tjene penge. Køb lavt og sælg højt for at maksimere din fortjeneste.
Heatskema - Speedway
2+2-system: hvert heat har 2 hjemmekørere og 2 udekørere. Numrene 9–16 er hjemme, 1–8 er ude. Juniorer: ude 6–7, hjemme 14–15. Heat 15 er det nominerede heat.
|
Heat
|
Gate A
|
Gate B
|
Gate C
|
Gate D
|
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 10 | 1 | 2 |
| 2 | 11 | 12 | 3 | 4 |
| 3 | 13 | 9 | 5 | 1 |
| 4 | 2 | 3 | 10 | 11 |
| 5 | 5 | 4 | 12 | 13 |
| 6 | 1 | 11 | 9 | 3 |
| 7 | 15 | 6 | 14 | 7 |
| 8 | 4 | 12 | 2 | 10 |
| 9 | 6 | 13 | 5 | 14 |
| 10 | 11 | 5 | 13 | 3 |
| 11 | 6 | 14 | 7 | 15 |
| 12 | 9 | 1 | 4 | 12 |
| 13 | 16 | 8 | 15 | 7 |
| 14 | 2 | 6 | 10 | 14 |
| 15 | N1 Hjemme | N1 Ude | N2 Hjemme | N2 Ude |
Heatskema - Isspeedway
2+2-system: 6 kørere per hold (5 faste + 1 reserve). Ude: 1–5 (faste), 6 (reserve). Hjemme: 9–13 (faste), 14 (reserve). Hver af de 5 faste kørere har præcis 6 starter fordelt over 15 heats.
|
Heat
|
Gate A
|
Gate B
|
Gate C
|
Gate D
|
|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 2 | 1 | 10 |
| 2 | 12 | 11 | 2 | 5 |
| 3 | 13 | 4 | 9 | 3 |
| 4 | 10 | 12 | 1 | 3 |
| 5 | 5 | 13 | 4 | 12 |
| 6 | 11 | 3 | 9 | 4 |
| 7 | 10 | 2 | 12 | 1 |
| 8 | 2 | 13 | 10 | 5 |
| 9 | 11 | 5 | 13 | 3 |
| 10 | 12 | 1 | 4 | 9 |
| 11 | 12 | 9 | 1 | 11 |
| 12 | 5 | 13 | 2 | 10 |
| 13 | 9 | 11 | 3 | 1 |
| 14 | 4 | 2 | 12 | 10 |
| 15 | 11 | 3 | 5 | 13 |
Ligaprogrammer
En liga består af 14 hold, der spiller en fuld alle-mod-alle med returkampe over 26 runder. Kampe spilles om mandagen, onsdagen og fredagen mellem kl. 17:00 og 22:00 og begynder onsdagen i den første uge; jo højere division, jo senere kampstart. Hvert hold spiller mod alle andre hold hjemme og ude, og anden halvdel af sæsonen vender rundeordenen fra første halvdel med byttede hjemme- og udehold.
|
Uge
|
Runde
|
Hjemme
|
Ude
|
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 14 |
| 1 | 1 | 13 | 2 |
| 1 | 1 | 3 | 12 |
| 1 | 1 | 11 | 4 |
| 1 | 1 | 5 | 10 |
| 1 | 1 | 9 | 6 |
| 1 | 1 | 7 | 8 |
| 1 | 2 | 13 | 1 |
| 1 | 2 | 14 | 12 |
| 1 | 2 | 11 | 2 |
| 1 | 2 | 3 | 10 |
| 1 | 2 | 9 | 4 |
| 1 | 2 | 5 | 8 |
| 1 | 2 | 7 | 6 |
| 2 | 3 | 1 | 12 |
| 2 | 3 | 11 | 13 |
| 2 | 3 | 14 | 10 |
| 2 | 3 | 9 | 2 |
| 2 | 3 | 3 | 8 |
| 2 | 3 | 7 | 4 |
| 2 | 3 | 5 | 6 |
| 2 | 4 | 11 | 1 |
| 2 | 4 | 12 | 10 |
| 2 | 4 | 9 | 13 |
| 2 | 4 | 14 | 8 |
| 2 | 4 | 7 | 2 |
| 2 | 4 | 3 | 6 |
| 2 | 4 | 5 | 4 |
| 2 | 5 | 1 | 10 |
| 2 | 5 | 9 | 11 |
| 2 | 5 | 12 | 8 |
| 2 | 5 | 7 | 13 |
| 2 | 5 | 14 | 6 |
| 2 | 5 | 5 | 2 |
| 2 | 5 | 3 | 4 |
| 3 | 6 | 9 | 1 |
| 3 | 6 | 10 | 8 |
| 3 | 6 | 7 | 11 |
| 3 | 6 | 12 | 6 |
| 3 | 6 | 5 | 13 |
| 3 | 6 | 14 | 4 |
| 3 | 6 | 3 | 2 |
| 3 | 7 | 1 | 8 |
| 3 | 7 | 7 | 9 |
| 3 | 7 | 10 | 6 |
| 3 | 7 | 5 | 11 |
| 3 | 7 | 12 | 4 |
| 3 | 7 | 3 | 13 |
| 3 | 7 | 14 | 2 |
| 3 | 8 | 7 | 1 |
| 3 | 8 | 8 | 6 |
| 3 | 8 | 5 | 9 |
| 3 | 8 | 10 | 4 |
| 3 | 8 | 3 | 11 |
| 3 | 8 | 12 | 2 |
| 3 | 8 | 14 | 13 |
| 4 | 9 | 1 | 6 |
| 4 | 9 | 5 | 7 |
| 4 | 9 | 8 | 4 |
| 4 | 9 | 3 | 9 |
| 4 | 9 | 10 | 2 |
| 4 | 9 | 14 | 11 |
| 4 | 9 | 12 | 13 |
| 4 | 10 | 5 | 1 |
| 4 | 10 | 6 | 4 |
| 4 | 10 | 3 | 7 |
| 4 | 10 | 8 | 2 |
| 4 | 10 | 14 | 9 |
| 4 | 10 | 10 | 13 |
| 4 | 10 | 12 | 11 |
| 4 | 11 | 1 | 4 |
| 4 | 11 | 3 | 5 |
| 4 | 11 | 6 | 2 |
| 4 | 11 | 14 | 7 |
| 4 | 11 | 8 | 13 |
| 4 | 11 | 12 | 9 |
| 4 | 11 | 10 | 11 |
| 5 | 12 | 3 | 1 |
| 5 | 12 | 4 | 2 |
| 5 | 12 | 14 | 5 |
| 5 | 12 | 6 | 13 |
| 5 | 12 | 12 | 7 |
| 5 | 12 | 8 | 11 |
| 5 | 12 | 10 | 9 |
| 5 | 13 | 1 | 2 |
| 5 | 13 | 14 | 3 |
| 5 | 13 | 4 | 13 |
| 5 | 13 | 12 | 5 |
| 5 | 13 | 6 | 11 |
| 5 | 13 | 10 | 7 |
| 5 | 13 | 8 | 9 |
| 5 | 14 | 2 | 1 |
| 5 | 14 | 3 | 14 |
| 5 | 14 | 13 | 4 |
| 5 | 14 | 5 | 12 |
| 5 | 14 | 11 | 6 |
| 5 | 14 | 7 | 10 |
| 5 | 14 | 9 | 8 |
| 6 | 15 | 1 | 3 |
| 6 | 15 | 2 | 4 |
| 6 | 15 | 5 | 14 |
| 6 | 15 | 13 | 6 |
| 6 | 15 | 7 | 12 |
| 6 | 15 | 11 | 8 |
| 6 | 15 | 9 | 10 |
| 6 | 16 | 4 | 1 |
| 6 | 16 | 5 | 3 |
| 6 | 16 | 2 | 6 |
| 6 | 16 | 7 | 14 |
| 6 | 16 | 13 | 8 |
| 6 | 16 | 9 | 12 |
| 6 | 16 | 11 | 10 |
| 6 | 17 | 1 | 5 |
| 6 | 17 | 4 | 6 |
| 6 | 17 | 7 | 3 |
| 6 | 17 | 2 | 8 |
| 6 | 17 | 9 | 14 |
| 6 | 17 | 13 | 10 |
| 6 | 17 | 11 | 12 |
| 7 | 18 | 6 | 1 |
| 7 | 18 | 7 | 5 |
| 7 | 18 | 4 | 8 |
| 7 | 18 | 9 | 3 |
| 7 | 18 | 2 | 10 |
| 7 | 18 | 11 | 14 |
| 7 | 18 | 13 | 12 |
| 7 | 19 | 1 | 7 |
| 7 | 19 | 6 | 8 |
| 7 | 19 | 9 | 5 |
| 7 | 19 | 4 | 10 |
| 7 | 19 | 11 | 3 |
| 7 | 19 | 2 | 12 |
| 7 | 19 | 13 | 14 |
| 7 | 20 | 8 | 1 |
| 7 | 20 | 9 | 7 |
| 7 | 20 | 6 | 10 |
| 7 | 20 | 11 | 5 |
| 7 | 20 | 4 | 12 |
| 7 | 20 | 13 | 3 |
| 7 | 20 | 2 | 14 |
| 8 | 21 | 1 | 9 |
| 8 | 21 | 8 | 10 |
| 8 | 21 | 11 | 7 |
| 8 | 21 | 6 | 12 |
| 8 | 21 | 13 | 5 |
| 8 | 21 | 4 | 14 |
| 8 | 21 | 2 | 3 |
| 8 | 22 | 10 | 1 |
| 8 | 22 | 11 | 9 |
| 8 | 22 | 8 | 12 |
| 8 | 22 | 13 | 7 |
| 8 | 22 | 6 | 14 |
| 8 | 22 | 2 | 5 |
| 8 | 22 | 4 | 3 |
| 8 | 23 | 1 | 11 |
| 8 | 23 | 10 | 12 |
| 8 | 23 | 13 | 9 |
| 8 | 23 | 8 | 14 |
| 8 | 23 | 2 | 7 |
| 8 | 23 | 6 | 3 |
| 8 | 23 | 4 | 5 |
| 9 | 24 | 12 | 1 |
| 9 | 24 | 13 | 11 |
| 9 | 24 | 10 | 14 |
| 9 | 24 | 2 | 9 |
| 9 | 24 | 8 | 3 |
| 9 | 24 | 4 | 7 |
| 9 | 24 | 6 | 5 |
| 9 | 25 | 1 | 13 |
| 9 | 25 | 12 | 14 |
| 9 | 25 | 2 | 11 |
| 9 | 25 | 10 | 3 |
| 9 | 25 | 4 | 9 |
| 9 | 25 | 8 | 5 |
| 9 | 25 | 6 | 7 |
| 9 | 26 | 14 | 1 |
| 9 | 26 | 2 | 13 |
| 9 | 26 | 12 | 3 |
| 9 | 26 | 4 | 11 |
| 9 | 26 | 10 | 5 |
| 9 | 26 | 6 | 9 |
| 9 | 26 | 8 | 7 |
Specialistbesøg
Atleter kan sendes til klubbens specialister mellem kampene for at restituere. Hvert besøg varer 3 timer, kan bestilles én gang om ugen pr. atlet og giver specialisten en bonus svarende til en tiendedel af deres ugeløn.
Besøgsregler:
- En fysioterapeut hæver atletens helbred op til maksimalt 95%.
- En psykolog hæver atletens moral op til maksimalt 70%.
- Holdlægen genoptræner skader øjeblikkeligt.
- Effektiviteten skalerer fra 1,0 til 3,0 med specialistens erfaring, og hvert besøg øger specialistens erfaring en smule.
Kontrakter
Hver atlet og medarbejder har en kontrakt. Ugelønnen udbetales i begyndelsen af hver spilleuge (første dag) sammen med en generel bonus svarende til 10% af ugelønnen. En kontrakt løber over et fast antal sæsoner og fornyes eller udløber ved sæsonens slutning afhængigt af klausulen om automatisk fornyelse.
Kontraktklausuler:
- Hver kontrakt løber over et fast antal sæsoner og indeholder ugelønnen sammen med en generel bonus svarende til 10% af den løn.
- Klausulen om automatisk lønstigning er en procentdel fra 0 til 500% - hver sæson vokser lønnen og bonusserne med dette beløb.
- Klausulen om automatisk fornyelse beholder kontrakten en sæson mere i stedet for at lade den udløbe. Nye medarbejdere har den aktiveret som standard og bliver indtil pensionering; nye atleter har den ikke - klausulen bliver forhandlingsbar via transfers i fremtiden.
- Oprykningsbonussen er en procentdel af ugelønnen, der udbetales kontant til spillere på hold, der slutter på 1.- eller 2.-pladsen.
- Overlevelsesbonussen er en procentdel af ugelønnen, der udbetales kontant til spillere på hold, der slutter mellem 3.- og 10.-pladsen.
- Lønnedgangen ved nedrykning er en procentvis nedsættelse af ugelønnen, der anvendes på hold, der slutter mellem 11.- og 14.-pladsen - og kun på kontrakter, der fortsætter ind i den næste sæson.
Når en sæson slutter, opsummerer spillet den afsluttede sæson og forbereder den næste. Den arkiverer de endelige stillinger i holdhistorikker og atletkarrierer, udbetaler oprykningsbonusser (1.–2. plads) og overlevelsesbonusser (3.–10. plads) kontant og anvender lønnedgangen ved nedrykning (11.–14. plads) på kontrakter, der fortsætter, ældes derefter hver aktiv person med ét år og afregner hver kontrakt - en kontrakt med automatisk fornyelse beholdes en sæson mere, og dens løn og bonusser stiger med dens procentsats for automatisk lønstigning, mens en kontrakt uden fornyelse mister en sæson og udløber, når den når nul, så en atlet bliver en free agent, der forlader klubben, men fortsætter med at spille, og en medarbejder pensioneres. Aldrende karrierer slutter også - en atlet pensioneres som 45-årig, en medarbejder som 60-årig, og en free agent, der ikke spillede en eneste kamp, pensioneres også. Til sidst rykker de to bedste hold i hver liga op, og de nederste fire rykker ned, ligatabellerne og spillerstatistikkerne nulstilles til den nye sæson, og ligatrofæerne tildeles de bedste hold. MMA og tennis er undtaget fra ligasystemet.
Kontraktophævelse
En klub kan til enhver tid ophæve en spillers eller medarbejders kontrakt. Tidlig ophævelse opkræver en bod svarende til ti gange personens ugeløn, der trækkes fra klubbens saldo, og personen forlader klubben.
Personaletræning
Medarbejdere kan sendes på træning for at øge deres erfaring. Træning koster 10.000, kan bestilles én gang om ugen og blokerer medarbejderen i 3 dage. Hver gennemført træning øger medarbejderens erfaring med 1 % af det resterende spillerum.